Články
Gabe Newell o Half-Life 2
8. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Akci Half-Life 2 bych bez váhání nazvala nejočekávanější hrou současnosti, soutěžit s ní může skutečně snad jen Doom III.
Letem světem akční střílečkou Kreed
18. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Ruská vývojářská společnost Burut se nezabývá pouze tvorbou dnes již zmíněné tahové RPG goldenland, ale také novou 3D FPS s názvem Kreed.
Novinky o Full Throttle II a Sam & Max 2
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Full Throttle II je název pokračování motorkářské adventury z roku 1995, která se svým osobitým humorem zapsala do podvědomí nejen fanoušků her od LucasArts.
Intriky v Mace Griffin Bounty Hunter
9. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Mace Griffin Bounty Hunter je název chystané multiplatformové sci-fi FPS, která nabídne i něco z žánru vesmírných simulátorů.
Anarchy Online: Shadowlands detaily
6. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Sci-fi MMORPG Anarchy Online, jejíž svět se všem dobrodružství chtivým hráčům otevřel v létě roku 2001, patří mezi ty nejoblíbenější hry tohoto druhu.
Multiplayer v Midtown Madness 3
20. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv je zatím oficiální cestou Midtown Madness 3 potvrzen pouze pro Xbox, na veřejnost už prosáklo množství zpráv nasvědčujících jeho vývoji též pro PC.
John Carmack o úniku alfaverze DOOM III
4. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Jedna z největších celebrit herní scény, slavný programátor a spolumajitel id Software John Carmack zuří.
Anarchie v Anarchy Online: Notum Wars
29. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Ani relativně velký úspěch sci-fi MMORPG Anarchy Online nenechal Funcom usnout na vavřínech a již nyní se zadělává na přídavek s podtitulem Notum Wars.
Skotská jízda v Highland Warriors
7. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Němečtí vývojáři Soft Enterprises se spolu s firmou Data Becker již nějakou tu dobu zabývají tvorbou velice zajímavé real-time strategie ze skotského prostředí - Highland Warriors.
Firestarter znovu v akci
5. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Únik do virtuální reality se může zdát být příjemným způsobem, jak se vyhnout běžným nepříjemnostem skutečného světa, ale někdy to může dojít i tak daleko, že se celkem normální a příjemná hra stane noční můrou.
Akční závody vznášedel - HoveRace
14. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Tři nové obrázky z futuristické závodní hry HoveRace Vám dovolí prohlédnout si další zákoutí z celkem 16 rozsáhlých závodních arén (a dvou tajných).
Artworky z českého UFO: Freedom Ridge
24. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Jiří Rýdl z brněnské firmy ALTAR Interactive nám tento týden poslal mailem zprávu o tom, že spustili mini-stránku a uvolnili první dva artworky ke hře pracovně označené UFO: Freedom Ridge:
další obrázky
Ta má za sebou relativně dlouhou a bouřlivou historii, kterou jsme podrobně popisovali v této novince.
První obrázky z No One Lives Forever 2
12. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Dnešek se nese ve znamení nových herních enginů od LithTechu, které byly oznámeny v této tiskové zprávě nebo interview se šéfem Monolithu Jeffrey Huttem na serveru HomeLan.
Gore test možná ještě tento týden!
17. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Když vše půjde tak, jak má, bude do konce tohoto týdne k dispozici Gore test 2.
Pokračování MegaRace na obzoru
22. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
S příchodem nového milénia se začíná prosazovat trend, kdy různé herní firmy oprašují své klasiky z prvopočátků počítačové zábavy a oblékají je do nového kabátku.
Šedá zóna aneb co se děje na pozadí trhu s aktivačními kódy
21. 2. 2015
|
Jan Olejník
Známe je snad všichni – obchody typu G2A, Key4You, Kinguin ale třeba i GreenManGaming, kde lze snadno a rychle sehnat hry za ceny, které jsou většinou výrazně nižší než v oficiální distribuci. Jak je to ale možné? Jak se tyto e-shopy dostanou k aktivačním klíčům, aby je mohly prodávat levněji než Steam či kamenné obchody a ještě na nich vydělat? Pravda sahá mnohem dál, než jen za občasné úniky zprostředkované zhrzenými zaměstnanci, kteří si chtějí ulít nějaké peníze bokem. Tento trh má svá vlastní pravidla a drsné konkurenční prostředí, což znamená, že do budoucna přežijí jen ti nejsilnější.
Thief: Deadly Shadows - tipy
19. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Třetí Thief se povedl daleko nad očekávání, ale chvílemi dovede být hrou komplikovanou a nepředvídatelnou. Tyto tipy by vám měly pomoci jak v obecných otázkách ohledně Deadly Shadows, tak u zakysových míst.
Silent Hill 3 - návod 2.část
28. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Návod na druhou polovinu hororové akce Silent Hill 3 vám pomůže přežít a vyřešit hádanky v Brookhavenské nemocnici, zábavním parku nebo kostelu. Navíc se dozvíte, jak se v závěru hry setkat s mimozemšťanem.
Games Convention 2003 - reportáž
25. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Mezi významné herní výstavy se začíná řadit akce Games Convention pořádaná v německém Lipsku. Co všechno na ní bylo od čtvrtka do soboty k vidění a čím nás zaujala? Součástí reportáže je i 40 fotek.
Týden života s Xbox One: klady a zápory nové konzole
24. 12. 2013
|
Jan Olejník
Po mnoha letech napjatého očekávání je nová generace konzolí konečně tady a dost možná už řada z vás hraje na čtvrtém PlayStationu, případně si ho rozbalí pod stromečkem. Ale když se řekne A, musí se zákonitě pokračovat i k B. Nebo spíše k písmenu X. Microsoftí mašinka s matoucím názvem Xbox One se sice v našich končinách zatím oficiálně neprodává, ale ani ignorace místního trhu, ani zavilí odpůrci konzolí nám nezabránili pořídit si Xbox od západních sousedů a popsat dojmy z prvního týdne používání. Xbox, On!
Mass Effect 2 - návod 3.část
2. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
A jdeme do finále. Nepřátelé lidstva a celé galaxie už se určitě třesou, protože Shepard a jeho tým je blízko velkého vítězství. Jak pomoci všem parťákům?
Tom Clancy H.A.W.X. - dojmy
11. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Zatímco letáním za druhé světové je trh přesycen, do kokpitu moderní stíhačky PC hráči neměli možnost usednout už dlouho. My jsme tu šanci v nadějně vypadajícím arkádovém simulátoru už dostali. + DEMO
PG Challenge Summer 2003 - reportáž
14. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
ProGamers již popáté zorganizovali svou akci AMD PG Challenge, největší herní turnaj ve střední Evropě. Co zajímavého nabídl a kdo z 650 hráčů v Karlových Varech vystoupil na stupně vítězů?
SteamWorld Build vzbuzuje zvědavost a dává vzpomenout na počátky série
26. 1. 2023
|
Patrik Hajda
Budování a kutání
Perfektní vyvrcholení příběhu Star Wars Jedi: Fallen Order
14. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Star Wars Jedi: Fallen Order vyšel už před několika měsíci, což snad většině fanoušků Hvězdných válek dalo dostatečný čas tuhle akční adventuru dohrát. Já se tak můžu konečně rozepsat o jejím konci, který mě šokoval tím, jak byl dokonalý. Asi nemusím dodávat, že následující text bude SPOILER masivnější než Hvězda smrti.
Dojmy: V Total War: Three Kingdoms hrají prim osobnosti vojevůdců
11. 2. 2019
|
Aleš Smutný
Ačkoliv chystanou další variaci série Total War, tentokrát z prostředí starověké Číny, můžete hrát jako klasický Total War, tvůrčí tým z Creative Assembly se shoduje na tom, že byste si ji měli zahrát v příběhovém módu. Měl jsem k dispozici třicet kol od začátku hry za slavného Liu Beie a musím říct, že styl a pozlátko Příběhů Tří říší je podle mne hlavní tahák hry.
Dojmy z hraní: alfatest předvedl Rainbow Six Siege v dobrém světle
4. 5. 2015
|
Daniel Kremser
Oblečený do kevlaru se krčím v rohu prezidentské ložnice na palubě Air Force One a čekám. Čekám na policejní kohortu, která si jde pro opodál klečící rukojmí. Před palbou mě chrání barikáda z oceli a čtveřice spoluspiklenců, koukajících jeden na druhého, místo aby sledovali jediný přístup skrze zabarikádované dveře. A pak to přijde - francouzskou hymnu, hrající z permanentně zapnutého voice chatu, prořízne výbuch. Než se nadám, je pětice útočníků mrtvá. Celé to netrvalo ani dvě minuty a já úspěšně přežil svoji první hru v alfě Rainbow Six Siege - kříženci Counter Striku s Payday, který na sebe již dopředu prozrazuje, kam hodlá cílit.
Jak vypadá počítač navržený samotnými hráči?
2. 3. 2015
|
Inzerce
Představíme si počítač v herním designu pro ty, pro které jsou pojmy jako socket, patice nebo GPU španělská vesnice. Aneb pro ty, kteří si chtějí pohodlně koupit již složený počítač, připojit jej k elektřině, zapojit periferie, monitor a hrát.
Konec vývoje Spacebase DF-9 symbolizuje odvrácenou stránku early access modelu
24. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Budovatelská strategie Spacebase DF-9 slibovala atraktivní koncept správy vesmírné stanice. I když se potácela v alfa verzi s mnoha chybami, plány autorů byly rozmáchlé a na konci vývoje měla vzniknout košatá strategie, na což se těšili zejména hráči, kteří investovali do early access verze. Těšili, ale jen do chvíle, kdy Double Fine k překvapení všech oznámili, že vývoj hry končí a po několika drobných úpravách od tvůrců už bude další vývoj hry v rukách komunity.
Jak měl vypadat Resident Evil 5 na Unreal Engine 3
19. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak mělo survivalové dobrodružství vypadat na oblíbeném enginu ukazuje smršť obrázků.