Články
Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality
17. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?
Hideo Kodžima se remaku Snake Eatera ani nedotkne. Herní průmysl je prý plný klonů
31. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Tvůrce Metal Gearu neskrývá zklamání
Zajímá vás, jak se dělá herní thriller? Adventura Twin Mirror vám to prozradí
10. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Francouzské studio Dontnod má poměrně napilno. Jen co tvůrci dokončili ne zas tak skvělého Vampyra, valí se na nás hned se dvěma epizodickými adventurami najednou. První epizoda pětidílného pokračování Life is Strange 2 dorazí již koncem tohoto měsíce, zatímco na první epizodu trojdílné Twin Mirror si počkáme o něco déle. O obou toho stále moc nevíme, avšak v případě nové značky se o osvětu postará série vývojářských deníčků.
Twin Mirror - dojmy z hraní nové adventury od tvůrců Life is Strange
28. 8. 2018
|
Adam Homola
Psychologických thrillerů, obzvláště v kvalitním a řádně rozmáchlém zpracování, není nikdy dost. Twin Mirror mají navíc na svědomí vývojáři z Dontnod (Remember Me, Life is Strange, Vampyr), což je samo o sobě důvod nastražit oči i uši a dávat pozor. Podobně jako Life is Strange, bude i Twin Mirror epizodická adventura. Na rozdíl od Life is Strange stihne svůj příběh odvyprávět napříč třemi epizodami.
Na lovu lidí v Gun Loco
24. 9. 2010
|
levis
Square Enix se sice v posledních letech snaží cílit své tituly také na Američany a Evropany, těžiště jejich fanoušků nicméně dál zůstává v Japonsku a tak nemohl titul jako nedávno oznámené Gun Loco chybět na TGS 2010.
V Dying Light se můžete nabourat do cizí hry a otravovat hráče v roli příšery
2. 10. 2014
|
Petr Poláček
Poláci z Techlandu se sice po neshodách s vydavatelem ohledně dalšího směřování série Dead Island (kterou nyní Deep Silver pořádně dojí) museli své značky vzdát, ale od dalších pokusů v podžánru „zombie akcí“ je negativní zkušenost neodradila. Na konec ledna (v Evropě přesně 30. 1.) příštího roku směřují vydání projektu Dying Light, který kombinuje rozlehlé sandboxové prostředí s likvidací zombíků a perfektně zpracovaným volným pohybem prostorem po vzoru Mirror’s Edge. Jedním z taháků hry by však krom uvedených kvalit a dlouhatánské kampaně (tvůrci hovoří o 50+ hodinách) měl být též asymetrický multiplayer, v němž jeden z hráčů převezme roli zombie příšery (night hunter), která se snaží zlikvidovat partu kooperujících hráčů, a oni zase jeho.
Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci
25. 7. 2011
|
Petr Poláček
Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.
Info o Independence War 2
11. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Adrenaline Vault o víkendu obdržel od Infogrames větší množství (přesně 102) nových screenshotů z připravovaného vesmírného simulátoru Independence War 2: The Edge of Chaos.