Články

Vzpomínáme: První Resident Evil strašil tak, jak to dnes už nejde

Bylo by snadné vzpomínat na první Resident Evil jako na hru, která se stala etalonem hororové kvality, tak vzdáleným od toho, co se v průběhu herní, či dokonce filmové série ze značky Resident Evil stalo. Ale byla by to lež. První Resident Evil, který vyšel v Japonsku na PlayStationu přesně před 23 lety, 22. března 1996 (na PC v srpnu 1997), platil totiž za béčko jako bič už od svého prvopočátku. Přesto těžil z komorní atmosféry způsobem, který pokračování a spin-offy nebyly často s to replikovat.

Ředitele Gearboxu žaluje jeho bývalý právník kvůli podvodům a dětské pornografii

Nový rok je starý sotva dva týdny a už tu máme další pěkný soudní spor v herním průmyslu, tentokrát ale ještě daleko bizarnější, než bývá zvykem. Středem pozornosti je studio Gearbox Software, autoři série Borderlands, konkrétně jeho ředitel Randy Pitchford a bývalý právní zástupce Wade Callender. Primárně jde samozřejmě o peníze, ale kromě toho se probírá i dětská pornografie a divné sexuální večírky.

Komu patří Star Control? Původní vývojáři se hádají se Stardockem, který koupil práva od Atari

V herním světě se naplno rozproudila další nepříjemná aféra. Tentokrát se nejedná o žádné lootboxy nebo mikrotransakce, ale o prostou otázku: kdo má právo na strategicko-adventurní sci-fi značku Star Control? Strany konfliktu jsou dvě – jednak vydavatelské a vývojářské studio Stardock pracující na prequelu Star Control: Origins, jednak původní vývojáři, kteří vytvářejí přímé pokračování k prastarému Star Control 2.

Co může za problematické animace a mimiku v Mass Effect Andromeda

O nepříliš povedených obličejových animacích ve sci-fi epopeji Mass Effect Andromeda jste už pravděpodobně slyšeli leccos. Stačí zajít na YouTube, kde jsou k dispozici desítky různých sestřihů, v nichž se postavy tváří divně, nepřirozeně nebo přímo směšně. Nebo kde běhají, jak kdyby je zrovna postihl náhlý záchvat průjmu. Někteří lidé dokonce začali útočit na animátory Bioware za to, že podle jejich názoru zkazili celou hru. Situace ale není tak černobílá, a skutečná odpovědnost za nepovedené animace nejspíš leží někde jinde.

Čtvrtý díl ROG Extreme Gaming na vrcholu Lomnického štítu ovládli borci z eSuba

Asus se extrémů nebojí a další kolo akce ROG Extreme Gaming posunul na novou úroveň. Dalo by se skoro říci na úroveň nejvyšší. ROG Extreme Gaming 4 byl totiž celosvětově nejvýše položeným zápasem v League of Legends pod otevřeným nebem. Krom jiného to znamená, že nejsilnějším zážitkem nebyl snad ani tak zápas samotný, jako spíše organizace, cesta, a všechno s tím spojené. Extreme Gaming série totiž není jen o hraní, ale především o prověření komplexních schopností hráčů. Extrémní podmínky zkrátka vyžadují úplně jinou koncentraci i přípravu a nedají se vůbec srovnávat s hraním v pohodlí vlastního domova.

Acer Predator aneb když jste skromní a stačí vám jen to nejlepší

Do rukou se nám dostala sestava, na kterou budeme dlouho vzpomínat. Nejen, že jsme s ní zacházeli jako v rukavičkách, ale zážitek z hraní byl… Zážitek z hraní zkrátka odpovídal názvu značky Predator.

Dojmy z hraní: postapo simulace Sheltered je depresivnější než Fallout

V kanceláři studia Unicube asi nepanuje úplně nadšená nálada. I když, těžko říci, kdo měl nápad na simulaci atomového krytu první a kdo od koho kopíroval. Nebo snad oba projekty vznikaly současně bez vzájemného ovlivnění? To se nejspíš nikdy nedozvíme, nicméně faktem zůstává, že pokud by vaši žízeň po atomové válce a následném přežívání radioaktivního spadu nedokázal ukojit Fallout Shelter (čtěte recenzi), pokusí se o to, krom řady světových politiků, také hra Sheltered.

Tvůrci Star Citizen reagují na starosti fanoušků o průběh vývoje

Na první pohled se vývoj Star Citizen mohl v posledních dnech jevit jako dosti turbulentní, ale přitom se nic zásadního nedělo. Asi tak by se dalo shrnout dění kolem hry, do níž fanoušci nacpali přes 80 milionů dolarů. Jedním z největším "problémů" byl odklad vydání FPS modulu Star Marine na neurčito. Přidejte k tomu odchod několika vývojářů a fanoušci se hned nervózně bouří a osočují tvůrce ze všeho možného. Jeden z šéfů vývoje Ben Lesnick se je však pokusil na diskuzních fórech uklidnit.

Spekulace: Hideo Kojima odejde po dokončení Metal Gear Solid V z Konami

Buď jde o velmi sofistikovanou přípravu na blížící se apríl, nebo se v Konami a v Kojima Productions děje něco nepěkného. Včera se začaly objevovat první neoficiální zprávy o tom, že po dokončení Metal Gear Solid V: The Phantom Pain odejde z Konami Hideo Kojima a skupina jeho nejzkušenějších kolegů. Podle nejmenovaného zdroje GameSpotu by měl mít Kojima a spol. odstřižené telefony a zablokovaný přístup k emailům i firemnímu internetu. Údajně jde o výsledek interního boje o moc mezi Kojima Productions a Konami, přičemž vydavatel prý přistoupil k takto radikálním opatřením.

Arma 3: Win – výborný závěr příběhové kampaně

Není důležité vyhrát, ale přežít a přizpůsobit se? Ben Kerry si to nemyslí a navzdory útrapám prožitým ve dvou předchozích částech Arma 3 kampaně je po setkání se silami NATO celý žhavý vyrazit na Altis a vyhnat odsud okupanty z CSAT. Po krátké debatě s plukovníkem Armstrongem (mrk na fanoušky), který jej i přes pochybnosti zařadí zpět do aktivní služby, se Kerry ošije, když dostane pouze podřadný úkol ve formě patroly. V rychlém sledu potom následuje setkání s partyzány a v roli Kerryho opět přeberete velení nad malou skupinou, na jejíž bedra bude velení klást zajímavé a náročné úkoly.

Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come

(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.

Dojmy z hraní Assassin's Creed IV - zábavný život námořníka

Devět mil a sedm pídí, čeká ještě před mou přídí, během plavby piju rum. Dobrá, ne zrovna rum, to dělají jen Včelí medvídci. Já během plavby piju kafe, svírám ovladač PlayStation 4 a vyděšeně pozoruji vlnu, která se rozhodla ukončit pouť mé lodi Jackdaw. Je to strhující souboj lidského vynálezu a živlu. Nejde o to, že v Assassin's Creed IV: Black Flag figuruje kocábka náram náram, ale o to, že námořní část zabírá podle slov vývojářů téměř polovinu hry a napíná plachty zábavy k prasknutí.

Mikami: „Survival horory se mění a jsou akčnější“

Ještě jednou Šindži Mikami. Dnes už se totiž připomněl s jedenácti minutami videa z chystaného survival hororu The Evil Within. Mikami se navíc rozpovídal obecně na téma survival hororů. Málokdo má ostatně v tomto žánru tolik zkušeností jako právě on. Vždyť stál u zrodu několika Resident Evilů a byl tak svědkem transformace celého žánru.

Thief 4 se vyhne větším změnám aneb vítězství stealthu

Další číslo magazínu Game Informer přinese první ucelené informace o včera profláknutém čtvrtém dílu v sérii Thief, nicméně šikulové z NeoGafu vykutali kopu informací o hře už nyní. Jsou dosti kusé a většina z nich popisuje demo hry, které redaktoři Game Informeru měli možnost vidět. Přesto se v tom balastu najde pár zajímavých informačních střepin, které mohou na duchu povznést zejména dlouholeté fanoušky této typicky stealth série.

Konečně vychází něco z Kickstarteru: Diamond Trust of London

26. května letošního roku se přes Kickstarter zafinancovala Diamond Trust of London – hra z hlavy videoherního umělce a designéra Jasona Rohrera. Jason Rohrer je známý tím, že času má málo a inteligence moderních her mu uniká. Proto s nimi neztrácí čas a vytváří takové herní projekty, jež jeho intelekt posouvají dál. Nejen jeho tři děti by nám daly za pravdu, že skvělých nápadů má taťka Rohrer na rozdávání.

OnLive bude pod novým majitelem fungovat jako doposud

Update - Jednu věc je třeba na nenadálém konci a znovuzrození streamovací služby OnLive ocenit: všechno se odehrálo rychle a bez zbytečných mediálních a jiných štrapácí. Počínaje pátkem přestala stará firma existovat a s ní zanikly i všechny dluhy, ale i potenciální podíly, takže třeba bývalý šéf Steve Pearlman stoprocentně odejde s prázdnou. Od toho samého dne pak začíná fungovat OnLive znovu pod novým majitelem a se stejným portfoliem služeb, aby žádný z uživatelů vlastně nic nepoznal.

Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire

Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže:

Na PSP2 se objeví Uncharted, Killzone i Call of Duty

Když už máte pořádný přístroj, který se některým z nás vejde do kapsy (ano, těm s většími kapsami), je potřeba jej zásobit dostatečným množstvím kvalitních her, které donutí publikum zasněně vzdychnout. Sony tentokrát nenechalo nic náhodě a hned předvedlo hned několik kousků.

HW nároky a český termín ArmA 2

Výrobce vyvrátil rozšířené obavy, že by k akceptovatelnému hraní byl vyžadován čtyřjádrový procesor.

Oznámení Lost Planet 2 trailerem

Z nástupce ledové sci-fi střílečky se stane takové Crysis po Japonsku. NEPROPÁSNĚTE

První recenze Halo 2 Vista ve světě

Oplývá blbuvzdornou instalací, zastaralou grafikou, přiloženým editorem map a placeným multiplayerem. Nebo ještě něčím?

STALKER hotov a požaduje hodnocení 87+%

Po pěti letech nastal ten slavnostní okamžik, avšak radost kalí obavy z nedodělanosti a podivné praktiky distributora.

Další podrobnosti k Neverwinter Nights 2

Tento článek shrnuje nové informace o NWN 2 z posledních dní.

Zaostřeno na Neverwinter Nights 2

Feargus Urquhart ze studia Obsidian určitě ví, o čem mluví.

Co prozrazuje zdrojový kód Half-Life 2?

Kauza s ukradeným zdrojovým kódem Half-Life 2 stále nabírá na obrátkách a do vyšetřování se pustilo dokonce i FBI.

Unreal Tournament III - mega-preview

Někteří se těší na nejlépe vypadající hru poháněnou Unreal Enginem 3. Jiní se těší na nový mód Warfare. Další se těší na propracovaný singleplayer. Ale všichni se těší na akci, která konkurentům nakope zadek.

Jak jsou zbraně realistické v… Ready or Not

Nástupce SWAT 4 to s bouchačkami umí, ale dělá chyby

Proč všichni milujeme Hades, jednu z nejlepších her roku

Čtyři redaktoři utíkají z podsvětí

Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla

Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.

Rozhovor o českém MMO Immortal World

Immortal World je prvním českým 3D MMORPG, na jehož vývoji se podílí malá skupina lidí bez podpory velké firmy. To sice znamená značné zkomplikování a prodloužení vývoje, nicméně to rovněž znamená absolutní svobodu a poslední slovo při vývoji hry.