Tvůrčí tým se rozhodl jít tak daleko, že hru vydá zdarma, s možností nákupu v obchodu předmětů. Tím odpadlo nutné hledání velkého distributora. Zkrátka vtom jedou kluci úplně sami.
Immortal World se odehrává ve fantasy světě, po jehož povrchu chodí čtyři hratelné rasy. Jde o klasické lidi, elfy, orky a trpaslíky. Ve hře nenajdete téměř nic, co se nedá vyrobit, ekonomika i trh světa bude tedy zcela závislý na hráčích. Pokud nikdo nebude chtít vyrábět, nebudou zbraně a tedy ani žádná zábava. U NPC si koupíte maximálně to nejhorší pro začátek či akutní stav, kdy jste přišli o všechno a potřebujete předměty za každou cenu získat zpět.
Co zcela jistě ohromí, je otevřenost světa, ve kterém nenajdete instance ani jiné zóny, jež by se dodatečně načítaly. Výjimkou jsou samozřejmě speciální PvP battlegroundy. Immortal World by měl zaujmout všechny hráče MMORPG. Příznivce otevřených MMO díky velkému světu s celou řadou PvP možností, milovníky kvalitních příběhů a propracovaných dungeonů, ale také řemeslníky, bez kterých se žádná hra neobejde.
Vývojový tým se chlubí propracovaným systémem výroby, v databázi již mají připraveno přes 9000 vyrobitelných předmětů. To znamená obsažení všech důležitých prvků každé dobré MMORPG. Jako bonus počítejte celou řadu mountů, petů a originální prvky jako je fashion systém a rodové linie, o kterých se dozvíte v následujícím rozhovoru. Poskytl nám ho šéf vývojového týmu, zakladatel a hlavní programátor Jan Havlas. Pokud vás Immortal World skutečně zajímá, nenechte se rušit a čtěte dále.
Jak dlouho vlastně projekt Immortal World existuje? Počítejme od složení vývojového týmu, a kdo všechno v tomto týmu vlastně je.
Projekt Immortal World je ve vývoji 5 let. Za ty roky prošla týmem spousta lidí, ale někteří jsou zde od počátku vývoje, například Michal Najman, Tomáš Ptáček. Před dvěma lety se k nám přidal jeden z nejdůležitějších členů, server administrátor a pomocný programátor Martin Mlček, bez kterého by nikdy tento projekt nebyl dokončen. Momentální stav týmu je 9 lidí včetně GM. Všem patří mé obrovské díky.
Kdybys měl vyjmenovat 5 hlavních rysů hry, které dle tebe chytnou hráče za srdce. Vlastnosti, které činí Immortal World unikátním od ostatních MMORPG pro masy?
- Žádné instance
- Unikátní systém vývoje postav
- Žádné levely
- Cechovní války
- Česká komunita s českým vývojovým týmem
Před pár měsíci odstartovala otevřená beta - můžeš nám ve zkratce přiblížit, co nového do hry přinesla a kolik nových hráčů se zúčastnilo?
Open beta přinesla především stabilní server, herní matematiku, cechy, cechovní války a především méně chyb. Nových hráčů se objevilo opravdu hodně, v době realizace rozhovoru jsme měli přes 4000 registrací a z toho přes 600 aktivních účtů.
Co je při vývoji hry dosavadním největším oříškem?
Potkalo nás opravdu hodně záludností a nástrah. Určitě největší problém, co jsme měli, byla stabilizace serveru, která vyžadovala přepsání části jádra serveru. Určitě také nemohu zapomenout noci strávené nad psaním umělé inteligence a pathfindingu, na kterém se doposud pracuje.
Je už hotova mapa herního světa? Dokázal bys popsat, jak vlastně tento svět vypadá? Jak se jmenují konkrétní části a kdo je obývá?
Mapa hlavního světa je hotová, ale co se týče nějakého přesného pojmenování, tak dáváme přednost, jak určitým lokacím budou říkat samotní hráči.
Všechny dosavadní MMORPG hry lze rozdělit buď na sandbox, nebo na questy. Sandbox hry mají velký otevřený svět, ohromné možnosti v PvE i PvP, skillově založený růst postavy, ale nemají téměř žádné questy, kvalitní dungeony, ani příběh. Naopak questovací hry obsahují pouze questy a dungeony, ale jejich svět je relativně malý a počet možností co v něm lze dělat je značně omezen. Immortal World mi zatím přijde jako dokonalý mix těchto dvou termínů. Chlubíte se otevřeným světem, celou řadou PvE i PvP možností, ale zároveň chcete nabídnout velké příběhové linie a kvalitní dungeony. Jak tohle všechno půjde dohromady a jak to vůbec zvládnete?
Ano, je pravda, že projekt Immortal World si razí vlastní cestu ve světě her, je to cesta složitá a vyžaduje hodně sil. V našem týmu koluje jedna věta “Všechno jde, je to jen otázka času a peněz“. Jelikož žádné peníze nemáme, tak nám zůstavá jen ten čas. Zvládneme to všechno formou našich programů a naší píle, ke které je ale potřeba hodně časové investice.
Fashion systém, rodová linie, dobývání hradů a spousta dalších vlastností je popsána na webu IW. Realita však bývá často zásadně odlišná i u velkých týmů, takže mě zajímá, kolik specialit bude skutečně v plné verzi oproti původnímu plánu a co to vlastně je ta rodová linie nebo fashion systém?
Fashion systém je především možnost, jak herní postavy udělat ojedinělé nejen fyzickými vlastnostmi, ale především vzhledem. Vzhled je důležitý faktor, který hráče provází po celou dobu hraní, proto fashion systém určitě uděláme v plné verzi hry. Rodové linie ve hře budou zprostředkovány ojedinělým způsobem, kdy kromě hráčů do rodu zahrneme i NPC a jejich umělou inteligenci. Na podrobnosti je zatím brzo, rodové linie jsou stále ve vývoji.
Proč jste se rozhodli zvolit systém skillů a otevřeného světa před instancemi a levely? Takový systém je sice mnohem propracovanější a nabízí větší svobodu vývoje postavy, ale v posledních letech byl téměř zavržen, protože vyžaduje mnohem větší námahu při vytváření celé hry.
Svět bez instancí je jedno z našich hlavních hesel, kdy se snažíme, aby všichni hráči byli ve stejný čas na jednom místě, kdy je možné potkat spoluhráče a dělat společně questy a podobně. Určitě se nejedná o systém, který by byl zásadně těžší na zpracování, spíš se jedná o systém, který je náročnější na HW vybavení serveru a hráčských stanic.
Nyní nám pověz něco o PvP ve světě. Bude možné zabít každého, koho potkám? Vzít si jeho věci jako u jiných her, které jsou zaměřeny na velkou otevřenost světa?
Ve hře je možnost PvP po celém světě včetně budov. Jinak samozřejmě je jen na hráčích, koho budou zabíjet či nebudou, je zde jediné pravidlo nezabíjet hráče ve městech. Když hráč zabije druhého hráče, nic nezíská, pouze body do PVP tabulky, která je pak na webu ve statistikách. Pokud ale hráč zabije někoho v aréně, dostane kromě PvP bodů i jeho peníze.
Jaké budou postihy pro tyto vrahy? Jde o velmi ožehavé téma, které v podstatě u většiny hráčů rozhoduje o tom, zda hru budou hrát či nikoliv. Hráče také zajímá, zda ve hře bude umění, které umožní krást hráčům věci z kapes či z domků.
Vrazi budou mít postih ve formě PvP bodů, které v budoucnu budou znamenat pro stráže ve městech hrozbu, jíž budou řešit pronásledováním. Umění krást ve hře zatím neplánujeme.
Bude ve hře takové PvP, které umožní ovlivňovat svět? (vlastnění hradů, měst, pozemků)?
Ano, ve hře je možnost za cech vlastnit hrad. O tento hrad se bojuje ve vymezeném čase. Cech, který vlastní hrad, má možnost vybírat pokladnu nebo uplácet strážné, které je možné pak ovlivňovat formou seznamu nepřátelských postav cechu. Mimo jiné je možné v daném městě měnit ceny v obchodech a tím zvyšovat zisk pro hradní pokladnu.
Přesto, že Immortal World je velmi otevřená hra, má obsahovat i battlegroundy, tedy prvek, který je vidět spíše u menších her pro masy. Jak vás napadlo zkombinovat tyto prvky a jaké battlegroundy ve hře uvidíme? Nebylo by lepší udělat čistě PvP ve světě, které by onen svět ovlivňovalo?
Tento nápad nás napadl především z důvodu popularity battlegroundů, které slaví úspěch opravdu v hodně hrách. V IW najdeme kromě bojů o hrad také zmíněné arény, kde hráč může vyzvat kamaráda na souboj. Mimo zmíněné prvky chystáme Battlegroundy prezentující questy, kdy zapojíme celé party do plnění úkolů.
Již z vašich webových stránek je patrné, že jste se rozhodli jít cestou vydání hry zdarma, s přístupem do Item Mallu. Tedy s možností kupovat si SMSkou / převodem peněz z banky speciální IW body, za které lze získat různé herní předměty. Proč jste se rozhodli zvolit právě tento systém výdělků? V poslední době je sice velmi populární zejména u her z východu, ale přízeň nakupování je velmi vrtkavá, zejména v našich končinách.
Nemluvíme zde o výdělku, případně zbohatnutí, projekt Immortal World není určitě výdělečný projekt, je to možnost pro hráče jak si hru zpříjemnit a zároveň trochu přispět na server. Pro tento účel se jevil příspěvek touto formou jako nejjednodušší cesta.
Jaké předměty plánujete do Item Mallu přidat? Zatím tam jsou teleportační svitky, svitek pro přístup do Arény a velmi důležité lahvičky na obnovení zdraví a many. Znamená to tedy, že hráči, kteří budou platit, získají značnou výhodu oproti těm, kteří budou hrát úplně zdarma?
Určitě bych netvrdil, že člověk co bude platit, bude mít obrovskou převahu. Na webu IW je možné si vybrat z několika darů, které určitě hru nijak zásadně neovlivní. V budoucnu chystáme přidat do Item Mallu další batůžek.
Poslední otázka: Kdy plánujete ostrý start a na kolik hráčů hodláte server připravit?
Přesné datum ostrého startu se bude odvíjet od průběhu open beta testingu. V průběhu open bety také dojde k rozhodnutí, jak pokračovat dál a zda budeme schopni bez pomoci (jediný subjekt, který nám teď pomáhá formou vývojového serveru, herního serveru a web serveru, je naše firma, která sídlí na it-kvalitne.cz) investora pojmout optimální počet hráčů. Faktem je, že v české kotlině je velice složité najít spřízněný subjekt, který by byl ochoten vzít na svá bedra alespoň část nákladů, jež projekt generuje.
Děkuji ti za zodpovězení všech otázek a přeji celému týmu hodně štěstí do budoucna. Ať vám vyjdou všechny vaše sny a plány. Česká republika by si konečně zasloužila své první pořádné MMORPG.