Články

První velké rozšíření přinese do Stellaris Dysonovy sféry, prstencové světy a nadlidi

Vesmírná strategie Stellaris se nám sice do výběru pěti nejlepších strategií za loňský rok nevešla, ale věřte mi, že to bylo těsné. Paradoxu se úspěšně podařilo převést do vesmíru svou patentovanou formuli žánru grand strategy, a Stellaris je navíc přesně podle všech zvyklostí švédského studia pravidelně zásobována novými updaty. Ovšem doposud žádný z nich se svou  důležitostí nepřiblížil tomu, co se chystá příště. První velký datadisk "Utopia" totiž přinese stavbu gigantických struktur, genetickou úpravu vlastní rasy a mnoho dalšího. 

Třetí (a závěrečný) díl severské trilogie Banner Saga vybírá peníze na Kickstarteru

Zažili jste věčný den, během kterého slunce po dlouhé měsíce nezmizelo z oblohy. Prchali jste napříč kontinentem, abyste unikli invazi z hlubin. Viděli jste umírat přátele, našli si nové, ale také nějaké ztratili. A to všechno byla jen předehra. Temnota přichází a zve vás přímo do svého srdce, kde z modrého nebe zbude jen nezřetelná vzpomínka. Trilogie vrcholí. Závěrečný díl série severských strategických RPG Banner Saga právě spustil kampaň na Kickstarteru. 

Mass Effect: Andromeda vyjde 23. března - podívejte se na nové video

Jak se zdá, žádné velké odklady vydání Mass Effect: Andromeda už nebudou – BioWare oznámili, že jejich sci-fi RPG vyjde v Evropě 23. března. Oznámení zároveň doprovází i nové video z Nvidia CES, na kterém se můžete podívat na některé schopnosti a trochu soubojů.

Horizon: Zero Dawn předvádí v novém pohledu do zákulisí svou robotickou faunu

Do vydání Horizon: Zero Dawn ještě zbývá několik měsíců, ale hra vypadá k světu už nyní. Potvrzuje to i nový vývojářský deníček, který se zaměřuje na hlavní lákadlo hry, jíž jsou robotická zvířata, která se stala novými pány Země. Tvůrci ze studia Guerilla Games v něm hovoří o konceptu, který se své futuristické fauně snažili vtisknout a představili kromě starých známých i další, nový druh.

Tahová strategie Mordheim: City of Damned rozpoutá válku o Wyrdstone i na konzolích

Na PC si svůj debut zažila už před rokem a za týden, přesněji 18. října, vyjde tahová strategie ze světa Warhammeru Mordheim: City of Damned i na PlayStation 4 a Xbox One. Že se konzolová verze prakticky neliší od té na PC vám ukáže i upoutávka, která datum vydání oznamuje.

Capcom aktualizuje demoverzi Resident Evil 7 a vydává příběhový trailer ke hře

Capcom naplňuje své předchozí sliby a vrací se k demoverzi hororu Resident Evil 7 biohazard. Ta by se během dneška měla dočkat aktualizace a k tomu navrch ještě japonský vydavatel přidává i nový trailer. Ten již ukazuje záběry z hraní plné verze hry, které propojují náplň demoverze a původní styl série.

Saudskoarabské survival RPG Badiya nabídne netradiční prostředí a komplexní herní systém

Vůní orientu provoněný trailer naznačuje, že se na hráče řítí další survival hra zasazená do procedurálně generovaného prostředí. Titul s názvem Badiya od saúdskoarabského studia Semaphore by se při tom měl od ostatních sandboxů lišit zejména výběrem krajiny a celkovou komplexitou.

Cranks & Goggles nabídne automobilové závodění z doby, kdy na tratích zářila Eliška Junková

Doba, kdy byl automobilový sport považován za kratochvíli bláznivých gentlemanů a dam, sice dávno pominula, zavzpomínat si na podobnou romantiku ale můžeme v Cranks & Goggles. Jde totž o závodní hru, která zájemcům umožní zažít automobilové závody na přelomu 20. a 30. let minulého století. 

Vylepšený Carmageddon s podtitulem Max Damage dnes vyšel na PS4 a Xbox One

Carmageddon se opět připomněl, tentokrát faktem, že dnes vychází na současné generaci konzolí. Majitelé PlayStationu 4 a Xboxu One si tak mohou zajezdit v této unikátní „závodní“ hře, kde o závodění zase až tak nejde. Carmageddon: Max Damage je konzolovou verzí před časem vydaného Carmageddon: Reincarnation, takže nejde o zcela nový titul, nebo nějaké výrazné přepracování původní hry.

Phoenix Wright se na podzim vrací s novým dílem Spirit of Justice

Začátkem léta se v Los Angeles nekoná pouze E3, ale také výstava Anime Expo 2016. Tam přivezl producent Motohide Eširo nový adventurní počin svého studia a další díl známé série Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice. Ten vyjde na Nintendo 3DS a kromě

Strategie ze středověkého Japonska Shadow Tactics připomíná zlaté časy Commandos

Shadow Tactics – Blades of the Shogun od malého německého studia Mimimi Productions může představovat návrat izometrických taktických strategií ve stylu Commandos či Desperados. Potvrzuje to nové video, v němž vývojáři představují hlavní prvky své hry. Představují například pětici hrdinů, kteří kopírují standardní archetypy – plíživého ninju jménem Hayato, experta na pasti Yuki, samuraje Mugena, geišu Aiko, která plní roli špionky a veterána Takumu, který se se svojí arkebuzou věnuje likvidaci cílů z bezpečné vzdálenosti.

FIFA 17 nabídne příběhový mód od autora autobiografie Davida Beckhama

Použití Frostbite technologie ve FIFA 17 samozřejmě poutá pozornost, ale vlastně nejde o nic nečekaného. EA už pár let soustavně říká, že by ráda, aby engine od DICE používaly všechny hry, které pod vlajkou EA vzniknou a vyjdou. Přeci jenom jde ale o poměrně zásadní technologický skok, který se navíc tvůrci z EA Vancouver rozhodli tento rok podpořit přidáním příběhové kampaně. FIFA 17 nabídne zájemcům možnost prožít v kůži mladého a nadějného čutálisty Alexe Huntera vysněný start v dresu kteréhokoli týmu anglické Premier League.

Tvůrci Deus Ex spolupracují na designu bionických protéz

Budoucnost je za rohem. Ačkoliv mechanická protetika, jakou vídáme v Deus Ex a většině kyberpunkových děl, není dnes už něčím nevídaným, její rozšíření a dostupnost jsou velmi limitované. Změnit to chce britská firma Open Bionics, která pracuje na prototypech bionických protéz. Své síly spojí právě s Eidos Montréal, která má zkušenosti z oblasti designu fikce, ale zjevně nabízí vizi, která se líbí jak Open Bionics, tak i lidem.

V plošinovce She Wants Me Dead utíkáte před pastmi naštvané kočky

Rytmické či hudbení prvky nebyly ve hrách nikdy omezené jen na ryze hudební hry a potvrzuje to i čerstvě vydaná She Wants Me Dead. Jde o rytmickou plošinovku, ve které se ujmete role Maxe, majitele kočky. Tu jednou ve spaní nevědomky srazil z postele, kočka se naštvala a rozhodla se ho zabít. Sestrojila spoustu pastí, všechny je načasovala do rytmu jediné písničky a vy musíte pomstu naštvané kočky přežít.

Sci-fi 3030 Deathwar Redux kombinuje adventuru s vesmírnou střílečkou

Před pár dny na Steamu vyšel nezávislý titul 3030 Deathwar Redux, který nabízí neotřelou žánrovou kombinaci. Míchá v sobě adventury typu Indiana Jones and the Fate of Atlantis a vesmírnou střílečku. V jádru jde o explorativní akci ve sci-fi, k níž ale vývojáři přidali i adventurní prvky v rámci průzkumu vesmírných stanic a rozhovorů s NPC.

Vedení Ubisoftu přemlouvá kanadské investory, aby zabránili ovládnutí firmy ze strany Vivendi

Rozhodně to není poprvé, co šéfové Ubisoftu brojí proti údajnému „násilnému“ převzetí firmy někým jiným. Když Electronic Arts prodala v roce 2010 svůj 20% podíl v Ubisoftu, který držela šest let, musel si Yves Guillemot a jeho čtyři bratří ve své paranoie oddychnout. Podle kanadského webu The Globe and Mail se jim ale opět dýchá hůř, protože se bojí převzetí ze strany francouzského mediálního giganta Vivendi, který vlastní 15 % akcií Ubisoftu, a nedávno se pokusil ovládnout s pomocí částky 500 milionů euro Gameloft - firmu zaměřenou na produkci mobilních her, která je součástí Ubisoftu. Na konto této obavy apeluje aktuální šéf Ubisoftu Yves Guillemot na kanadskou vládu a akcionáře, aby do Ubi investovali a odvrátili tím údajný atak francouzské firmy.

Tvůrci Descent her připravují duchovního nástupce s názvem Overload

Milovníci prastaré 3D akce Descent by měli zpozornit. Na Kickstarteru se nezávislý tým Revival Productions snaží zaujmout akcí Overload. Tým se skládá především z veteránů bývalého studia Parallax Software, kteří stojí právě za prvním Descentem a Overload je jeho duchovním pokračováním. Takže se připravte na boj, v němž ztratíte přehled o tom, kde je nahoře, dole, vlevo, vpravo.

V adventuře A Place for the Unwilling hraje hlavní roli město

V nově oznámené příběhové adventuře A Place for the Unwilling se sice ujmete role lidského hrdiny, jakéhosi komentátora dění, ale hlavním protagonistou hry bude město. V něm se odehrávají desítky příběhů a zatímco vy jste pouhým pozorovatelem většiny z nich, město je vidí a zažívá všechny. Sami vývojáři ze studia AllPixel Games popisují hru jako izometrickou adventuru, která má ale do klasického point & click formátu daleko.

Jak vypadá svět postapo RPG The Division okem filmové kamery

Ubisoft pokračuje v tradici propagace svých her prostřednictvím hraným filmů i v případě The Division, ale produkci tentokrát nemá na starosti Ubisoft Motion Pictures, nýbrž tvůrci z YouTube kanálů Corridor Digital, Rocket Jump a Devin Supertramp. Každá ze skupin natočila svůj vlastní krátký film z prostředí světa The Division, který pak dohromady sestříhaly do jednoho 31 minut dlouhého (krátkého) filmu.

The Long Dark vyjde společně s příběhovou kampaní na jaře příštího roku

Mrazivá survival hra The Long Dark se na jaře příštího roku vymaní z dlouhého období předběžného přístupu a vyjde v plné verzi na Steamu a Xboxu One. V době vydání nabídne nejen dnes již řádně otestovanou sandboxovou hratelnost, ale hlavně také první část příběhové kampaně. Ta bude rozdělena do několika sezón, přičemž ta první vyjde v roce 2016.

V alfa 2.0 verzi Star Citizen můžete poprvé vyzkoušet hlavní části budoucí hry

Trvalo to déle než se čekalo (více čtěte zde), ale Chris Roberts a spol. konečně vydali alfa 2.0 verzi vesmírné onlineovky Star Citizen, která konečně spojuje jednotlivé moduly do celku. Krom tréninku v Arena Commander se v druhé alfě proletíte ve výseku herního vesmíru, zažijete boj v FPS části a obecně vyzkoušíte rané verze prvků, které byly doposud dostupné odděleně nebo vůbec. 

Z českých luhů a hájů: v GrassMax sečete trávu i soupeře a Murnatan kombinuje střílečku s RTS

České studio AAAGAMES připravuje multiplayerovou akční hru GrassMax s auty v hlavní roli, ale o závodní hru se nejedná. V GrassMax máte za úkol zničit nepřátele a zároveň u toho posekat co nejvíc trávy. Netradiční kombinace prvků z Wreckfest a Farming Simulator by měla být rychlá a s pestrou nabídkou roztodivných vozidel.

S vydáním Legacy of the Void tvůrci se StaCraft II nekončí - chystají příběhová DLC

Jedno z dalších, teď už menších překvapení letošního BlizzConu, jsou bezpochyby příběhová DLC do StarCraftu II. Blizzard oznámil zatím první, StarCraft II: Nova Covert Ops, se známou Novou v hlavní roli. DLC bude obsahovat tři mise a měli bychom se ho dočkat nejpozději 19. června příštího roku. Pokud to vývojáři stihnou dříve, zahrajeme si za Novu třeba ještě na jaře.

V Cities: Skylines můžete stavět výrazně větší města bez navýšení HW nároků

Populární budovatelská strategie Cities: Skylines žije velmi aktivním životem díky hráčům i vývojářům. Dokládá to nejnovější patch, který plní přání komunity, a zvyšuje některé stavební limity. Ve výsledku tak můžete už tak obrovská města stavět ještě o něco větší. Tvůrci také zvýšili o 50 % limit na zóny i budování a o 12,5 % limit na silnice.

Update přidává do Spintires nové vozy, brzy vyjdou i modovací nástroje

Kdo chce sepsat stručnou historii událostí okolo simulace boje náklaďáků s bahnem Spintires, poškrábe se nutně na zátylku a ze všeho nejdříve se sám sebe zeptá „kde sakra začít?“ Z projektu, který tvůrce Pavel Zagrebelny cílil na ohraničenou hardcore komunitu, se stal nečekaný hit, a doprovodným projevem překvapivé popularity byl tlak ze strany široké skupiny hráčů. Tlak ale nesměřoval jenom na Zagrebelnyje, ale i na vydavatelskou společnost Oovee. Výsledkem byla medializovaná roztržka mezi tvůrcem a vydavatelem, ve které padaly obvinění z nevyplácení peněz i z šíření lží a pomluv, ale nakonec se vše podařilo vyřešit. A výsledkem dohody je i pár dní starý update, který nabízí nový obsah, ale též opravu řady bugů.

Fantasy RPG The Dwarves na Kickstarteru uspělo a předvádí nové video

Na rovinu se přiznám, že když jsem četl román Trpaslíci od Markuse Heitze, nebyl jsem moc nadšený. Vlastně vůbec a brzy jsem zapomněl, že jsem jej četl. Takže jaké bylo mé překvapení, když se s herní adaptací Trpaslíků objevilo studio King Art Games na Kickstarteru, kde požadovalo 260 tisíc dolarů. Tuto sumu zvládlo studio vybrat šest dní před koncem projektu. Společně s touto dobrou zprávou se zároveň podělili o další video, které pochází z tutorialu pre-alfa verze hry (takže těmto záběrům určitě můžeme odpustit technickou nedokonalost).

Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná

Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.

Skvělá zpráva, hudbu k Assassin's Creed Syndicate složí Austin Wintory

Haleluja! I kdyby vás Assassin's Creed jako série nezajímal, i kdybyste měli pocit, že Ubisoft nás prostě každoročním vydáváním zahlcuje, i kdyby se vám z nějakého důvodů příčilo zasazení Syndicate do viktoriánského Londýna, je tu teď jedna věc, která by vás na hře měla zajímat. Ubisoft totiž oznámil, že hudbu k ní složí nový skladatel, jímž není nikdo jiný, než Austin Wintory. A věřte mi, že tohle je důvod k pořádné radosti.

Star Wars: Battlefront představila svůj letecký mód Fighter Squadron

To, že ve Star Wars: Battlefront nebudou souboje ve vesmíru neznamená, že nebudou letecké souboje vůbec. Nad povrchem planet se budou stíhačky utkávat jak v běžných pozemních bitvách, tak i ve speciálním novém módu, který byl dnes na Gamescomu představen pod názvem Fighter Squadron a to s gameplay trailerem.

Worms WMD nabídne poprvé v sérii tanky a souboje v interiérech

Worms her vyšlo za poslední roky, v rámci jisté obrody Team 17, hned několik a další na řadě je titul Worms WMD, který se drží tradice a zůstane 2D. Podle tvůrců má jít o duchovního nástupce Worms: Armageddon, což vedle 2D zpracování v novém enginu znamená procedurálně generované úrovně a celou škálu starých známých zbraní. Těšit se můžeme na Ninja Rope, Holy Hand Grenade, Super Sheep, Banana Bomb, Homing Missile, Shotgun a vrátí se i oblíbená baseballová pálka.