Články

Oznámení přídavku pro RTS The Gladiators

Je to zhruba necelý měsíc, co Arxel Tribe dali do oběhu svůj akčně-strategický projekt s názvem The Gladiators a nyní se nechali slyšet, že pro něj chystají první přídavek (nebo možná spíš patch), který prý bude k dispozici už 15.listopadu.

Obsah krabice s českou verzí Icewind Dale II

Vydavatelská společnost CD Projekt dnes oznámila tiskovou zprávou, že česká verze RPG Icewind Dale II po několika zpožděních (info) opustila lisovnu a je na cestě do maloobchodní distribuční sítě, kde by se měla začít prodávat od příštího čtvrtka, stejně jako jinde v Evropě.

V tajemném českém projektu Someday You'll Return hledáte ztracenou dceru v moravských lesích

„Co kdyby se vaše dcerka nikdy nevrátila domů,“ vznáší rečnickou otázku facebookový post tvůrčí dvojice Jan Kavan a Lukáš Medek z CBE Software. A neptá se jen tak z plezíru, protože odkazuje na stránky jejich nového titulu Someday You'll Return, který se na obrázcích a záběrech působivého videa prezentuje jako tajemstvím obestřené hledání ztracené dcerky v moravských lesích s mystickým přesahem. A než si povíme více, podívejte se v článku na video, které nabízí záběry z pre-alfa verze hry a působivé je zejména díky nádherné interpretaci moravské lidové písničky v podání české hudebnice a herečky Gabriely Vermelho. Něco podobně působivého herní upoutávka jakéhokoli druhu dlouho nenabídla...

Budovatelská strategie Rebuild je o přežití ve městě plném zombií

Chyběla i vám při hraní FarmVille chyběla možnost poslat nádeníky na smrt nebo bránit kravín před nájezdy zombies? Pokud odpovídáte ano i ne, pak věnujte zvýšenou pozornost budovatelské strategii Rebuild: Gangs of Deadsville, která byla před pád dny v rozpracované verzi vydána na Steamu. Vedle značné podobnosti se stylizací browserových strategií se Rebuild snaží zkombinovat tématiku obnovování osady se světem zombie apokalypsy. A přestože vypadá nachlup stejně jako FarmVille, podobnost obou her je naštěstí pouze povrchní. 

CBE Software s odstupem hodnotí kampaň J.U.L.I.A.

Možná si ještě vzpomenete na nepříjemné problémy, které postihly studio Amanita, CBE Software a několik dalších firem. Vydavatel Lace Mamba vývojářům bohužel neplatil a ani nepodával zprávy o tom, jak si hra na trhu vede. Čeští CBE Software se teď na celou věc a vůbec na trable nezávislého vývoje podívali v sérii článků Surviving Indiegogo. První článek vyšel před pár dny, nese název Breaking the Curse a zabývá se jakýmsi novým začátkem, kterým pro studio byla crowdfundingová kampaň.

Americké studio chystá hru o Golemovi z historické Prahy

Tak dlouho jsme ve Fight Clubu volali po hře z historických Čech, až se studio Moonbot z Louisiany rozhodlo vzít legendu o golemovi a postavit na ní hru zasazenou do Prahy šestnáctého století. Ambice jsou veliké, stejně jako rozpočet sedmi set padesáti tisíc dolarů, který vývojáři žádají na Kickstarteru, ale produkt by mohl stát za to. Golem není v představách Moonbotu tím monolitickým dýmajícím Horejcovým kolosem z Pekařova císaře, ale nebezpečným obrem bránícím Prahu před armádou Cesara Borgia (ano, toho samého, který byl úhlavním nepřítelem Eziovi z Assassin's Creed II).

Fight Club #86: Oujé!

Navzdory tradičnímu předsudku, že se v létě nic neděje, jsme nakonec námětů k diskusi...

GamesPlay – hrajeme Star Wars Jedi: Fallen Order

Říct, že EA to se značkou Star Wars neměla zrovna jednoduché, by bylo ještě mírné. Battlefront sice okouzlil graficky, ale tím to víceméně končilo. Dvojka byl jeden z největších průšvihů celého herního průmyslu za poslední dobu a ambiciózní plány na Project Ragtag vedly jen k pláči. Do toho se tu ale zčistajasna zjevili borci z Respawnu a vystřihli hodně zajímavou, a nakonec i hodně dobrou, hru: Star Wars Jedi: Fallen Order.

Fight Club #361: Ponory

Nový podcast Fight Club se nesl především v duchu dojmů z her. Jmenovat můžeme například Monster Hunter: World, Age of Empires: Definitive Edition, nebo třeba Subnautica. Před mikrofony a kamerou se dnes sešli Vašek, Patrik, Pavel a Adam a vedle výše zmíněných her došla řeč také na Global Game Jam 2018 a zajímavý CRPG Book Project.

Interplay obcuje s bankrotem, Fallout Online v ohrožení?

Asi jen málokdo věří, že se Interplayi někdy podaří spustit Fallout Online (Project V13) a poslední zprávy z tábora jmenované firmy na tom nic nezmění, naopak. Dva měsíce staré oficiální papíry prozradily, že na konci roku 2010 leželo na dně pokladny pouhých 3000 dolarů, zatímco provozní ztráta, kterou se podařilo „nastřádat“ za posledních pár let se vyšplhala přes 2.8 milionů dolarů.

Epic odhalil Infinity Blade, první Unreal Engine 3 hru pro iOS

Na začátku září, během tiskové konference Apple, představili zástupci Epicu nádherně vypadající technologické demo nazvané Project Sword, které prezentovalo možnosti Unreal Engine 3 technologie na iPhone a iPad zařízeních. Dnes už víme, že šlo o ukázku z plnohodnotné hry představené nyní pod názvem Infinity Blade, za kterou stojí tvůrci vynikající XBLA hry Shadow Complex z týmu Chair Entertainment.

Co kdy vyjde a co se zpozdí?

Ještě než rozběhneme připravovanou sekci s přehledem datumu vydání všech chystaných her,...

Seznam her, se kterými bude Wii U startovat v Evropě

Datum, kdy se dočkáme konzole Wii U, už známe. O české ceně zatím můžeme jen spekulovat, ale o titulech, které na novou konzoli od Nintenda vyjdou, spekulovat netřeba. A vypadá to, že se Nintendo poučilo jak ze svých, tak konkurenčních launchů konzolí a na start Wii U připraví velkou spoustu her, takže bude z čeho vybírat. Pokud si na Wii U brousíte zoubky, můžete se těšit na velké first party hry a nemálo starších 3rd party her, upravených pro nový hardware.

Tvůrci League of Legends chystají střílečku, bojovku, diablovku, manažer a animák

U příležitosti desátých narozenin League of Legends se studio Riot Games vytasilo s nevídaným množstvím oznámení. O mobilní a konzolové verzi League of Legends: Wild Rift jsme psali už ráno, stejně jako o karetní hře Legends of Runeterra ze stejného světa. Zbývá nám shrnout zbylé hry nastíněné v titulku a dva neherní projekty.

První artwork z nového Metal Gear Solid

Kojima Productions začali najímat vývojáře na svůj příští projekt, což bude s největší pravděpodobností nové Metal Gear Solid. Na oslavu vydali první artwork a nyní pátrají po programátorech, kteří by uměli pracovat s aktuálním enginem Fox a vyvíjet hru pro PC a konzole. Pohovory se zájemci bude Konami vést na letošním GDC, jenž proběhne mezi 6-9. březnem: jinými slovy, i kdyby začali pracovat hned od dubna, bude trvat tak půl rok, než z téhle hry něco pořádného uvidíme.

Hideo Kojima chystá hru s hodně otevřeným světem

Pokud jste byli jedni z těch, kteří si stěžovali na to, že vás hry od Hidea Kojimy nenechají pořádně vandrovat po světě, máme pro vás dobrou zprávu.

Kodžima se podělil o klíčové momenty z vývoje Death Stranding

Nový trailer velmi očekávané, tajemné hry Death Stranding už jste asi viděli (a pokud ne, tak to napravte zde). Otázek máme ale stále víc než dost a vizionářský tvůrce Hideo Kodžima se rozhodl odpovědět na ty, které nás v tuto chvíli zajímají o něco méně. To však neznamená, že by nebyly zajímavé.

Hardcore plošinovku Rain World rozšíří dvě nové slimákočky a multiplayer

Rain World nám v dubnu dokázala, že spojení plošinovky se survival prvky dokáže být zatraceně zábavné, pokud tedy dokážete udržet nervy na uzdě. „Kolosální, nesmlouvavá, atmosférická, krutá i přenádherná, komplexní a s nečekanou hloubkou herních mechanik,“ taková hra dokáže být podle Honzovy recenze. Tvůrci z Videocult však nelení a pracují na prvním velkém rozšíření, které potěší jak hardcore publikum, tak i ty méně otrlé hráče.

Vývoj zrušené hororovky Allison Road přeci jenom pokračuje

Když Konami zrušila projekt Silent Hills, všechny příznivce strašidel a děsivých lekaček to uvrhlo do stádia neutěšitelného smutku. Ještě hlouběji do propasti zoufalství je zanedlouho poslala zpráva, že duchovního následovníka Kojimova hororového projektu, titul jménem Allison Road, potkal stejný osud – tedy přerušení vývoje na neurčito, respektive jeho zastavení. Navíc bez udání konkrétních důvodů, proč hra s pomocí vydavatele Team17 nakonec nevyjde. Pokud ale patříte k fanouškům žánru, máte nyní po všech těch špatných zprávách konečně důvod se zase zaradovat, alespoň malinko. Vývoj Allison Road totiž pokračuje.

Pigsodus kombinuje adventuru, RPG a survival v příběhu o boji proti řezníkovi

Po kickstarterovém projektu Buck se psem v hlavní roli mi padla do oka (tedy, ona spadla tiskovka do mailu) další hra se zvířecí tématikou. A opět tvůrci sbírají peníze na její další vývoj na Kickstarteru. Pigsodus je adventura křížená s RPG, survivalem a hopsačkou, ve které se v roli Horáce Oinksteina snažíte zachránit sebe a ostatní zvířata před šíleným řezníkem Theodorem Cleaverem a jeho partou lovců, před vlky a jinými nebezpečími. Inspirace Orwellovou Farmou zvířat je zřejmá, Pigsodus chce ale víc hrát na humornou strunu, když nechá prasečího hrdinu, aby si zahrával s černou magií a naslouchal vizím žabího boha...

Hráči zaplatili Shadowrun: Hong Kong na Kickstarteru za necelé dvě hodiny

Necelé dvě hodiny stačily fanouškům dvoudílné série Shadowrun od Harebrained Schemes, aby prostřednictvím příspěvků vybrali požadovaných sto tisíc v kickstarterové kampani Shadowrun: Hong Kong. O dalších dvanáct hodin později už hráči vybrali přes 300 tisíc dolarů, čímž si odemkli první čtveřici dodatečných cílů - zajistili si vylepšené ovládání s novými funkcemi (hráč může spustit soubojový mód), další postavu do party (Rusák Racter) a animované scény mezi jednotlivými akty. Když si uvědomím, že hráči mohou na vývoj hry přispívat ještě 34 dní, a mezi dalšími dodatečnými metami je ještě jedna nová postava a spoustu vedlejších misí pro postavy stávající, obávám se, že KS kampaň Shadowrun: Hong Kong bude velký úspěch. Není divu, třetí Shadowrun hra totiž působí nesmírně zajímavě.

Původní tvůrci vybírají 600 tisíc dolarů na vývoj Outcast HD

Pro fanoušky akční adventure Outcast musel být červenec 2013 velmi turbulentním obdobím. Trojice původních tvůrců oznámila, že získala práva na svou hru od Atari Europe a mají s ní rozhodně „nějaké“ plány. Aleš na to konto tehdy napsal: „Samozřejmě nevíme, zda momentálně Appeal nechystá jenom moderní HD remake nebo port na mobilní platformy. Ale bylo by hezké, kdyby měli v hlavách rovnou novou hru.“ Nádech, výdech a řekněte mi, co myslíte, že Yann Robert, Franck Sauer a Yves Grolet udělali jako první. Správně, připravují HD verzi Outcast a peníze na její realizaci vybírají na Kickstarteru.

Bývalý šéf vývoje Diablo III: aukce hře ublížily

Diablo III vzbuzovalo před i krátce po vydání spoustu vášní. Těžko říct, jestli hráče ze začátku víc naštvala nutnost být pořád online (což na konzolích nutné nebude), nebo přítomnost aukcí za reálné peníze. Spoléhání se na Battle.net a vyžadování neustálého připojení se tvůrcům asi vyplatilo, když se hry prodalo přes 12 milionů kusů. Minimálně jeden z nich však aukcí lituje. Prý hře ublížily. A to jak aukce za reálné peníze, tak aukce za zlato. Myslí si to Jay Wilson, bývalý šéf vývoje, který Diablo III kormidloval přes šest let a nedávno přešel pořád v rámci Blizzardu na jiný projekt.

Arkane pracovali na Epizodě 4 pro Half-Life 2

Studio Arkane máme dnes spojené hlavně s vynikající stealth akcí Dishonored, ale před lety měli jiný zajímavý projekt na produkčním stole – Epizodu 4 k Half-Life 2 , která nesla název Return to Ravenholm. Informoval o tom nyní server ValveTime a přidal i video, kde uvidíte několik konceptů a obrázků. Existenci tohoto projektu potvrdil i Mark Laidlaw z Valve. Projekt byl prý zrušen proto, že se nehodilo časové zasazení příběhu a předběžný obsah - headcrabové a zombíci jim přišli mimo to, kam chtěli se značkou jít v budoucnu.