Články

Levine vysvětluje proč nevznikl BioShock film

O filmovém BioShocku se hodně dlouho mluvilo, dokonce už byl určený i režisér Gore Verbinski, jenže nakonec z natáčení sešlo a film ani tak neleží u ledu, jako je dočista mrtvý. Jak se to s tímhle snímkem mělo, nyní vysvětlil přímo Ken Levine. Podle něj bylo nakročeno k velkému a skvěle vypadajícímu snímku, za který bychom se asi jako hráči nestyděli. Vždyť rozpočet měl být šílených (na herní adaptaci) 200 milionů dolarů!

Podívejte se na záznam speciálního Fight Clubu z 3. ročníku festivalu Gamer Pie

Už potřetí se v Brně konal herní festival Gamer Pie, pořádaný partou nadšenců kolem oboru game studies na Masarykově univerzitě, a už potřetí jsme měli tu příjemnou čest si v rámci této akce střihnout speciální podcast. V necelé hodině a půl se před publikem vystřídalo devět hostů a v uvolněné festivalové atmosféře přišla řeč na témata vážná i nevážná.

Fight Club #404 o GDS, Steamu a Switchi s Pavlem Barákem

Největší česká vývojářská konference Game Developers Session (GDS) se blíží, a tak jsme si tentokrát do podcastu prostě nemohli nepozvat jejího organizátora, Pavla Baráka. Ten prozradil všechno, co byste chtěli o GDS vědět – co to je, kdy a kde to je, a hlavně proč by vás mělo něco takového zajímat.

GamesPlay: hrajeme vesmírný survival No Man's Sky

No Man's Sky je momentálně plný internet, protože podobně rozporuplná hra už dlouho nevyšla - prakticky v každém ohledu. Od technického zpracování, přes grafiku, až po game design. Právě to ale hru činí zajímavou, podnětnou, pro některé nehratelnou, pro jiné zábavnou. V dnešním gamesplayi se vám pokusíme všechny tváře hry představit.

Podle analytiků leží budoucnost MMO v mikrotransakcích

K závěru z titulku tohoto článku dospěla společnost Parks Associates po průzkumu amerického trhu s online hrami. Dle něj celá jedna pětina amerických hráčů někdy investovala peníze do in-game obsahu, ať už šlo o nějaké MMORPG anebo hry spojené spíše s casual scénou jako například Farmville.

Odklady Assassins Creed, Brothers in Arms, Crysis...

Tato sobota se do herní historie zapíše černým písmem. Už dlouho se nepřihodilo tolik odsunů naráz. Kdy se trháků od UbiSoftu a EA dočkáme?

Tvůrci Dead Cells chystají izometrickou akci Windblown

Jiná perspektiva, stejná výzva

Masivně multiplayerová hra Seed

Vývojářské studio Runestone Game Development to má ohledně svého nového, komiksově pojatého projektu - masivně multiplayerové hry s názvem Seed - dobře naplánované.

Sci-fi hybrid mezi RPG a akcí - 4th Battalion

Jak jsme vás informovali tento týden už v krátkých zprávách, společnost Game Factory Interactive získala pod svou hlavičku ruské vývojářské studio MiST Land South.

Oznámení válečné simulace Warfare

Vydavatelská společnost Game Factory Interactive a vývojářský tým Mist Land - South dnes oznámily vývoj nové hry s názvem Warfare.

Phantom odmítá zemřít

Před dvěma lety, v lednu 2003, ohlásila společnost Infinium Labs svůj projekt Phantom Game Service.

Herna G8 slavila 1 rok + NHL 2004 v MČR

Jedna z nejznámějších pražských heren G8, která se nachází na Národní třídě (PC hry, automaty, laser game), včera oslavila 1 rok své existence.

Zasněžená Sibiř z No One Lives Forever 2

Monolith tento týden prezentoval na Game Developers Conference (GDC) v San Jose technologické demo svého LithTech Jupiter enginu, který bude pohánět mimojiné i druhé pokračování No One Lives Forever.

Sony kupuje studio Bluepoint Games, mistry remaků

Jejich další hra ale nebude předělávkou