Články
Paradox oznámil druhý díl dopravní strategie Cities in Motion
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Tvůrčí stratégové, kteří nemusí mít jen válečné momentky, ale dokáží najít krásu i...
Akční RPG podle Hobita vyvíjí autoři F.E.A.R.
2. 4. 2012
|
levis
Bývalý blog Superannuation přišel se zprávou, že vývojářské studio Warner Bros Games Seattle momentálně pracuje na herní adaptaci filmu Hobit: Část první v podobě akčního RPG. Bezesporu nejočekávanější snímek letošního roku přijde do kin koncem roku a měla by ho doprovodit kvalitní hra - v tomto případě nikoliv jen od nějakého řadového studia WB, nýbrž v podstatě od Monolith.
Xbox se už skládá i v Maďarsku
30. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Od včerejšího dne se naplno rozjela první výrobní linka Xboxu v Evropě.
Jak hodnotí ve světě – Senua's Saga: Hellblade II
21. 5. 2024
|
Redakce Games.cz
Od nadšených výkřiků po průměr
Dreamland: Freedom Ridge
14. 4. 2000
|
Redakce Games.cz
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge - previewAutor: Falconer & ACEPublikováno: 14.dubna...
Bratránek Roman nemůže na bowling aneb GTA 4 si už na Steamu nekoupíte
14. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Aktualizace (14. 1. 2020, 9:19): Rockstar se pro web USgamer vyjádřil k pozastavení prodeje GTA 4 na Steamu. „Grand Theft Auto 4 bylo původně vytvořené pro platformu Games For Windows Live, jejíž podpora skončila. Nemůžeme proto generovat nové klíče a prodávat tak současnou verzi hry. Hledáme náhradní řešení pro distribuci PC verze GTA 4 a informace zveřejníme, jak jen to bude možné.“ Microsoft GFWL přestal vývojářům nabízet v roce 2014, ve starších titulech se do něj můžete přihlásit použitím standardního Xbox Live účtu, který lze použít i pro všechny ostatní služby společnosti. Velká část studií ale implementaci služby ze svých her odstranila, aby se vyhnula podobným problémům.
Nová Forza Street není hrou, na kterou čekáte
16. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Ze série Forza, ať už Horizon, nebo Motorsport, pocházejí jedny z nejlepších závodů současnosti. Z noci na dnešek se překvapivě objevila (případná) třetí pod série, jejíž první titul nese název Forza Street a napovídá, že ve hře půjde o noční pouliční závodění. Ale radši udržte své nadšení na uzdě. Návrat k Undergroundům se bohužel nekoná a velkých „ale“ je tu víc než dost.
THQ Nordic opět nakupuje, tentokrát tvůrce Wreckfestu a Goat Simulatoru
14. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Letošní rok se nese ve znamení častého skupování studií. Z řady vystupuje Microsoft, který koupil v období E3 balík nezávislých vývojářů a před pár dny k nim přidal Obsidian a inXile. Vydavatelství THQ Nordic také nelení. Letos vzalo pod svá křídla giganta Koch Media, následně HandyGames, a dnes se k nim přidává dvojice Bugbear Entertainment a Coffee Stain Studios.
„Hitman patří pod IO.“ Šéf Square Enix vysvětluje, proč se zbavil plešatého zabijáka
23. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Na první pohled to vypadalo, že role v dramatu jsou rozdělené jasně. IO Interactive, milované studio stojící za značkami Hitman či Kane & Lynch, jakožto kladný hrdina. Square Enix, japonský vydavatelský gigant, coby záporák, co se chce kreativců nemilosrdně zbavit. Ale ve skutečnosti rozhodnutí vydavatele opustit IO i značku s holohlavým zabijákem nejspíš žádným dramatem nebylo. Spíš šlo o prostý byznys výhodný pro všechny, možná dokonce víc pro IO. To aspoň vyplývá z rozhovoru s šéfem Square Josuke Macudou, který vyšel na serveru Games Industry.
Je to potvrzené: další Call of Duty bude z druhé světové války a od Sledgehammer Games
24. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Jak se koncem března spekulovalo (viz článek), letošní díl Call of Duty skutečně zamíří zpět do druhé světové války. Stejně tak se potvrdilo, že na hře pracuje studio Sledgehammer Games, které má v rámci série na svědomí například CoD: Advanced Warfare. K oficiálnímu potvrzení identity hry, po němž bude následovat odhalení detailů ve středu v 19:00, se přidaly i uniklé materiály, podle kterých hra vyjde 3. listopadu.
Akční adventura Ancestors od tvůrce Assassin’s Creed zamíří do Afriky před 10 miliony let
20. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Patrice Désilets na chorvatské konferenci Reboot Develop představil širší rámec své chystané historické hry Ancestors: The Humankind Odyssey. A pokud jste třeba mysleli, že projdete dějiny lidstva od počátků až k moderním časům, jak ukazoval první teaser, rovnou zabrzděte. Časový rámec hry je velký, ale ani tak nestihnete vidět víc než člověka vzpřímeného. Ancestors totiž začne v Africe před 10 miliony let a končit bude cca 2 miliony let před naším letopočtem. To dokumentuje i nový trailer, který ukazuje reálnou planetu opic. Tedy, hominidů.
PC verze českého dungeonu The Keep vyjde už 16. března
10. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Český krokovací dungeon The Keep Aleše oslnil především svým systémem kouzlení a z recenze si odnesl zaslouženou osmičku. Velký háček pro spoustu lidí ovšem představoval fakt, že hra vyšla exkluzivně pro Nintendo 3DS. Studio Cinemax, jehož šéf Lukáš Macura navštívil poslední Fight Club, se naštěstí rozhodlo tohle opomenutí napravit, takže pokud máte chuť na tuzemské dobrodružství připomínající například Legend of Grimrock, označte si v kalendáři 16. březen, kdy The Keep vyjde na Steamu.
Julian Gollop chystá Phoenix Point, mix X-COMu a hororu ve stylu Kingovy Mlhy
27. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Po vydání povedené Chaos Reborn se studio Snapshot Games, v jehož čele stojí jeden z matadorů herního vývoje Julian Gollop pustilo do dalšího projektu. Radost z něj budou mít především fanoušci X-COMu, ať už původního, za nímž stál právě Gollop a nebo toho nového. Phoenix Point, jak se tato tahová strategie jmenuje, totiž kombinuje klasický scénář posledních obránců Země, kteří čelí útoku mimozemských monster, ovšem ve výrazně hororovější a temnější atmosféře, které hodně evokuje Mlhu od Stephena Kinga.
Brigador přinese radost z akce a ničení na začátku června
16. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Brigador jsme v našich prvních dojmech z early access verze hry popsali jako atraktivní mix Syndicate, Mechwariorra a Crusader: No Remorse a titul s velkým potenciálem. Ten tvůrci podtrhují nečekaným bonusem, který doprovodí hru 2. června do plné verze – na Steamu se totiž spolu s plnou hrou vyjde i pětihodinová audiokniha.
Steampunková diablovka Grim Dawn konečně vychází v plné verzi
24. 2. 2016
|
Honza Konfršt
O Grim Dawn jsme psali poprvé před pěti lety - tehdy jsme toto akční RPG popisovali jako projekt s ambicemi nahradit nikdy neuskutečněné pokračování Titan Quest. Podobnost obou her navíc není náhodná, protože za vývojem Grim Dawn stojí stejná parta tvůrců jako v případě Titan Quest, tentokrát ale pod názvem Crate Entertainment. Důležitější ale je, že hra po šestiletém vývoji a třech letech v early access fázi konečně vyjde v plné verzi 24. února.
Úspěch Alien: Isolation vzešel z umělé inteligence a práce se zvukem
19. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Před zhruba rokem tradiční britský producent real-time strategií Creative Assembly vydal inovativní horor Alien: Isolation (recenze zde). Nejčastěji byla ve spojitosti s hrou skloňována umělá inteligence hlavní bestie, která stopovala hráče a mohla jej napadnout v nejrůznějších okamžicích. Navzdory řadě drobných chybek a občas nevypočitatelnému chování xenomorfa se Alien: Isolation prodalo přes 2 milióny kopií a stala se zní nejzajímavější a nejúspěšnější hororová hra posledního roku. S odstupem času je tedy zajímavé seznámit se s ohlasy vývojářů na to, co se jim povedlo, co nikoliv, a jak jinak se prostřednictvím Alien: Isolation pokusili vnést do hororových vod svěží vánek.
Tvůrci původních Settlers vydali vikinskou strategii Valhalla Hills
3. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Vikinská strategie Valhalla Hills od původních tvůrců Settlers také tuto kultovní strategii připomíná, jak po vyzkoušení early access verze naznal Adam v tomto článku. A jestli lze to samé říci o celé - hotové hře, už teď můžete zkoumat společně s námi, protože včera (2. prosince) hra ve verzích pro Windows, Mac a na Linux oficiálně vyšla. Tvůrci dokončení a vydání hry podtrhují infantilním a vlastně i docela vtipným videem z castingu na animovaného Vikinga, jaké by nevytvořil snad ani David Cage... Krom toho také tvůrci u příležitosti vydání své dílo hráli a živě to přenášeli na Twitchi.
V demoverzi Not a Hero můžete likvidovat uctívače králičího diktátora na 100+1 způsob
23. 4. 2015
|
Petr Poláček
Pravděpodobně ještě koulíte očima nad záběry z Mad Maxe, což chápu. Po dlouhých měsících informačního embarga působí všechny ty ukázky hry, která se musí fanouškům filmů líbit, jako zjevení. Pro těch pár duší, které sice namísto polygonů uctívají pixely, a přesto si rádi užívají bezuzdné a místy hodně ujeté akce, ovšem také něco máme. A nejenom ke koukání. Tvůrci z Roll7 (OlliOlli 1 a 2) totiž nedlouho před vydáním nabízí všem zájemcům možnost vyzkoušet si na vlastní kůži (demo) frenetickou akci ujeté střílečky ot a Hero, ve které je třeba zastavit stoupající politickou hvězdu diktátora BunnyLorda.
Příští týden vyjde rozšíření Goblins vs Gnomes pro Hearthstone a nenechá kámen na kameni
3. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Z karetní záležitosti Hearthstone: Heroes of Warcraft se vyklubal velmi úspěšný projekt. Nicméně stejně jako každá sběratelská karetní hra, i Hearthstone nutně potřebuje nové karty ve formě expanzí, které jedna rozšíří možnost tvorby balíčků a především rozbijí víceméně neměnnou metu. Své si na tomto poli odbyl Naxxramas, ale velké věci se v Hearthstone začnou dít teprve s vydáním Goblins vs Gnomes, která přinese 120 nových karet. Nyní Blizzard oznámil, že v Evropě tato expanze vyjde 9. prosince.
Microsoft kupuje tvůrce Minecraftu za více než 53 miliard korun
15. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Spekulace tentokrát odpovídaly skutečnosti, lišily se jen částkou, za níž měl Microsoft koupit švédské studio Mojang, které provozuje fenomenálně úspěšnou hru Minecraft. Dnešní oznámení o koupi Mojangu Microsoftem totiž prodejní cenu upřesnilo na částku 2,5 miliardy dolarů, což je v přepočtu přes 53 miliard korun. Zároveň s tím Mojang opouští trojice zakladatelů studia Carl O. Manneh, Markus A. Persson a H. Jakob Porsér. Markus „Notch“ Persson se samozřejmě vyjádřil k tomu, proč odchází a uzavření obchodu komentovali i zástupci Mojangu a Microsoftu.
Průměrná Xbox One akce Ryse: Son of Rome vyjde na podzim pro PC
7. 8. 2014
|
Petr Poláček
Crytek se v posledních týdnech promenuje v médiích zejména jako adept na ukázkový bankrot, který se německá firma snaží odvrátit kupříkladu prodejem hry Homefront: The Revolution německé firmě Deep Silver (Koch Media), která s hrou převzala odpovědnost i za, nyní již bývalou, pobočkou Cryteku v Anglii. Německá spolupráce Cryteku a Deep Silver jde ovšem za hranice Homefrontu, protože druhá jmenovaná firma má podle dnešní tiskovky distribuovat letos na podzim v krabicích i PC verzi průměrné Xbox One řežby Ryse: Son of Rome (viz recenze od Gábiny).
Indie hrou roku dle čtenářů ModDB je Starbound, čeští Space Engineers jsou čtvrtí!
31. 12. 2013
|
Petr Poláček
ModDB se možná primárně věnuje modifikacím, ale už několik let dává tento skvělý projekt (v rámci své sestry IndieDB) prostor i nezávislým hrám a jejich vývojářům. Vedle nejlepších modifikací roku (o nich jsme psali včera) tak redakce ModDB/IndieDB nechala čtenáře už po čtvrté volit i nejlepší indie hry roku. Svým hlasem se na volbě desítky nejlepších indie her podílelo skoro 98 tisíc čtenářů, kteří pomyslný pohár pro vítěze předali do rukou sci-fi sandboxu Strabound.
Tvůrci Walking Dead prý pracují na hře podle Game of Thrones
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Telltale Games se v epizodickém modelu našli a poslední dobou jsou jako na koni. Jurský Park se jim sice moc nepovedl, ale s Walking Dead zažili takový úspěch, jaký snad ani nečekali. Teď rozjíždí novou epizodickou sérii The Wolf Among Us, jejíž první epizoda je podle Miloše hodně povedená. Není to samozřejmě jediná věc, na které se v Telltale pracuje, ovšem nic jiného kromě druhé sezóny Walking Dead oficiálně oznámeného není.
Torchlight II na současných ani nových konzolích nevyjde
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Trochu překvapivá zpráva k nám přistála z Runic Games od tvůrců povedeného Torchlight a jeho loňského pokračování. Jednička se po nějaké době na Xbox Live Arcade nakonec přeci jen dostala a byl to povedený port, který svému PC originálu ostudu určitě nedělal. Tak nějak napůl se počítalo, že se časem objeví na konzolích i Torchlight II. Zástupce Runic Games to ale pro VG247 vyvrátil - nemáme prý doufat ani v next gen verzi Torchlight II.
První dva díly GTA pro PS Vita a další články z Konzolista.cz
4. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Naši kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se v tomto týdnu podívali na několik představených her, krom jiných i na předělávky prvních GTA her na handheldy. S handheldy souvisí i jejich speciál, který se věnuje staršímu bratříčkovi PS Vita, tedy PSP. V druhé části článku, věnovaného hrám v řadě Playstation Portable Classics, se podívali na zoubek desítce skvělých titulů a ještě uspořádali ve spolupráci se Sony soutěž o dvacítku her pro PSP. Zajímavých článků však na Konzolista.cz vyšlo v uplynulém týdnu celá řada, upozornění na většinu z nich najdete uvnitř článku.
Dark Souls II vypadá věrně odkazu předchozího dílu
10. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Když se začalo v kontextu vývoje Dark Souls II mluvit o přiblížení mainstreamovému hráči a dalším úpravám, asi bych se mohl zařadit do kategorie „plašanů“, kteří se chytali za hlavu a už viděli konec své oblíbené série. Takže si teď mohu nasypat trochu toho popela na hlavu, protože po dvojici videopreview na IGN s několika minutami záběrů ze hry musím říci, že mi spadl balvan ze srdce.
Microsoft posiluje Xbox divizi na boj o digitální domácnost
3. 1. 2013
|
Petr Poláček
Téma plně digitální domácnosti bylo hojně frekventované už při startu X360 respektive PS3 – obě firmy si totiž na tento prostor činily a zjevně stále činí nemalý nárok. Zdánlivě se na tomto poli poslední léta nic moc nedělo, i když na pozadí se spřádaly plány a jedním z projevů této činnosti je koupě rok starého start-upu id8 Group R2 Studios Inc. Microsoftem a jeho začlenění do Xbox divize. Co je na této, zdánlivě zcela suché a bezobsažné informaci z Wall Street Journal, zajímavé, to je předmět činnosti R2 Studios – jde o firmu, která vlastní několik patentů týkajících se technologie digitální, či chcete-li automatické, domácnosti.
The Trench vás zažene do zákopů 1. světové
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Z nedostatku her odehrávajících se během 1. světové války se stalo v podstatě klišé samo o sobě. Smutné klišé, nutno dodat, protože těch her je vážně jako šafránu. Nerovné počty s hrami z 2. světové a z fiktivních moderních konfliktů se nyní pokouší narovnat vývojáři z nezávislého Gallica Game studia se svou velmi netradiční válečnou střílečkou The Trench. Netradiční v tomto případě znamená, že krom střílení a hltání atmosféry prvoválečných zákopů budete zároveň připravovat francouzský zákop na finální střet (kus strategie), starat se o své bojové vybavení v inventáři (špetka RPG) a celkově přemýšlet, jak soupeře přechytračit. Krátký trailer po rozkliku má tolik atmosféry, že by mu všechna pečlivě vykonstruovaná videa z vysokorozpočtových her mohla závidět. Stejně je to ale samotná premisa hry, která mě nesmírně přitahuje.
Letos se možná vrátí MechAssault
17. 2. 2012
|
Adam Homola
Tvůrci z Day 1 Studios dráždí. Naposled vyprodukovali F.E.A.R. 3 a teď tvrdí, že se vrátí ke kořenům. Kdo má dobrou paměť (nebo kdo umí používat Google) ví, že v roce 2002 vydali MechAssault, tehdy ještě pro první Xbox. Následoval MechAssault 2: Lone Wolf v roce 2004 a pak už zápasili jen s FPS (F.E.A.R., Fracture, F.E.A.R. 3). Teď ale nahodili na oficiální web kratičké video s titulem Storm Warning (po rozkliku). V něm je rozbořená budova, na pozadí něco hoří, pak krásná osvícená budova a pak to přijde. Na zem dupne velká robotická noha. A stmívačka.
Sledujte dnes v noci VGA a oznámení spousty nových her
10. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Když si odmyslíme blížící se spuštění Star Wars: The Old Republic, můžeme bez uzardění prohlásit, že vyhlašování cen Video Game Awards, které začne ve 2:00 ráno našeho času ze soboty na neděli, je poslední velká videoherní štace tohoto roku. O vyhlášení nejlepších titulů tohoto roku přitom vůbec nejde. Celý herní svět bude VGA sledovat jednak kvůli premiérám nových trailerů z očekávaných titulů (BioShock Infinite, Metal Gear Solid: Rising), ale hlavně kvůli oznámení hned několika zbrusu nových her. V tomto ohledu bude VGA ceremonie lepší, než celá E3 i Gamescom dohromady - doufejme :).