Články

Všechna oznámení z Triple-I Initiative Showcase

Co kutí úspěšná nezávislá studia?

Třetí titul v řadě pro nezastavitelné Dynamo v ENYAQ hokejové lize!

Finále HC Dynamo Pardubice a HC Motor České Budějovice

Titanfall to zkouší na mobilech se strategií Assault, druhý díl série zatím úspěšně nabírá hráče

Respawn Entertainment si rčení „do třetice všeho dobrého“ na vlastní kůži neokusí. S mobilní karetní hrou Titanfall: Frontline jim to nevyšlo a zrušili ji ještě před vydáním. Podobný osud druhou mobilní hru ze stejného univerza nepotkal a vy si můžete čerstvě vydanou realtime strategii Titanfall: Assault stáhnout na kompatibilní zařízení s operačním systémem Android a iOS. Jenže ta už nepochází z jejich stáje.

Šéf EA hlásá: tradičním konzolovým cyklům odzvonilo

S posledním červnem přišlo vyhodnocení prvního kvartálu hospodaření Electronic Arts a...

Žářijový žebříček her a konzolí v USA

Úspěšní Spore, Warhammer Online a Force Unleashed, na druhé straně stále dominantní Wii a díky slevě žádanější X360.

Spellforce II: Blend of Perfection = Shadow Wars

Takže ne Blends of Perfection, ale Shadow Wars.

Harevy Smith o Deus Ex

Harvey Smith o Deus ExAutor: Chaos & jd Publikováno: 10.května 2000Měli jsme...

Buka Entertainment o Echelon

Rozhovor s Buka Entertainment o hře StormAutor: Falconer & jd Publikováno: 13.března...

Tvůrci se rozloučí se sérií Risk of Rain remakem původní hry

Nejen hezký kabátek, ale i spousta nového obsahu

V neděli bude mít Ubisoft tiskovou konferenci ve stylu E3

Čekejte novinky o Valhalle, Watch Dogs Legion a dalších

Je libo Payday během druhé světové války? Vyšla týmová střílečka Raid: World War II

Zaujmout dnes s čistokrevnou onlinovkou není nic jednoduchého. Koukněte se třeba na ukončení podpory rok staré Battleborne nebo na skomírající LawBreakers. Hry, které potřebují pro svůj provoz spoustu hráčů prostě stojí a padají právě s popularitou. Raid: World War II sice stačí ke štěstí jen čtyři hráči do týmu, musí však nabídnout něco víc, aby v Lion Game Lion mohli slavit prodejní úspěch. Ale zrovna to mají.

Dění na fanstránkách Vokr

Jak přišel Altair o prst, rozhovor o Medal of Honor, vývojáři C&C4 o těžbě tibéria, kalendář Stalkera.

Oznámení Dawn of Magic: Time of Shadows

Na Zemi se zase pokazilo všechno možné a po dvou letech to přichází napravit datadisk.

HW aktuality - Další slevy AMD, Shutdown day

- AMD Athlon 64 FX76 byl patrně zrušen. Objevily se spekulace, že AMD už neuvede žádný...

Screenshoty nedělního poledne

    Neverend galerie  ||  Zombies galerie  ||  Project: Snowblind galerie ...

HW aktuality

- Grafické karty ATI RADEON X800 s 512 MB velkou video paměti mají být uvedeny na trh už v...

Electronic Arts válcují herní hitparády

Od uveřejňování výčtu nejprodávanějších her jsme před časem upustili, ale projevili jste...

Zábavní park v RollerCoaster Tycoon II

Chris Sawyer neúnavně pracuje na druhém pokračování svého veleúspěšného díla - strategické simulace zábavního parku s názvem RollerCoaster Tycoon II, aby ho mohl v říjnu konečně představit všem natěšeným fanouškům.

Privateers Bounty: Age of Sail II v prodeji

Ruské vývojové studio Akella si na formality zřejmě příliš nepotrpí, anebo zaměstnává příliš mnoho pověrčivých lidí, když se svět o jejich nové real-time námořní strategii Privateer's Bounty: Age of Sail II dozvídá po dlouhé odmlce už prostě jen fakt, že byla hra vypuštěna do oběhu.

Magické obrázky z Age of Wonders II

Někoho blaží pohled z okna na probouzející se přírodu a jiný si zas rád počká na obrázky ze své oblíbené hry.

Alan Wake si na sebe pořád nevydělal. Už zase

Tenhle spisovatel je prostě smolař

HW news - plány AMD, nové Detonátory

Na letošním COMDEXu chystá ASUS představení několika nových základních desek. Budou to: ...

Red Faction

Red Faction - previewAutor: Falconer & jdPublikováno: 28.května 2000•Co znamená ten...

GDS 2013: Karel Mořický - Sdílený vývoj Arma 3

Co obnáší vývoj hry, která je zároveň platformou. Jak zařídit, aby si na své přišli běžní hráči i tvůrci modifikací z řad komunity. Proč vlastně podporovat tvorbu modifikací. Zkušenosti z vývoje Arma 3, obohacené o poznatky ohledně použití Steam Early Access a zapojení Steam Workshop. O těchto a dalších tématech mluvil na Game Developers Session 2013 herní designér Karel Mořický z Bohemia Interactive.