Články

Gears of War 2 oznámeno

Marcus Fenix a jeho tým se ještě letos vrátí v pokračování bestselleru pro X360. + TEASER & VIDEO Z UNREAL ENGINE 3.5

Dead Mans Hand, Gangland, Shadow Ops

V červnu 2004 by se měla do prodeje dostat PC verze akční first-person střílečky Dead Man's Hand, která své hráče zasvětí do drsných praktik Divokého západu.

Benchmarky PhysX fyziky na NVIDIA kartách

Na co se mohou stávající majitelé GeForce 8, 9 a GTX 200 těšit za pár dnů, po softwarové aktivaci podpory PhysX?

Srovnání výkonů v Call of Duty 4 demu

Nejrychlejší grafická karta dosáhla "jen" 53 fps, zatímco ty pomalejší ani nepřesáhly třicet snímků za vteřinu.

Velký přehled grafických karet - 2.díl

Která grafická karta je ta pravá? Tato otázka trápí mnohé hráče s GeForce 2 MX už dlouho. Zde najdete jasnou odpověď včetně tipů, do čeho investovat nebo jestli raději počkat na přichod Radeonu 9700.

Ovladače ATI Catalyst 3.6

Pokud jste se nechali přesvědčit slušnými výkony grafických karet z řady Radeonů a přesedlali na ně z osvědčených GeForce, je tato novinka právě pro vás, neboť společnost ATI dnes večer oficiálně uvolnila ovladače Catalyst v nové verzi 3.6.

Budoucnost FPS stříleček

Na PCShooter dnes začali probírat otázku budoucnosti klasických first-person stříleček.

Modifikace Half-Life

Na Gamespy dnes pokračuje seriál o modifikacích akčních her představením připravovaných Half-Life módů.

Epic Games rozdává grantové peníze klasickým titulům, VR hrám i filmu o stromu

Firma Epic Games, známá například díky sérii Gears of War nebo svému enginu Unreal, pravidelně rozdává peníze nadějným vývojářům či jiným tvůrcům v rámci své iniciativy Unreal Dev Grants. Věnované částky od 5 do 50 tisíc dolarů, kterými si v Epic nekupují žádný podíl na daném projektu, nýbrž odměňují „cenný příspěvek komunitě Unreal Engine“, si i v nejnovějším kole našly zajímavé příjemce. Celkem bylo rozdáno přes čtvrt milionu dolarů.

Hry s podporou NVIDIA PhysX

Prozatím v oficiálním seznamu hlavních titulů chybí výrazný hit, nějaká stěžejní hra letošních Vánoc. Proč?

První ukázky z RPG Hard to be a God

Vývoj RPG Hard to be a God, která vzniká na motivy sci-fi románu bratří Strugackých Je těžké být Bohem, byl oznámen už na konci roku 2004.

Devastation - rozhovor

Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.

Devastation - preview

Post-apokalyptická FPS na Unreal enginu s vysokým stupněm interaktivity, strhujícím cyberpunkovým příběhem, možností ovládat inteligentní NPC členy týmu a MP módem Territories. Nezní to zajímavě?