Články

Overclocked - záhada pěti mladých lidí

Vývojářské studio House of Tales, které jste mohli najít podepsané pod hrou Moment of Silence, už nějaký ten čas pracuje na svém novém projektu s názvem Overclocked.

Kodžima se podělil o klíčové momenty z vývoje Death Stranding

Nový trailer velmi očekávané, tajemné hry Death Stranding už jste asi viděli (a pokud ne, tak to napravte zde). Otázek máme ale stále víc než dost a vizionářský tvůrce Hideo Kodžima se rozhodl odpovědět na ty, které nás v tuto chvíli zajímají o něco méně. To však neznamená, že by nebyly zajímavé.

Vzpomínáme: Call of Duty – Modern Warfare 2 ukázalo konec světa, který sága nepřekonala

Série Call of Duty uměla vždy hráče něčím šokovat už v prvních minutách po spuštění hry. Výsadek v Normandii v jedničce či potopení lodi ve čtyřce byly takovými „wow momenty“. V Modern Warfare 2, které vyšlo před deseti lety, 10. října 2009, něco takového chybělo. Ale jenom kvůli tomu, že svůj největší „wow moment“ si tvůrci ponechali až na později. Spolu s hořícím Washingtonem D.C. bylo MW2 vrcholem série, po němž následoval sešup k čemusi, co pamětníci příliš nepoznávají.

Vzpomínkové video vypichuje hezké i hororové momenty z historie Need for Speed

Kratičké a svižné video vydala EA u příležitosti úspěšně dožitých dvaceti let série Need for Speed. Pokud máte ve hrách něco odžito nebo jste jen zvědaví, video nabízí zajímavý pohled na historii slavné značky, v jejímž rámci se doposud prodalo přes 150 milionů kusů jednotlivých her. Jen se asi bude měnit míra nostalgie, která vás při sledování videa zaplaví.

GamesPlay – hrajeme plnou verzi Magic: The Gathering Arena

Magic: The Gathering Arena dlouhou dobu tiše šlapala vodu v uzavřené i otevřené betě, nabírala další hráče i herní prvky a připravovala se na moment, kdy konečně vyjde v plné verzi a vyzve na souboj ostatní virtuální karetní hry. A ten moment právě nadešel. Dnes si v GamesPlayi ukážeme novou edici Throne of Eldraine a řekneme si, proč si Arena zaslouží tu nejvyšší chválu.

Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám

Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.

Dojmy z bety Mirror’s Edge: Catalyst - Faith se vrací v plné síle

Pokračování Mirror’s Edge vyjde na začátku června skoro přesně tři roky po oznámení, a osm let od vydání prvního dílu. Ve své době šlo o jednu z nejodvážnějších a nejoriginálnějších tříáčkových her od EA, ale komerčně tato parkourová first person hra s velmi specifickými souboji a vizuálem příliš úspěšná nebyla. Není tedy divu, že si museli fanoušci na dvojku počkat tak dlouho. Uzavřená beta ovšem naznačila, že dlouhé čekání nebylo marné - fanoušci prvního dílu se mají nač těšit.

Tvůrci z Irrational se loučí s BioShockem výčtem nejoblíbenějších momentů z vývoje Burial at Sea

Ken Levine nedávno de facto ukončil činnost Irrational Games v dosavadní podobě a vývoj druhé části DLC Burial at Sea pro BioShock Infinite byl poslední hrou, na které vývojáři společně pracovali. Na záběrech pětiminutového videa v článku proto připomínají, na které segmenty, herní prvky nebo procesy při vývoji Burial at Sea jsou nejvíce hrdí.

Nejčtenější články týdne – FromSoftware experimentují

Elden Ring Nightreign, The Last of Us a další herní novinky