Články

Herní vývojáři stále nejradši dělají hry na PC, ne na konzole

Organizace stojící za každoroční Game Developers Conference zveřejnila výsledky průzkumu mezi více než 4 000 vývojáři, ve kterém se jich ptala, jakou z platforem preferují při vyvíjení her, na čem své nové tituly plánují vydat i kterou z forem digitální distribuce by si v současné době zvolili. Dozvíte se tak například jejich současný postoj vůči Steamu a jeho nepříznivé finanční politice.

GDS 2016: Panelová diskuse - Jsou placené mobilní hry mrtvé?

Nedílnou součástí každé vývojářské konference jsou panelové diskuse a Game Developers Session 2016 nebyla výjimkou. První den totiž zakončila velkou panelovkou na téma budoucnost placených - prémiových mobilních her. Témata k diskusi připravil Petr Fodor ze společnosti AppAgent, která pomáhá mobilním vývojářům prorazit ve světě po marketingové a produkční stránce.

Nové video z Cossacks 3 vás naučí základům diplomacie

GSC Game World se sice ještě nepochlubili, kdy hodlají, alespoň rámcově Cossacks 3 vydat, ale za to se prezentují dalším videem, které se nese ve stylu jejich suchého humoru. To se sice jmenuje „diplomacie v 17. století,“ ale spíše jde o demonstraci pohybu jednotek a ukázku jednoho kratičkého střetu.

E3 2014: Sledujte záznam konference Microsoftu

Konference Microsoftu zahajuje výstavu E3 už několik let a letošní ročník nebyl výjimkou. Na scéně se objevil šéf Xbox divize Phil Spencer a zahájil tak tiskovku, která nesla oficiální podtitul Xbox: Game On. A skutečně jsme se dočkali záplavy ukázek z chystaných titulů, které pro vás v přímém přenosu okomentovali Lukáš Grygar a Petr Poláček.

GDS 2012: Vladimír Geršl - postmortem Dangerous Hunts

Na videozáznamu další přednášky z letošní GDS vám lead game designér Vladimír Geršl představí nejenom úspěšné slovenské studio Cauldron včetně jeho historie a současnosti, ale popíše průběh dlouholeté spolupráce s Activision, vypíchne specifika tvorby loveckých her a her pro americký trh, potažmo se zmíní o tvorbě her pro různé konzole včetně aktuální Wii U.

Halo 4 bude o Master Chiefovi, Cortaně a Forerunnerech

V květnovém Game Informeru vyjde rozsáhlý článek o Halo 4, ale protože je internet, co se týče informací, poměrně děravé místo, máme k dispozici spousty pramenů ohledně toho, oč vlastně v Halo 4 půjde.

3 vteřiny z nové hry od BioWare

Do oficiálního představení nové hry od BioWare zbývají zhruba dva týdny, ale nejnovější teaser na předávání cen Spike Video Game Awards z ní přeci ukazuje alespoň maličko. Stejně jako se vloni lákalo na Mass Effect 3, můžete i nyní v cca třech vteřinách zahlédnout tanky a APC, která se v nové hře od BioWare objeví.

EA zjistila, že reklamy ve hře moc nevydělávají

Tohle zjištění není až takové překvapení. Podle EA, přesněji řečeno jejich hlavního manažera pro free-to-play projekty, Bena Cousinse, není přítomnost reklam přímo ve hře tak výdělečná, jak se čekalo a rozhodně nemůže konkurovat mikrotransakcím. „Byznys kolem in-game reklam neroste tak, jak si mnozí lidé představovali. Profit z nich není nijak velký“.

Smrt Highlander hry oficiálně potvrzena

Vzpomněl si někdo vůbec za poslední rok, že se připravuje hra podle kultovního filmu Highlander? Asi těžko a vlastně je to dobře, protože se žádná taková hra už nepřipravuje. Přestože tvůrčí tým Widescreen Games, který Highlander: The Game vyvíjel, už více než rok a půl neexistuje, Square Enix / Eidos až nyní potvrdila, že jmenovaná hra byla zrušena.

První obrázky ze SW KoTOR 2: The Sith Lords

LucasArts dnes odpoledne uveřejnili vůbec první sadu patnácti in-game screenshotů z xboxové verze hry Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, které si můžete prohlédnout v naší galerii nebo na oficiální homepage.

Ohlášení xboxového RPG Jade Empire

Předchozí počin BioWare - Knights of the Old Republic - se stal v létě s několika miliony kusů nejrychleji prodávanou hrou pro Xbox, a tak není divu, že jejich spolupráce s Microsoftem zdárně pokračuje titulem Jade Empire, který byl odhalen k příležitosti konání Tokyo Game Show.

Informace o datadisku Vietcong: Fist Alpha

Na známé fanouškovské stránce Vietcong-Game.net dnes publikovali několik nových screenshotů a modelů zbraní z datadisku Vietcong: Fist Alpha, které pochází z posledního čísla papírového časopisu Level.

Scany a info o Grand Theft Auto: Vice City

Americký počítačový časopis Game Informer premiérově přinesl sadu 21 prvních screenshotů ze čtvrtého dílu simulátoru zločince Grand Theft Auto s podtitulem Vice City, který chystají Rockstar North zatím jen pro Playstation 2 a psali jsme o něm dříve zde.

Povídání o Arx Fatalis

Zatímco jsme včera obohatili galerii k připravované role-playing game Arx Fatalis o pár nových obrázků, na Gamer's Hell pečlivě připravovali rozhovor s Raphaelem Colantonionem, jedním ze spoluzakladatelů a generálním ředitelem Arkane Studios (vznikla před třemi lety) a hlavním designerem celého projektu.

Nefandus fact sheet

Publisher: Cenega Developer: Black Element Software (in collaboration) Genre: Action adventure (horror) Format: PC (and XBOX) Release: Q1 2003 The Game Black Element Software under the direction of Bohemia Interactive Studio (developers of the award winning Operation Flashpoint) brings you a new epic in horror action/adventure that will extend the rules of gaming entertainment.

Warneři točí animovaný film podle Mortal Kombat a mládeži je přístup odepřen

Dekapitace, vyrvaná páteř, tělo rozťaté ve dví… Kdo hrál Mortal Kombat, tomu nejsou tyto situace cizí. V posledních dílech série bojovek je navíc veškeré takové násilí díky pokročilé grafice velice detailní a nabízí se otázka, zda se s takovou mírou odhalených vnitřností setkáme i v chystaném animovaném filmu Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge.

Filmy dle Shadow of the Colossus a Bioshocku

Hollywood si nedá říct a ačkoliv byla téměř každá adaptace her příšerná, pořád se o ně snaží.

Historie série Freeman's Mind představuje lesk a bídu machinima videí a let's playů

31. prosince 2014 úspěšně skončila fanouškovská machinima série Freeman's Mind (oficiální stránky a všechna videa najdete zde), která po více než sedm let vyprávěla zápletku Half-Life, nahlíženou skrze ukecanou, paranoidní a sociopatickou mysl Gordona Freemana. Ačkoliv je celá video série nejvíce známá pro vtipný a chytrý monolog tvůrce Rosse Scotta, Freeman’s Mind je více než jen glorifikovaným let's playem. Sedm let natáčení, vytrvalá produkce i divoký příběh z pozadí tvorby Freeman's Mind jsou testamentem překotných změn, které se v posledních několika letech odehrály v odvětví “filmů”, natáčených ve videoherním prostředí.