levis

Tvůrci EVE Online jsou rádi, když naštvou hráče

"Už dávno jsme v EVE Online přestali vládnout, v zásadě to bylo ve chvíli, kdy jsme do hry pustili první lidi. Takže je to jejich hra," vysvětluje přístup vývojářů z CCP k EVE Online v rozhovoru pro Eurogamer Jon Lander a dodává: "My jim jenom do hry vyrábíme dobrý obsah. S vydáním něčeho nového hru vždycky trošku rozčeříme, staráme se o dodržováním pravidel ve hře a dodržování podmínek EULA". A právě ono rozčeření stojatých vod, které vždy vyvolá hlasité reakce v rámci EVE komunity, je jedním z hlavních cílů vývojářů. Chtějí hráče provokovat a chystaný datadisk EVE Online: Inferno na tom nebude jinak - měl by totiž narušit zavedené pořádky. "Koncem roku začal den ode dne klesat počet PvP killů na osobu. Hra stagnovala, protože jsme nepřicházeli s novým obsahem a lidé se ve hře vůbec neangažovali," vzpomíná Jon Lander na to, proč vlastně vydali update Crucible.

Beyond Good and Evil 2 až pro next-gen?

A je tu další z nekonečné série updatů na téma Beyond Good & Evil 2. Nejdřív bylo zrušené, pak bylo zase ve vývoji, pak už se s ním opět nepočítalo a nyní jeho tvůrce Michel Ancel potvrdil, že hra stoprocentně bude. "Jsme v aktivním tvůrčím procesu, soustřeďujeme se jen na hru a chceme ji udělat, co nejlepší," řekl Ancel ve video interview (překlad na NeoGafu).

"Vlkodlaci" v traileru z Ghost Recon: Future Soldier

Podle ruských legendy existují dva typy vlkodlaků: ti první byli přeměněni na zvířata za to...

Krimi na ulicích z Amazing Spider-Mana

Nejnovější číslo Game Informeru mimo jiné popisuje hraní Amazing Spider-Mana, akce vytvářené částečně dle stejnojmenného filmu. Ve vývoji už je titul celé dva roky a za tu dobu v něm vývojáři rozjeli soběstačný herní svět, kde se nezávisle na vašich činech odehrávají nejrůznější zločiny (honičky aut, přepadání chodců i bank).

Vzhůru do průzkumu galaxie ve strategii Endless Space

Kdysi pracovali na sériích Battlefield, strategii R.U.S.E. či sérii Heroes of Might & Magic, dnes si říkají Amplitude Studios. Sebranka bývalých vývojářů z UbiSoftu a EA pracuje na 4X vesmírné strategii Endless Space, zasazené do fiktivního sci-fi univerza, jehož historie se datuje miliony let nazpět.

Seznámení s agentem 47 na záběrech z Hitman: Absolution

Dalšími záběry výhradně ze hry začíná nový seriál videí z Hitman: Absolution, který...

Hon za labutí v surrealistickém mixu The Unfinished Swan

Sony se ujala surrealistické first-person malovací hry s názvem The Unfinished Swan, která v rukách vývojářů Giant Sparrow a studia Sony v Santa Monice (autorů God of War) rozkvetla ve vizuálně jedinečný projekt.

Ghost Recon film točený v ČR připraví půdu pro Future Soldier

Půlhodinový hraný film Ghost Recon: Alpha má předcházet příběhu Future Soldier a zajímavé...

Když udeří oheň na videu ze SimCity

Jde sice o demonstraci enginu v debugovém módu, ale nové video ze SimCity hodně vypovídá o tom...

Assassin's Creed měla být původně odnož Prince of Persia

Patříte-li mezi fanoušky série Assassin's Creed, snad vás zaujme galerie nákresů z doby, kdy se sága teprve začala připravovat. Na internet je zavěsil jeden z původních designérů hry, nejspíš Khai Nguyen, společně s doprovodnými poznámkami.