Honza Konfršt

GOG nabízí výměnu nepodporované krabicovky za digitální verzi a slevu na spoustu ruských her

GOG se činí a krom nedávného prodloužení lhůty na vrácení omylem zakoupené hry nabízí další uživatelsky příjemnou službu - majitelům krabicových verzí her s již nepodporovaným typem DRM umožní aktivaci těchto titulů na GOG s pomocí původního CD klíče. Namísto krabicovky s otravnou ochranou získá uživatel digitální verzi bez DRM, navíc upravenou pro chod na moderních strojích a operačních systémech. Nabídka se zatím týká jen několika titulů, ale časem by se měla znatelně rozrůst.

Ve Scrap Mechanic budujete šílené stroje i stavby a bojujete proti robotům (a jiným hráčům)

Spoustu hráčů poslední dobou zřejmě baví budovat a přežívat – očividně i to stálo za motivací studia Axolot Games, aby se pustilo do vývoje hry Scrap Mechanic. Jde o akční survival hru, zasazenou do barevného a náhodně generovaného světa, která chce s pomocí tradičních herních mechanismů nabídnout netradiční herní zážitek.

Povedená free to play onlineovka Neverwinter vyšla pro Xbox One

Perfect World a Cryptic Studios vydali svoji solidní free to play onlineovku Neverwinter i ve verzi pro Xbox One. Konzolová verze nabízí základní hru a spolu s ní též dosud vydané přídavky, hratelné třídy a obecně všechen dosud vydaný dodatečný obsah. Protože jde o onlineovku, potřebujete k bezplatnému stažení a hraní placený XBL gold účet, takže "free to play" ve smyslu obecném hra není. Rozhodně však za hřích stojí, když si online službu platíte. Nalákat by vás k tomu měl ostatně i následující trailer.

Blizzard spustil uzavřenou betaverzi StarCraft II: Legacy of the Void

Zkontrolujte si emailové schránky. Blizzard totiž oznámil, že právě spouští betaverzi StarCraft II: Legacy of the Void. Ta je uzavřená a v těchto chvílích mezi vyvolené putují první pozvánky. Vybraní hráči se budou moci přednostně podívat nejen na již předem představené jednotky, ale i na něco navíc, například na novou jednotku Protossů, při této příležitosti příhodně pojmenovanou The Adept.

Sony chystá film Metal Gear Solid, ale jména tvůrců moc nelákají

Japonská Sony samozřejmě neznamená pouze videohry, ale co se zábavního průmyslu týče, tak sahá i poněkud dále. Důkazem toho je i zpráva o přípravách natáčení snímku na motivy slavné špionážní série Metal Gear Solid. Film konečně po předešlé vlně různých spekulací dostává oficiální zelenou a rovnou jsme se i dozvěděli jména filmařů, kteří na něm budou pracovat.

Sci-fi strategie The Spatials kombinuje Rollercoaster Tycoon a Futuramu

Španělské studio Weird and Wry na PC a Mac konečně vydalo svoji šílenou variaci na RollerCoaster Tycoon říznutou slavnou Futuramou. Zní vám to ujetě? Dost možná, ale nenechte se zmást, tahle kombinace nesoucí jméno The Spatials vypadá velmi zajímavě a přesvědčit se nás o tom pokouší autoři mimo jiné také čerstvým launch trailerem, který také ohlašuje, že hra už vyšla. Nezapomene vás i upozornit, že prozatím je ještě hra na Steamu v akci za necelých 10 eur.

V modu Flight Cimulator se můžete proletět městem v Cities: Skyline

Pod poněkud netradičním názvem Flight Cimulator se skrývá velmi zajímavá modifikace pro budovatelskou strategii Cities: Skylines. Ta hráčům nabídne možnost podívat se na své městské výtvory v netradiční perspektivě. Modifikace totiž umožní navštívit města z jiné, než tradiční ptačí perspektivy – prohlédnout si je lze také při průletu dopravním letadlem. Jak to vypadá v praxi, na to se již můžete podívat v následujícím videu.

Úderné jednotky v Rainbow Six: Siege tvoří profíci z celého světa včetně SAS, SWAT a Specnaz

Konec vyjednávání, na řadě je akce. Přesně tímto heslem se řídí nová videa, obrázky a hlavně informace o primárně multiplayerové akci Rainbow Six: Siege . Dvojice videí se soustředí hlavně na experty z různých speciálních složek z celého světa, ze kterých by se měly skládat hráčské týmy, aby se jejich členové vzájemně doplňovali díky svým specifickým schopnostem.

Sérii bezplatných DLC odstartují tvůrci Project Cars s blízkovýchodní superkárou Lykan Hypersport

Pěkně zostra plánují Slightly Mad Studios odstartovat svůj plánovaný měsíční příděl vozů zdarma do očekávané simulace Project Cars, která v polovině května vyjde pro PlayStation 4, Xbox One a PC. Trailer provoněný spálenými pneumatikami představuje zběsilost jménem Lykan Hypersport, bestii o síle více jak sedmi set koní. Prohlédnout si zvíře na čtyřech kolech můžete nejenom na nové sadě obrázků, ale rovněž na záběrech videa, kde se Lykan prohání na dubajském autodromu (logicky, když jde o první superkáru, která pochází z Blízkého východu, konkrétně z Libanonu).

Sci-fi horor Solarix vyjde na konci dubna a jsme zvědaví, jestli se přiblíží System Shocku

Nedávno jsme psali, že se sci-fi horor Solarix kvapem blíží dokončení a vydání, následně Láďa nabídl oku hladového čtenáře i dojmy z hraní rozpracované verze a Pulsetense Games už hlásí, že svůj titul vydají 30. dubna. Prý měli možnost hru na základě testování a odezvy od hráčů v posledních měsících zásadně vylepšit, což zhodnotíme až za měsíc. Prozatím tak musím stačit nové obrázky a video.

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.