Honza Konfršt
Power Drive 2000 oslavuje osmdesátkové sci-fi a připomíná Knight Ridera
K návratu do minulosti zve rozjetá kickstarterová kampaň na arkádový závodní titul Power Drive 2000, jehož tvůrci paradoxně akcentují vizi budoucnosti á la 80. léta. Neohrožení jezdci a piloti ve hře závodí ve futuristických sporťácích krajinou reálnou i ryze virtuální, což názorně předvádí obrázky a trailer. A když všechno pořádně prozkoumáte a prohlédnete, možná vám na mysli vytane výraz "Knight Rider".
Tvůrci módu Project Reality míří se svou taktickou střílečkou Squad na Kickstarter
Tvůrci rozsáhlé modifikace Project Reality pro Battlefield 2 si již delší dobu chystají vlastní samostatně hratelný titul. Ten nese poněkud strohé jméno Squad a za necelý týden, 26. května, dorazí na Kickstarter, kde se pochopitelně bude ucházet nejen o místo na slunci, ale především o finance všech případných podporovatelů. Pokud byste tedy rádi na svých strojích spatřili taktickou FPS odehrávající se na rozsáhlých bojištích, brzy budete mít možnost vytasit se s prkenicí na Kickstarteru, kde se příští týden objeví.
Bojovka Streets of Fury EX vás pozve do Paříže a herních devadesátek
Na procházku devadesátými léty vás v polovině června pozve bojovka Streets of Fury EX. Jedná se o rozšířenou edici hry, jež v roce 2007 vyšla v rámci digitální distribuce na Xboxu. Z přiloženého traileru je vidno, že hra kombinuje renderovaná pozadí a reálně snímané postavy – nápad, který se v bojovkách příliš neuchytil (vzpomeňme však například na dnes již poněkud prehistorický český počin jménem Unlimited Warriors). Streets of Fury EX nás zavede do zboku viděné Paříže, ve které se čtveřice kamarádů může bojovat mezi sebou, nebo s počítačem ovládanými protivníky.
Early access verze taktické akce H-Hour přináší SOCOM na PC
Úspěch taktické akce H-Hour: World's Elite na Kickstarteru potěšil všechny fandy kultovní série SOCOM. H-Hour si totiž klade vysoké ambice – chce být hrdým nástupcem SOCOMu. Opět se tak mohou hráči těšit na taktickou multiplayerovou akci, která v rámci co možná největšího přehledu nad bojištěm preferuje pohled třetí osoby. A vyzkoušet si to PC hráči mohou již nyní, jelikož H-Hour zamířila na Steam v rámci služby Early Access.
Strategie Nobunaga’s Ambition zavleče japonskou historii i do Evropy
Na úctyhodnou čtrnáctku se vyšplahal výčet platforem na wiki stránce série Nobunaga's Ambition, která už je tu s námi třicet let. Nás nehovořící japonsky však zajímají pouze ty s nejnovějším datem vydání. Historická strategie Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence totiž dorazí i na západ a to na PlayStation 4, PS3 a PC na začátku tohoto září. Jak název, odvozený od role Ódy Nobunagy ve slavném období Sengoku naznačuje, slibuje hráče přenést do dob feudálního Japonska 15. až 16. století. Sphere of Influence je zatím posledním dílem a zároveň prvním, který vyrazí mimo Japonsko.
Psychologický horor Iron Fish se ponořil do vod Greenlightu
Na Steam Greenlight se objevil podmořský horor Iron Fish, jehož tvůrci z BeefJack chtějí přenést hráče do světa, kde lidský um a inteligence ani zdaleka nemají navrch, a kde se nebezpečí může ukrývat za každou skálou. Iron Fish běží na Unreal Engine čtvrté generace a v roli elitní podmořské průzkumnice britského námořnictva jménem Cerys budete zkoumat neprobádané hlubiny oceánu s pomocí moderní techniky.
Dustbowl, postapokalyptické RPG ze staré školy, vám dá pořádně zabrat
Na návštěvu postapokalyptického světa Dustbowl nás zve trailer, který asi mnohým hru poprvé představí. Ta dorazila na Steam včera v PC verzi a slibuje ve staromódním kabátku postapo dobrodružství bez kompromisů. Hráči se tak budou především starat o to, aby v pustině za každou cenu přežili na úkor ostatních nešťastníků. Dustbowl nabízí funkční systém hladu, žízně a celkově zápas o holý život ve světě, který nikomu nic nedaruje.
Farming Simulator 15 oslavuje vydání konzolové verze zemědělským videem
Armáda traktorů na obrázku u článku a následující video oznamují jediné – švýcarský Farming Simulator 15 dnes vychází na konzolích a dává o sobě vědět se vší pompou a slámou. Konzolový záběr Farming Simulator 15 přitom není vůbec malý – hra vychází na Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 a PS4. Na konzolích nové generace se navíc hráči mohou těšit na kooperativní multiplayer.
DLC Testovací laboratoř pro českou plošinovku Blackhole zve na procházku po Zemi
Desítku nových testovacích laboratoří, dvacítku nových úrovní, pětici nových achievementů a víc než půl hodiny hraní slibuje přinést nové a již vydané DLC do nezávislé české plošinovky Blackhole. Nese jméno Testovací laboratoř je příběhovým prequelem událostí základní hry o tom, kterak se hlavní hrdina dostal do pozice roznašeče kávy na lodi Endera. Podívat se můžete při této příležitosti také na nový trailer.
Záběry ze zrušené verze nového Dooma
Kratičký včerejší teaser trailer na nového Dooma vzbudil nemalé pozdvižení napříč celou hráčskou obcí. Se čtvrtým Doomem to dlouhou dobu vypadalo bledě a ticho po pěšině jen nahrávalo později potvrzeným spekulacím, že došlo ke kompletnímu restartu vývoje. Nyní však máme jedinečnou možnost podívat se na to, jak Doom mohl původně vypadat – na internet se totiž dostalo video z verze, která nás svými obrázky lákala již před několika lety.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.