Honza Konfršt

ReCore vypráví o boji dvou robotických národů o osud lidstva

Příjemným překvapením E3 konference Microsoftu bylo i odhalení nového titulu Keiji Inafuneho a jeho týmu. Ti si na výstavu přivezli ReCore, akční sci-fi adventuru vyvíjenou v kooperaci studii Comcept a Armature, kteří stojí například za tituly jako jsou Metroid Prime či Mega Man. Titul by měl exkluzivně na Xbox One vyjít v průběhu příštího léta, již nyní se však můžeme podívat nejen na atmosférický trailer, ale také na to, co o hře tvrdí samotní tvůrci.

Slightly Mad Studios oznámili práci na druhém dílu Project Cars

Slightly Mad Studios se toho zkrátka nebojí a sotva pár týdnů po vydání své dlouhé roky vyvíjené závodní simulace Project Cars oznámili vývoj plnohodnotného pokračování. To se bude jmenovat, překvapivě, Project Cars 2 a opět bude vyvíjené v úzké spolupráci s komunitou, což se ze začátku projeví především crowdfundingovou kampaní. Tu autoři startují netradičně na serveru WMD Portal.

Čtyřicetiminutová prezentace Metal Gear Solid V vám ukáže vše potřebné

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vychází na konzolích 1. září a 15. září pak dorazí i na PC. Mediální pozornost tedy nesmí zůstat stranou a na letošní E3 se v tomto ohledu Konami skutečně činilo a jeho letošní E3 prezentace čítá rovnou více jak 40 minut záběrů z hraní další kapitoly ságy o Big Bossovi a opět tak ve velkém stylu namlsali další množství hráčů.

The Uncertain představuje nejistý svět budoucnosti bez lidí

Nezávislé moskevské studio Comongames představuje svůj první větší titul. Tím je nezávislá a logickými hádankami prorostlá adventura jménem The Uncertain. V té se hráči vtělí do role lidmi vytvořeného robota, jenž se však pohybuje po světě, ve kterém se ji žádní lidé vlivem blíže nespecifikovaného válečného konfliktu nenacházejí. Vyzkoumat co se stalo a proč, to již musí hráči sami.

Komunisticky laděná The Tomorrow Children vyjde letos na podzim

Netradiční budovatelská strategie The Tomorrow Children vyjde letos na podzim. Autoři z týmu Q-Games to oznámili v rámci prezentace na E3 a navrch zároveň vypustili nový trailer. Sandboxová adventura a strategie, v níž se hráči ujmou správy malého města a okolního světa obývaného pouze dětmi a jež zároveň vykresluje svět sovětské dystopie, vyjde během podzimu exkluzivně na PlayStation 4.

V novém Batmanovi najdete i scény z pohledu vlastních očí aktéra

První hráči se budou moci do světa nového Batmana pustit už 23. června a tisková konference Sony odhalila velmi zajímavý začátek hry - takže nechcete-li nic vědět, ani dál nečtěte. V úvodu se překvapivě ujímáte postavy ve first person pohledu a vcházíte do líbivé kavárny stylizované vzhledem i doprovodnou skladbou do šedesátých let. Video prezentuje pohled Owense, příslušníka gothamského policejního sboru a jeho kratičkou účast na životě a smrti slavných komiksových postav.

Transformers: Devastation zaujme především vizuální stylizací

Komiksovou, japonskými anime 90. let a pastelovými barvami hýřící grafikou se prezentuje nejnovější přírůstek do auto-devastační série Transformers. Transformers: Devastation zamíří na Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS4 a na PC ještě během tohoto podzimu. Podívat se můžeme na kratičkou ukázku, která spíše než samotný gameplay a herní náplň ukazuje schopnosti enginu a grafický směr, jakým se autoři hodlají ubírat.

Microsoft předvedl svou augmentovanou realitu HoloLens a přenesl do ní svět Minecraftu

Microsoft v rámci své E3 konference rovněž představil zajímavou alternativu ke všem systémům virtuální reality - augmentovanou realitu s názvem HoloLens. S něčím podobným mohli mít hráči zkušenost již s PlayStation Vita a řadou menších hříček, Microsoft však tuto ideu bere ještě o několik kroků dále a představuje brýle, s kterými mohou hráči (a nejen ti) získat zcela jiný pohled na realitu světa okolo nich. Podívat jsme se mohli na upravenou verzi Minecraftu, jež projekt HoloLens využívala. Diváci v sále pak měli možnost nahlédnout do světa augmentované reality za pomocí speciální kamery kroužící okolo jinak zcela obyčejného dřevěného stolu.

PlayStation 4 dostane multimediální přehrávač a výroční edici DualShocku

Konference Sony a Microsoftu sice byly především o hraní, vedle toho ale došla také řeč i na hardware a funkcionalitu nových konzolí. V tomto ohledu byly aktivní obě společnosti – Microsoft nám ukázal augmentovanou realitu promítající projekt HoloLens, novou verzí svého ovladače a také překvapivým oznámením zpětné kompatibility. Sony se pak pochlubila multimediálním přehrávačem a další prezentací helmy zprostředkovávající virtuální realitu. Navrch také ještě přidáváme informace o samostatně prodávaném šedivém retro ovladači, jenž slavil premiéru v rámci dvacetiletých oslav značky PlayStation.

Quantic Dream míří s Beyond: Two Souls a Heavy Rain na PS4

Tisková konference Sony dala objevit mnoha očekávaným titulům, některé očekávané a dříve spekulované projekty však pódium minuly. Řeč je o remasterovaných edicích her Heavy Rain a Beyond: Two Souls, jež zamíří na PlayStation 4 jak v distribuci digitální, tak i na fyzických nosičích. Kupovat tituly půjde buďto jednotlivě, nebo jako kolekci studia Quantic Dream.

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.