Forza Horizon 4 – recenze, část druhá

Čtvrtá Forza Horizon sází na online složku a nekonečný příliv komunitních událostí více než předchozí díly. S finálním rozhodnutím o hodnocení (zde si přečtěte první část) jsem proto chtěl počkat až do momentu, kdy se virtuální Británie zaplní dalšími hráči, aby bylo možno v plné míře posoudit kvality i této části. Asi nebylo těžké tipnout, že je to opět trefa do černého. Podíváme se ale i na port pro PC, který v případě trojky zcela bezproblémový nebyl.

Ray tracing je zase o kousek blíže hráčům: nový update Windows přináší podporu DXR

Ray tracing v reálném čase je bezesporu nejdůležitější událostí nové generace GPU Nvidia Turing. Jak jsme se ale dozvěděli z recenzí, v době vydání nových grafických karet nebyla tato technologie ještě plně připravena. To se postupně mění. Jeden z důležitých prvků, podpora v grafickém API DirectX, se objevuje v říjnovém updatu Windows 10.

Uplynulý týden očima redakce Games.cz

Tento týden jsme dostali hned trojici velkých a povedených her. Na Xboxu vyšla Forza Horizon 4, na Switch Super Mario Party a úplně všude vyšel Assassin’s Creed: Odyssey. Ne všichni členové redakce ale hráli všechny tyhle kousky zrovna tenhle týden a v novém redakčním formátu se s vámi podělí o to, co je v uplynulých sedmi dnech nejvíc zaujalo, co zrovna hrají a co je z toho nejvíc baví, nebo naopak nebaví.

Vyrazte na postapokalyptické moře v tahovce Depth of Extinction

Malých nezávislých her není nikdy dost, tím spíš, když si půjčují z průzkumnictví FTL, z taktických soubojů XCOMu a ještě k tomu se odehrávají na otevřeném moři. Co číhá v jeho vlnách a na dně? To vám předvede dystopická taktická strategie Depth of Extinction.

FIFA 19 – recenze

Nikdo by se vlastně nemohl moc divit, kdyby se nová FIFA 19 spokojila s nákupem drahých licencí na Ligu mistrů a Evropskou ligu, doplnila je novými soupiskami a dál nic neřešila. I tak by stoprocentně prodala strašlivou hromadu kopií a vyrýžovala jmění na kartičkovém Ultimate Teamu. A tak je překvapivé, že letošní ročník je od toho minulého vážně dost odlišný. „To je dobře, nebo špatně?“ ptáte se. A já odpovídám, že dobře.

Pratchettova dcera pracuje na unikátní adventuře Lost Words, ve které píšete vlastní příběh

Napadlo vás někdy napsat knihu? Jistou slečnu z 2D adventury Lost Words ano, a jak budete pročítat řádky jejího deníku, význam vět se začne zhmotňovat a ze samotných slov se stanou klíče k překonání mnoha překážek. Když už nic jiného, námět to je vskutku originální.

Lara se v listopadu vydá do lávou zatopené kobky v DLC The Forge

Poslední výlet Lary v zářijovém Shadow of the Tomb Raider jsem si užil a rozhodně jsem neměl nouzi o takzvané challenge hrobky. Nicméně jde o přesně ten typ obsahu, kterým se kompletní zážitek dá ještě rozšířit. Lara se po vyvrcholení příběhu s organizací Trinity vydá ještě na sedm dobrodružství v nadcházejících měsících, přičemž první, pořádně žhavý výlet absolvuje v půlce listopadu.

Retro GamesPlay – CGA, EGA a VGA

Bylo, nebylo, před dávnými časy za sedmero operačními systémy a sedmero pixely vypadaly hry fakt divně. Anebo – zajímavě. Namísto miliónů barev jich měly jen pár, rozlišení nešlo do tisíců pixelů, ale do nižších stovek, a hardwarová akcelerace 3D grafiky byla něčím tak nepředstavitelným, jako jsou pro nás mimozemšťané. Do těchto dob, tedy do 80. let minulého století, se nevydáváme často, ale dnes ano. Projdeme si evoluci zobrazovacích režimů, které jsou známé pod názvy CGA, EGA a VGA. Názorné příklady a trocha technologického infa vás neminou!

Královna Meve v Thronebreaker: The Witcher Tales zachraňuje elfy i hořící domy

CD Projekt RED s osamostatněnou singleplayerovou kampaní Gwentu už nějakou dobu pracuje na image plnohodnotného RPG, které nebude mít jen lineární příběh proložený hraním kartiček. V osmdesátiminutovém livestreamu vývojáři představili základní mechaniky včetně questů, rozhovorů a stylizovaného herního plánu.

GamesPlay - hrajeme rozporuplný návrat závodní klasiky V-Rally 4

Pamatujete ještě na V-Rally? Příjemnou závodní arkádu z roku 1997, která sice do světa díru neudělala, ale tehdy bavila nejen nás? Dlouho zapomenutá série se teď vrátila a v podobě čtvrtého dílu nám dokazuje, že rally je pořád zábava. Bohužel ne tak velká, jak by si zasloužila.

Total War: Warhammer II vezmou útokem upíří piráti

Fantasy Warhammer přetéká nemrtvými. Jsou tu klasičtí upíři Starého světa, kostliví Tomb Kingové drápající se z pouštního písku, a tím pořád ještě nekončíme. Nové DLC pro Total War: Warhammer II se jmenuje Curse of the Vampire Coast, takže krvesajové a jejich zesnulí přisluhovači opět hrají hlavní roli, tentokrát ale v trochu neobvyklé podobě. Jsou to totiž piráti a za zpěvu námořnických odrhovaček hodlají oloupit celý svět.

První rozšíření budovatelské strategie Surviving Mars zahájí vesmírný závod

Kolonizace Marsu je pořád v plném proudu. Minulý týden se budovatelská strategie Surviving Mars dočkala updatu, který nabídl náročné výzvy zkušeným kolonizátorům. Hra zároveň trvale zlevnila z 40 na 30 eur. Nyní se ale konečně dočkají hráči, kteří rovnou sahali po season passu. Chystá se totiž první velké rozšíření s vesmírným závodem.

Life is Strange 2 – dojmy z hraní první epizody

Podle čeho poznáte, že hrajete Life is Strange? Dvě hlavní postavy, nadpřirozené jevy vystupující mezi zdánlivě banálními situacemi, dospívání, jemné kytarové linky, specifická grafická stylizace… Série možná opustila Max a Chloe i městečko Arcadia Bay, ale rozhodně si ji ani po prvním díle druhé řady nespletete.

Pozor! Vyšla kultistická tahovka Achtung! Cthulhu Tactics

Další xcomovský titul se hlásí o vaši pozornost. A stejně jako v minulém článku o Mutant Year Zero jde o adaptaci pen & paper RPG. Tentokrát ale nezavítáte do postapokalyptického světa plného mutantů. Místo toho se vrátíte do druhé světové války, respektive její alternativní podoby, kde nacisté vyvolali prastaré bytosti z lovecraftovského hororu. Odboj v Achtung! Cthulhu Tactics si vás žádá!

Hardware Club #18: SSD disky

Kde jsou ty doby, kdy jsme z fólie rozbalovali našlapaný 40GB disk a těšili se, kolik „baldurů“ se na něj vejde! Při momentálních terabajtových kapacitách se tato nostalgie jeví až úsměvně. Historie počítačových úložišť ušla dlouhou cestu. V dnešním Hardware Clubu se podíváme na poslední milník: SSD.

Trojice hybridů z taktické akce Mutant Year Zero likviduje nepřátele potichu i hlasitě

Hry inspirované XCOMem poměrně snadno zvednou zájem širokého publika. Špiónská Phantom Doctrine slibovala hodně, ale nakonec nedopadla úplně podle očekávání. Stále se ale máme na co těšit. Nadějně vypadá především příští rok vycházející Phoenix Point, ale ještě předtím dorazí atraktivní adaptace Mutant Year Zero: Road to Eden.

GamesPlay – bratři Pecháčkovi hrají FIFA 19

Fotbal, to je hra plná emocí, splněných snů a zdrcujících zklamání, a na to všechno se budete moct podívat v dnešním GamesPlayi. K nejnovějšímu ročníku série FIFA zasedne redakční fotbalový expert Vašek a jeho mladší bratr Vítek. Ten má výhodu nejen kvůli svému mládí, a tedy méně roztřeseným rukám – navíc je to skutečný fotbalista. Tak uvidíme, který z klanu Pecháčků z dnešního streamu odejde vítězně.

Hardcore RPG Sinner: Sacrifice for Redemption vás co nevidět postaví proti sedmi smrtelným hříchům

Her inspirovaných sérií Dark Souls rapidně přibývá a třeba v případě Dead Cells se tahle inspirace postarala o opravdu luxusní zážitek. Sinner: Sacrifice for Redemption sice nevypadá nijak zvlášť zajímavě v běhu, avšak na papíře se objevuje jeden velice lákavý prvek – vaše postava postupně nesílí, ale naopak slábne. Tenhle mechanismus si vyzkoušíte v druhé půlce měsíce.

Návrat do Morrowindu v modifikaci Skywind se možná blíží

Skywind, fanouškovský projekt mající za cíl převést svět Morrowindu do enginu Skyrimu, se dost možná blíží dokončení. Naznačuje to aspoň větička v popisu pod novým trailerem: „Morrowind si brzo vzpomene, nač zapomněl.“ Klíčové slovíčko je samozřejmě „brzo“. Vývojáři ovšem zároveň dle svého vyjádření hledají nové posily, takže všichni musíme krotit vzrušení… ale nové video je aspoň velice pěkné.

Prezident studia Blizzard Entertainment Mike Morhaime uvolnil trůn J. Allenovi Brackovi

27 let je opravdu dlouhá doba. Může se s prezidentováním Mika Morhaima vůbec někdo měřit? Když se koukám na letošní odchody veteránů herního průmyslu, nejvíc se mu přibližuje James Ohlen, který po 22 letech opustil BioWare. Eric Hirshberg vydržel šéfovat Activisionu „pouhých“ osm let. EA zase nedávno přišla o Patricka Söderlunda po 12 letech ve službě. Ale odejít po víc jak čtvrt století z vlastní společnosti se jen tak nevidí.