Dojmy z hraní Victor Vran: nadmíru zábavná diablovka už v early access verzi
S izometrickými akčními RPG se v poslední době roztrhl pytel. Ne vždy se ale snaží jít stejnou cestou jako třetí Diablo a důkazem toho je i Victor Vran. Společného tak má mnohem více s úspěšným Van Helsingem. Podobnost začíná hned názvu hry a končí u popření lootovacího pekla právě z dílny Blizzardu. Co se nachází na žánrové přímce mezi tím? Hodně zajímavý a potenciálně i úspěšný mix akce a RPG, který už v early access verzi nepostrádá dobré vybalancování a několik originálních nápadů.
Dojmy z hraní Miscreated: survival hra s potenciálem a krásnou grafikou
Krčím se pod stromem a doufám, že mě pronásledovatelé nenajdou. Světla jejich baterek vidím i na tu obří vzdálenost, kterou jsem potmě uběhl. Měl jsem ostatně velké štěstí, takhle pozdě večer by nikdo neměl vycházet z města. Kdykoliv můžete narazit na spikera nebo jinou zmutovanou stvůru - v tu chvíli je s vámi konec bez ohledu kvalitu vybavení. Faktem je, že se mě pokusili zabít jen tak, pro zábavu. Takhle to tu ostatně vypadá pořád. Lov lidí je v Miscreated (Steam) tou hlavní činností a není se čemu divit...
Dojmy z hraní Games of Glory - na pomezí střílečky a MOBA hry
Zlatý grál MOBA žánru si pro sebe uzurpovala Dota 2 nebo League of Legends podle toho, na kterou z her přísaháte. Stejně jako World of Warcraft nezabránil vývoji dalších a dalších pokusů o sesazení krále, ani v přecpaném MOBA žánru není o nové pokusy nouze. Jedním z nich je i Games of Glory, která se nesnaží atakovat pozice velikánů. Snaží se jít na momentálně jeden z nejpopulárnějších žánrů tak velkou oklikou, že bych hru zařadil spíše mezi izometrické střílečky.
Dojmy z H1Z1 - velmi zdatný protivník DayZ, Rust a dalších survival her
Onlineovka H1Z1 prodělala v poslední době řadu změn, na jejichž konto nabyla podstata hry úplně jiných rozměrů. Už se totiž nejedná o prostou kopii DayZ, ale o největšího konkurenta úspěšného projektu Deana Hall a Bohemia Interactive. Pravděpodobně si teď říkáte, že jsem se zbláznil, protože H1Z1 nikdy nemůže dostáhnout atraktivity DayZ. Pokusím se vás ale přesvědčit o opaku.
Dojmy po 20 hodinách hraní: Jaký je zatím Zaklínač 3?
Zakázka zněla triviálně. Babča vylila své srdce Geraltovi, že ji coby bývalou hraběnku rodu Reardonů stihnul těžký osud a nemůže se vrátit do svého sídla, poněvadž jej obsadila bestie. Pan zaklínač nepotřeboval slyšet nic dalšího, prachy se vždycky hodí. Když po několika minutách v sedle dorazil na místo a vešel na dvůr, do čenichu jej praštila nastražená past s bodáky. Tohle není práce netvorů, pomyslel si. Opatrně našlapoval, vyhýbal se dalším nástrahám, a když ve stodole vylezl na půdu, zalapal po dechu. „Stárneš, Bílý vlku. Tvé reflexy už nejsou, co bývaly,“ řekl známý, který se tu schovával. Vidím dobře?! Quest nabral nečekaný obrat, byl velmi osobní, trval další půlhodinu, a kdybych v Zaklínač 2 učinil jiná rozhodnutí, vůbec by na něj nedošlo. A proč to všechno vyprávím? Abych ilustroval, že Zaklínač 3 má snad nejpropracovanější vedlejší questy v historii RPG.
Dojmy z hraní DiRT Rally - povinnost pro fanoušky rallye
V momentě, kdy už všichni závodí v Project CARS, se s obličejem plným děsu i nadšení znovu a znovu vracím do rallye pekla. Ano, mohl bych si odpočinout v teple a klídku širokých asfaltových okruhů, ale něco mě táhne do noční erzety nad Monakem. Vím, že pravděpodobně skončím na střeše, s uraženým kolem a splasklým egem, ale nemůžu si pomoct. Codemasters po letech vyrobili skvělou rallye hru a já chci být u toho od začátku do konce.
Dojmy z hraní: akční adventura Toren je, a zároveň není nové ICO
Zítra vychází akční adventura Toren a myslím, že zvládnu vymyslet hned několik důvodů, proč ji minimálně vést v patrnosti do chvíle, než vyjdou první recenze a ukáže se pravá povaha (kvalita) tohoto netradičního projektu. V průběhu posledních dvou let jsem sledoval snahu několika tvůrců z brazilského studia Swordtales s velkých zaujetím a na konto kusých informací, ale hlavně záběrů přirovnával Toren k ICO a Last Guardian. Nebyl jsem v tom sám, protože obraz křehké dívenky v hlavní roli, jejíž cesta mytickou věží Toren je osamocená, plná metafor a tušeného hlubšího významu, skutečně ICO připomíná. Co se ale na první pohled může zdát jasné, se na pohled druhý zamotává - v tomto případě způsobem, který se zdá být pozitivní, i když jasno ani zdaleka po pár hodinách hraní preview verze nemám. Slíbil jsem ale nějaké důvody, tady jsou.
Dojmy z hraní: alfatest předvedl Rainbow Six Siege v dobrém světle
Oblečený do kevlaru se krčím v rohu prezidentské ložnice na palubě Air Force One a čekám. Čekám na policejní kohortu, která si jde pro opodál klečící rukojmí. Před palbou mě chrání barikáda z oceli a čtveřice spoluspiklenců, koukajících jeden na druhého, místo aby sledovali jediný přístup skrze zabarikádované dveře. A pak to přijde - francouzskou hymnu, hrající z permanentně zapnutého voice chatu, prořízne výbuch. Než se nadám, je pětice útočníků mrtvá. Celé to netrvalo ani dvě minuty a já úspěšně přežil svoji první hru v alfě Rainbow Six Siege - kříženci Counter Striku s Payday, který na sebe již dopředu prozrazuje, kam hodlá cílit.
Armikrog a jeho cesta za odkazem Neverhoodu
Mike Dietz a Ed Schofield se znají léta. Přesněji od roku 1992, kdy spolu v animátorském týmu Virgin pracovali na skvělé plošinovce Aladdin, jež svého času vyrazila dech majitelům Amig a PC zejména svou technickou kvalitou. Od té doby se jejich kariéry protnuly několikrát, mimo jiné i během spolupráce s Dougem TenNapelem na plošinovce Earthworm Jim a adventuře The Neverhood. Vše nakonec vyvrcholilo v roce 2009 společným založením animátorské firmy Pencil Test Studios a následně i nápadem na Armikrog – hru, která chce stylem, humorem, hudbou i hratelností navázat na legendární Neverhood. „Až kickstarterová kampaň Armikrogu nám naplno ukázala, jak moc je Neverhood populární a kolik fanoušků čeká na vznik něčeho podobného. Překvapivě hodně jich bylo i z České republiky,” řekl nám Mike Dietz během našeho setkání na GDC 2015, kde jsem si mohl vyzkoušet i aktuální alfa verzi hry.
Elder Scrolls Online rok po vydání - díky Tamriel Unlimited jde o jinou a lepší hru
The Elder Scrolls Online si v nedávné době prošla několika důležitými změnami. Hlavně vyšel update Tamriel Unlimited, který změnil hru a její vnímání hráčskou veřejností. Je otázkou, zda je to tím, že je hra dostupná bez měsíčních poplatků, nebo spíš tím, že se se zlepšila v tom, co hráčům nabízí. Logicky jsem právě na tuhle otázku hledal odpověď.
První dojmy z reinkarnované střílečky Star Wars: Battlefront
Anaheim, slunečno, teploty u třicítky a burgery za deset babek. Zatímco kolem švitoří zahajovací den Star Wars Celebration, hlouček novinářských supů (a supic) přešlapuje před válcovou konstrukcí, oblepenou výstrahami o nefocení a embargu, stanoveném na páteční půl osmou večerní našeho času. Do prezentace Star Wars: Battlefront zbývá deset minut, které si krátíme čím jiným, než rozebíráním druhého teaseru na film Síla se probouzí.
Vyzkoušeli jsme World of Warships a najednou nám chybí moře
„Očeň charašo,“ chválí mne Andrej Lisak, jedna z hlavních tváří petrohradského studia Lesta. Vzhledem k tomu, že jsem se svým křižníkem St. Louis potopil jen dvě lodě řízené umělou inteligencí, nepřišlo mi to zase jako tak velký úspěch. Ale každá chvála potěší, o tom žádná. Když jsem navíc jako jediný z přítomných novinářů řekl, že jsem doposud World of Warships nehrál, nejspíše si mě zařadil mezi potenciálně problematické jedince. Po pravdě řečeno jsem ale s adaptací na World of Warships neměl žádné problémy i přesto, že jsem ani jeden z předchozích titulů od Wargamingu, tedy World of Tanks a World of Warplanes, dlouhodobě nehrál.
République Remastered - orwellovská stealth hra je unikátem i v PC verzi
Vyšponujte svou fantazii do maximálních otáček a představte si, že zatímco nyní sedíte u počítače, vyvolí si vás jako svého strážného kyberanděla holka v nesnázích. Snaží se totiž utéct z dystopického totalitního státu a vy jste jejím hodným Velkým bratrem, který jí má pomoci. Zhruba takto začínala první epizoda logické stealth hry République pro iOS, na kterou si před rokem a čtvrt posvítil Pavel a s gustem ji vlepil devítku. Doba notně pokročila a první tři vydané epizody République se dočkaly remasterové předělávky v Unity 5, která zamířila i na PC. Jak si ale République, tělem a duší dotyková hra, vede ve světě klávesnic a myší?
Warlocks vs Shadows se rýsuje jako skvělá RPG akce v singlu i kooperaci
Na kickstarteru zafinancovaný videoherní projekt, který si nyní spokojeně lebedí v early access na Steamu, se v posledních týdnech dočkal hned několika zásadních updatů, přičemž po jednom z nich došlo ke změně názvu z Warlocks na Warlocks vs Shadows. Ne že by to všal bylo nutné. Už během prvního týdne se hra na Steamu prodávala lépe než Far Cry 4, Assassin's Creed Rogue nebo This War of Mine. Čemu vlastně tvůrci Warlocks vs Shadows ze studia Frozen District za tento úspěch vděčí?
Dojmy z hraní Might & Magic Heroes VII - čekejte klasickou Heroes hru
Série Heroes of Might & Magic (respektive nově Might & Magic Heroes) letos slaví 20 let a je to vlastně taková velká rodinná oslava. První a Druhý díl sedí u stolu na čestném místě, málokdo jim ale věnuje pozornost – jejich historky z dávných časů každý slyšel nejmíň stokrát. „To víte dědo, že to tehdy bylo super, ale teď už si snězte svoje želé a běžte spát, jo?“ Třetí díl naopak sedí v čele - stárnoucí sebevědomý bonviván, který rozdává úsměvy a rady. Co na tom, že ti mladší dávno vydělávají mnohem víc – stejně jim ho všichni pořád předhazují a nic není dost dobré. Miláček publika, kterého už ostatní mají plné zuby. Aby se z něj všichni nepo…!
Battlefield Hardline - dojmy ze singleplayer kampaně
Od singleplayer kampaně Battlefield Hardline jsem nečekal nic zázračného, ale zároveň jsem doufal, že zrovna tvůrci z Visceral nabídnou díky svým zkušenostem s příběhovými hrami zážitek, nad kterým nepůjde jen tak mávnout rukou. A doufal jsem marně. Visceral Games vzali étos i principy Battlefield her a v Hardline s tím vším vytřeli podlahu. V singleplayer kampani nabízí spíše podivný restart seriálu Miami Vice v herní podobě a zároveň i nepovedenou parodii Metal Gearu. Na vině ale není záměna vojenské tématiky za policejní, kdepak.
Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction
Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu.
Česko-slovenská logická hra Bubbla potrápí a sežere vaše mozky
Na AppStore, Google Play či Amazon obchodu visí takové množství logických i nelogických her a hříček, že bych je nedohrál za celý život. Nikdo z vás, ani otec Fura, a že zrovna tenhle dědek má na hraní mobilních her při čekání na zoufalce v Pevnosti Boyard dostatek času, což se zrovna o mně říci nedá. Čím si tedy zrovna logická záležitost Bubbla zasloužila, že se objevila na hlavní obrazovce mého mobilu, respektive proč po pár minutách hraní neputovala rovnou do virtuálního koše? Jednak byli tvůrci z TinySoft osvícení, aby o své hře dali vědět (a divili byste se, kolik týmů to neumí), dále jde o hru tuzemské (česko-slovenské) provenience, ale hlavně je zábavná a zachránila mě od nudy během dlouhého letu na GDC. A že je Bubbla ke stažení zdarma, ale absolutně vás v rámci svého free 2 play modelu nenutí nic kupovat, je pouze bonus, jakkoli příjemný.
Dojmy z hraní RESI: Revelations 2 - první dvě epizody ujdou, ale raději počkejte až vyjdou všechny
Když se člověk zamyslí nad tím, jak se rodina her v sérii Resident Evil rozrostla od dob úvodní PlayStation trilogie, jde z toho hlava kolem. Krom klasické dějové linky tu je bezpočet nejrůznějších levobočků, vyprávějících o všech možných a nemožných postavách, které se neustále dostávají do křížku s dalšími a dalšími zlotřilými společnostmi. A kdo nedává bedlivý pozor a nehraje každý díl Resident Evil, nejspíš se velmi brzy v tom děsném propletenci ztratí. Inu, slovy Tomáše Hanáka: „To už aby si člověk dělal grafy…“
Nový King's Quest ukazuje, jak se mají správně oživovat staré značky
Loni po Gamescomu jsem článek o novém King's Questu uvedl titulkem: "Nový King's Quest není point and click adventura, ale ducha původních her si udrží". V zásadě jsem měl pravdu, ale po osobní zkušenosti s hrou během GDC se musím zpětně přeci jenom poopravit. Když chcete, můžete hrát King's Quest v podstatě jako point and click adventuru, protože hře nechybí inventář s předměty, které používáte klasickým způsobem. Bez ohledu na to, jestli hrajete s kombinací myš + klávesnice nebo s gamepadem, čeká vás s největší pravděpodobností zážitek, který je hodný názvu King's Quest. Zároveň nejde o vykrádačku starších dílů, která jen recykluje dobře známé a ohrané situace a vtipy.