Diablo Immortal představuje nové funkce v uzavřené alfě

Zajímavý PvP systém i brutální souboje s bossy

PvP mechanismy v Diablu IV připomínají The Division

Stihnete uniknout s kořistí před hněvem ostatních hráčů?

Diablo 2 mohlo dostat druhý datadisk, říká otec série

David Brevik vzpomíná na zrušený projekt

S Diablem IV ani Overwatch 2 letos nepočítejte

Blizzard s nimi taky nepočítá

Blizzard objasňuje fungování multiplayeru i kempů v Diablo IV

Víc příběhu, dobrovolný multiplayer a kempy

Odklady letošních her neberou konce. Novými oběťmi jsou Wasteland 3 a Minecraft Dungeons

Letos herní průmysl postihlo už tolik odkladů. Watch Dogs Legion, The Last of Us: Part II, Dying Light 2, Marvel’s Avengers, Outriders a spousta dalších. To bylo ještě před pandemií, která si ale také začíná vybírat svou daň: studia jsou nucená k práci z domova a koordinovat tímto způsobem velké projekty nejde tak hladce jako v jedné kanceláři. Nově se to dotklo diablovky Minecraft Dungeons a izometrického RPG Wasteland 3.

The Riftbreaker je akční tower defense říznutá mechy a Diablem

Pokud vám strategie Battletech přišla příliš pomalá a komplikovaná a MechWarrior nenaplnil vysoká očekávání, pokud zkrátka stále máte chuť na pořádnou řezničinu s bojovými mechy, pak jste na správném místě. Vaše touhy dost možná naplní chystaná tower defense diablovka The Riftbreaker.

Výborné akční RPG Darksiders Genesis dorazilo na konzole

Poslední díl mnohými oblíbené akční série Darksiders vyšel 5. prosince exkluzivně na počítačích. Nešlo o další velké pokračování, ale o odvážnou odbočku Darksiders Genesis, která změnila úhel kamery a přidala gaučovou kooperaci. Po víc než dvou měsících si toto skvělé akční RPG můžete zahrát i na konzolích.

Po téměř 10 letech vychází diablovka Wolcen: Lords of Mayhem běžící na CryEnginu

„Umbra, první diablovka na CryEngine 3“. Tak zní titulek prvního článku na naší kartě hry Wolcen: Lords of Mayhem. Článku, který byl napsán už v roce 2011. Během tak dlouhé doby se na hru snadno zapomene, ale tvůrci ji neopustili. Jen ji přejmenovali spolu se svým studiem, engine zachovali, na Kickstarteru vybrali 9 milionů korun, prošli si early accessem a dnes svůj dlouho vyvíjený titul vypouští mezi žraloky. Bude tahle diablovka stát za to?