Čínští duchové hororové adventury Sense straší zvláštně obdařenou hrdinku
Světem počítačových her se šíří záhadná nákaza. Vědci ji označují zkratkou PP, za níž se skrývají dvě slova – „poskakující prsa“. Kdo hrál ELEX, možná už ví, o čem mluvím. Ňadra hopsají sem a tam, jak kdyby se v podprsence skrývala dvě mimořádně hyperaktivní morčata, a nikomu to nepřijde divné! Strašlivá diagnóza, a epidemie se šíří. Zjistil jsem to na vlastní kůži, když jsem zkoušel demo nově oznámeného cyberpunkového hororu se snadno zapamatovatelným názvem Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story.
Oblíbené na Smarty.cz
Retro GamesPlay – hrajeme střílečku Alien Carnage
Honza Olejník nám tentokrát ulehl s nemocí, což Pavla natolik rozlítilo, že se rozhodl zmasakrovat pár mimozemšťanů. A na to se nejlépe hodí, už podle názvu, 2D retro střílečka Alien Carnage. Ta původně vyšla se jménem hlavního hrdiny v názvu – Halloween Harry, ale nakonec se vydavatelé z Apogee rozhodli hru přejmenovat, aby si lidé nemysleli, že jde o nějakou sezónní jednohubku vhodnou jen k Halloweenu.
4K trailer připomíná blížící se vydání vylepšené detektivky L.A. Noire
Možná trochu zapomenutá, ale přesto hodně povedená detektivka L.A. Noire od Rockstaru se už zanedlouho vrátí. Rockstar tentokrát působil z pozice vydavatele, zatímco o vývoj se postaralo dnes už neexistující australské studio Team Bondi. L.A. Noire vyšla na konzole v květnu 2011, na PC v listopadu téhož roku a letos v listopadu si dá ve vyšším rozlišení a v kompletní verzi opáčko na konzolích současné generace.
Nakupte zásoby, vezměte si dovolenou, vychází hned tři herní pecky – Assassin‘s Creed, Wolfenstein II a Super Mario
Dnešek připomíná válečnou frontu těsně před masivní ofenzívou. Na jedné straně jsou hráči, tedy vy, kteří mají jen omezené množství času a na té druhé velké herní tituly. Ne, že by hry nebyly v ofenzivě už pár týdnu, ale dnešek je opravdu výjimečný jen tím, že se sešly tři hry s velkými jmény a také kvalitou – Wolfenstein II: The New Colossus, Assassin’s Creed Origins a Super Mario Odyssey.
Kingdom Come rekapituluje soubojový systém a nabízí předobjednávky na všech platformách
Realistický, ale přesto zábavný boj se středověkými zbraněmi je jedním z hlavních lákadel Kingdom Come: Deliverance – pro většinu hráčů po celém světě možná dokonce tím vůbec nejpřitažlivějším, přestože v naší kotlině možná ještě víc táhne precizně zpracované prostředí historického Českého království. Příběhu a hernímu světu se věnovalo posledních pár videí, a tak teď nadešel čas, aby se Daniel Vávra a Viktor Bocan opět na chvíli vrátili k mečům v novém vývojářském videu přímo ze skutečné zbrojnice.
Aktuality
Oblíbené na Smarty.cz
Plán vysílání
Proběhlá vysílání
29. 10. 16:00Fight Club #748 – Soumrak gaučové kooperace
5. 11. 16:00Fight Club #749 – Handheldy a seriály
12. 11. 16:00Fight Club #750 – Anno 117 a Řím ve hrách
Nejnovější recenze
Gearbox připravuje Battleborn, komiksovou first-person akci s moba prvky
S každou nově představenou hrou je stále obtížnější zavírat oči před zjevným trendem – kdo nemá moba hru nebo alespoň variaci na tento herní „žánr“, žije v jiném století. Proto do rozjetého vlaku naskočili i borci z Gearboxu. Někde v koutku studia možná připravují základy Borderlands 3 či Borthers in Arms, ale momentálně se soustředí na „first-person-RPG-moba-arénovou-akci“ Battleborn, kterou 2K Games vydá pro PC, PS4 a Xbox One příští rok.
Na ukázky technologie dynamického počasí z Driveclub je radost pohledět
Posun vydání závodní hry Driveclub pro PS4 z listopadu 2013 na jaro 2014 a následně na 8. října tohoto nebyla možnost, ale nutnost – aby hra nevyšla v polorozpadlém stavu a neslízla ostrou kritiku. Potvrzují to už od dubnového oznámení nového termínu vydání kontinuálně uvolňovaná videa a informace o hře. Obvykle totiž ukazují rozdělanou prvků, bez nichž by se hra musela při snaze o dodržení původního termínu vydání obejít. Jedním ze zmíněných prvků je třeba na dvou krátkých videích prezentované dynamické počasí.
Nová epizoda Guild Wars 2 příběhu slibuje oživlou džungli a obry
Druhá sezona kontinuálně vyprávěného příběhu Guild Wars 2 už týden běží v podobě první epizody s názvem Gates of Maguuma. Turbulentní událost spojené s probuzením draka Mordemotha na konci minulé sezony však na nikoho nepočkají a za týden tak můžete čekat spuštění druhé epizody s názvem Entanglement. Podíváte se v ní třeba do nové lokace v Dry Top se spoustou překvapení.
GamesPlay: záznam z hraní srdceryvné válečné adventury Valiant Hearts
Válečná témata obvykle zpracovávají buď strategie, nebo akční hry, ale ne adventury. Nedávno vydaná adventura Valiant Hearts od Ubisoftu je tedy čestnou výjimkou, jejíž tvůrci si navíc vybrali první světovou a ne obvyklejší druhou světovou válku. Příběhy postavené na skutečných dopisech vojáků z války spojili dohromady přes „postavu“ psa a celek vyšperkovali silně stylizovanou grafikou. Výsledkem je ...co je vlastně výsledkem vám předvede Pavel v dalším gamesplay videu.
CivCraft mod spojuje Civilizaci a Minecraft do lákavého, ale časově náročného celku
Co zabírá hodně času? Civilizace. Co ještě zabírá hodně času? Minecraft. Co se stane, když dáte dohromady Civilizaci a Minecraft? Reálný svět už vás možná nikdy neuvidí. Pokud se ale tohoto rizika nebojíte, vrhněte se na modifikaci pro Minecraft s názvem CivCraft. Spojuje totiž budování vlastní civilizace s pohledem první osoby a opravdu časově náročným managementem celého hájemství.
Budoucnost Darksiders a Red Faction je mlhavá
Pokud se těšíte, že Nordic Games brzy prozradí novinky o vývoji Darksiders III nebo dalším dílu Red Faction, nechte si raději zajít chuť. Před dvěma měsíci se sice ex-producent Joe Madureira bil v hruď, že Darksiders není mrtvá značka a lehce mu přizvukoval i šéf Nordicu Lars Wingefors, ale nyní to dle dalších nejistých ujištění Reinharda Pollice z Nordic Games vypadá, že na obě značky sedá prach – na Red Faction trochu intenzivněji.
BioShock pro PS Vita měl být tahové RPG, ale podle Levina spíš nikdy nevyjde
Zřejmě jen málokdo nepřekvapí, že Ken Levine na svém Twitteru zarazil poslední hřebíček do rakve s nápisem „BioShock na PS Vita“. Dodal i důvod, proč je projekt mrtvý - firmy se zkrátka nedohodly. „Naposledy jsem slyšel, že 2K a Sony nedokázaly uzavřít dohodu. V roce 2011 se obě strany tvářily mnohem optimističtěji,“ píše Levine.