Sci-fi střílečka Alien Rage se připomíná trailerem
Další trailer na chystanou střílečku Alien Rage od City Interactive se věnuje příběhu, takže nečekejte moc záběrů přímo ze hry. Vlastně nečekejte žádné. Připravte se ale na rozmáchlý úvod o tom, jak lidstvo našlo promethium, úžasný zdroj energie, který si vykolíkovalo a začalo s ním pěkně obchodovat.
Hardwarová vývojářka hovoří o nedostatcích vedení Valve
Valve platí navenek za skautíky, kteří mají na pracovišti takřka idylickou atmosféru rovnostářského soužití. Což je trochu přehnané, ale je fakt, že jejich systém „flat structure“, kdy jsou si víceméně všichni rovni a všichni sdílí nápady se všemi, opravdu zní idylicky a pozitivně – zvláště v konkurenci tradičních firemních bloků. Jenže, za každou idylou vystrkuje hlavu utopie a za každou utopií hrozí velké zklamání.
Ittle Dew vás vyzývá ke speedunu a rozmlácení puzzlů
Před pár dny vyšla moc pěkná nezávislá logická adventura Ittle Dew od studia Ludosity. Tvůrci v ní představují ne až tak standardní dvojku, která vybírá poklady ze zapadlých doupat. Titulní hrdinka, Ittle Dew, vlastně není moc hrdinka. Sice splňuje všechny předpoklady, má ráda poklady a s oblibou mlátí jiné, ale trochu tomu třískání do potvor a krystalů chybí morálka.
Microsoft zřejmě chystá velkou restrukturalizaci
S odchodem Dona Mattricka do Zyngy jako kdyby se v Microsoftu spustil proces, který přinese širší restrukturalizaci v rámci vedení celé firmy. Pravdou ale je, že změny byly vzhledem k postavení Microsoftu na mobilním trhu očekávány dříve. CEO Steve Ballmer momentálně dohlíží na celý Microsoft a dle zdrojů Bloombergu se chystá na rozhodné změny v personálním obsazení různých sekcí společnosti.
Působivý trailer předvádí vizuální přednosti Project CARS
Ambiciozní nezávislý závodní simulátor Project CARS je ve vývoji třetím rokem a momentálně se nachází ve fázi pre-alfy. Což by mohlo znamenat ještě několik let vývoje, ale tvůrci ze Slightly Mad Studios ohlásili, že v roce 2014 se už konečně dočkáme. Pokud by se nechtělo čekat, podporovatelé mohou získat už přístup do alfy, která snad klepe na dveře, nově skrze Steam.
Japonské RPG Tales of Xillia 2 vyjde i v Evropě
JRPG žije! Oprava – JRPG žije i mimo Japonsko! Tenhle i na západě oblíbený (ale zjevně ne dost oblíbený) žánr v posledních letech prakticky vyhynul mimo Japonsko a k těm, kteří neumí japonsky se dostává jen skrze pár posledních odvážlivců. Mezi takové držáky patří série Tales of …, která se příští měsíc připomene i u nás dílem Tales of Xillia.
NHL 14 přinese autentičtější brankáře
Je příjemné, když se někdy herní tvůrci utrhnou a místo toho, aby neustále opakovali tři věty, které charakterizují změny v sérii, prostě vezmou hru a názorně ukáží, co tedy bude nového. Je to i případ NHL 14, která skrze následující video demonstruje, jaké změny můžeme čekat v chování brankářů.
Arma Tactics THD - recenze
Bylo to loni v říjnu, kdy studio Sida Meiera většinu hráčů i kritiků příjemně překvapilo se svou interpretací XCOMu, která vzala počítače i konzole útokem, a nedávno vyšla na mobilních platformách. Historická Civilizace se jako tahový velikán pořád drží, ale XCOM spoustě hráčů připomněl, že v tahovém provedení nemusí být výborné jen války celých národů, ale stačí hrstka jednotek. Bohemia Interactive se o něco podobného pokouší také, ale nejdřív mobilně: pro Android nedávno vydala taktickou tahovku Arma Tactics THD.
Ztraceno v procesu: Grand Theft Auto jako dílo náhody
S ohledem na popularitu a astronomické výdělky značky Grand Theft Auto je obtížné se ubránit jakési vidině Rockstaru jako chladně kalkulujících pantátů – konspirační teoretikové už ostatně vývojáře obviňovali z nejedné machinace. Série Grand Theft Auto každopádně platí za stálici herního byznysu. Dokonce do takové míry, že jeden z mála herních historiků, David Kushner, v GTA vidí hru, která nejvíce signalizuje proměny v interaktivní zábavě za poslední dekádu.
Příběh Konstantina a Metoděje doprovází hra a komiks z doby Velké Moravy
Na Velehradě zněly písně od Hradišťanu ve staroslověnštině pro tisíce lidí, bible se zde přepisuje do jazyka našich předků a tuzemská média jsou plná zpráv a monologů církevních i politických představitelů o významu mise Cyrila a Metoděje. Nejenom Česká republika, ale i valná část křesťanské Evropy slaví výročí 1150 let od příchodu byzantských věrozvěstů na Moravu a při prezentaci tohoto výročí se zapomíná na přinejmenším dva podstatné fakty: mise Konstantina a Metoděje byla prakticky ve všech hlavních aspektech stejně politická a státotvorná jako věrozvěstná; existuje relativně nemnoho výzkumem a prameny doložených, potažmo revizí potvrzených přímých informací o působení těchto význačných osob středověkého života na území Velké Moravy.
The Walking Dead: 400 Days - recenze
Pane Carmacku, jak že to bylo s tím srovnáním příběhu ve hrách a v porno filmech? Může být příběh natolik důležitý, až pomalu vytlačí samotné hraní? Že ne? V případě adventurní série The Walking Dead rozhodně ano. Komiksově zabarvená adventura od Telltale Games loni vypálila rybník nejednomu vysokorozpočtovému titulu a ukázala, že když je hra dobře napsaná a osazená, hráči ji odpustí i takové věci, jako že si v ní vlastně moc nezahrají.
Remedy by si bez Microsoftu na Quantum Break netroufli
Remedy si od Quantum Break evidentně slibují hory doly, a dokládá to i jejich poslední vyjádření od šéfa studia Matiase Myllyrinneho. Nechal se slyšet, že Quantum Break v sobě bude kombinovat to nejlepší z předchozích majstrštyků studia, totiž sérií Max Payne a Alan Wake. Navíc se sympaticky rozpovídal i o důvodech exkluzivity Quantum Break pro Xbox One. Oč konkrétně půjde?
Strike Suit Infinity - recenze
Vesmírná střílečka Strike Suit Zero měla mnoho potenciálu, který však tvůrci nevyužili. V podstatě by se dalo říct, že hra působila, jako by si její vývojáři ukrojili příliš velký krajíc vesmírné akční arkády, který se jim nepovedlo dost dobře sežvýkat. V případě Strike Suit Infinity proto zvolili jiný přístup. Hru zbavili veškerého zbytečného pozlátka, osekali z ní, co mohli a nechali prakticky jen základní hratelnost. Pomohlo to?
E3 2013 dojmy: Titanfall není další Call of Duty
First-person střílečka. To zní jednoduše, ne? Chodíte, střílíte a šmitec. To musí hned každý pochopit. Nebo ne? Nebo ne. Titanfall od původních autorů Call of Duty debutoval na konferenci Microsoftu během E3 a hráče nejistě opařila. Asi jako když člověk poprvé spustil ShootMania Storm. Zdánlivě zmatečné zápolení mezi vojáky a mechanickými titány vyjasnila až detailní předváděčka za zavřenými dveřmi, která z Titanfallu rázem vykřesala jeden z nejlepších titulů E3 2013.
Fight Club #137 HD: Návrat psance
Na videozáznamu podcastu Fight Club #137 uslyšíte a uvidíte, jak jsme zhodnotili odchod Dona Mattricka, de facto šéfa herní divize Microsoftu, do Zyngy. Něco podobného se neděje každý den a krom jiného jsme se bavili o tom, jestli to má nebo nemá spojitost s turbulentními změnami okolo konzole Xbox One. Detailně jsme si také probrali tvrzení Marka Kerna o tom, že neustálé přizpůsobování World of Warcraft mainstreamu de facto zku*vilo MMO žánr, ale nezapomněli jsme ani na návrat značky Outcast do rukou původních majitelů.
Bethesda (ne)přemýšlí nahlas nad pokračováním Dishonored a Rage
Za pár měsíců to bude rok, co na naše disky zavítal simulátor pomsty jménem Dishonored. Od té doby došlo na na nějaké expanze, novinářům z IGN to však zjevně nestačí a rozhodli se optat, jak je to s případným pokračováním. Pete Hines z PR oddělení Bethesdy se proto v E3 rozhovoru pro IGN krypticky (ne)vyjádřil nad možným pokračováním Dishonored, ale rovněž si zamlžil nad statutem Rage 2.
Tvůrci World of Warcraft naznačují využití mikrotransakcí
Blizzard nyní polo-oficiálně zvažuje implementaci avatary-vylepšujících mikrotransakcí do World of Warcraft. Ukázalo se tak v příspěvku na Battle.netu od Jonathana Browna. "Přemýšlíme nad možností přidat do určitých regionů kupování (vylepšení) za reálné peníze. (...) O dalším postupu vás budeme informovat." sdělil Brown ve svém příspěvku. Reakce hráčů na sebe nenechaly dlouho čekat.
Xbox One počítá s přirozenou implementací reklamy
Pokud zvažujete koupi Xbox One primárně proto, že se prostě nemůžete nasytit reklamních odkazů, pak pro vás máme vynikající novinu. Operační systém konzole je prý vybudován s ohledem na integraci reklam přímo do uživatelského rozhraní tak, aby byly rovnoměrně rozesety po celém interface. Při svém osahávání Xboxu One to zjistil Ben Cordell z webu StickTwiddlers.
Simulátor vesmírné kolonie Maia se dostal na Greenlight
V dávném listopadu loňského roku vás Marek v Nezávislém rozcestníku informoval o vizi Angličana Simona Rotha, spolutvůrce nezávislých her jako je VVVVVV a Frozen Synapse, na vysněný titul Maia. Ten měl být jakožto simulace budování vesmírné kolonie jakousi kombinací Dungeon Keepera a Dwarf Fortress. Marek tehdy sýčkoval, že do konce jeho kickstarteří kampaně zbývá jen pár dnů a Rothovi ještě chybí pěkná dávka liber – nakonec však požadovanou sumu překročil skoro o polovinu a včera hru přihlásil na Steam Greenlight.
MechWarrior Online oznáml datum vydání a zamachroval údaji z otevřené bety
17. září 2013, na čtrnácté výročí zveřejnění kultovního výroku Věry Pohlové o zákazu internetů, dojde k vydání plné verze MechWarrior Online. Lidé z Piranha Games do té doby slibují stále aktualizovat obsah betaverze a jako důkaz můžete v článku najít i video chystaného stroje s přízviskem Dragon Slayer. A když už se schyluje ke konci bety, vývojáři se pochlubili i statistikami její úspěšnosti.