Články s tagem: válečná
EA prý chystá Army of Four, ale vývoj vázne
Kolegové z Kotaku rozjeli sérii spekulativních článků o chystaných EA hrách, přičemž zdrojem informací je tajemný pan insider, který už „vyzradil“ plány na multiplayerový Dragon Age nebo celou skvadru nových Dead Space titulů. A nyní došla řada na pokračování kooperativní akce Army of Two: The 40th Day, které je pod názvem Army of Four údajně ve vývoji v EA Montreal.
Tajný bojový stroj na videu z Battlefield 3 Back to Karkand
DICE a EA intenzivně propagují Battlefield 3 rozšíření Back to Karkand, které nabídne...
Stahujte demo strategie Panzer Corps
Fanoušci tahových válečných strategií jistě nepohrdnou hratelným demem Panzer Corps, které...
Oznámení válečné střílečky Enemy Front na CryEngine 3
Tak už víme, co vytváří Stuart Black pro Poláky z City Interactive (Sniper, Sniper 2) od té...
Call of Duty: Modern Warfare 3 - recenze
Když jsem před čtyřmi lety rozehrál Call of Duty 4: Modern Warfare, byla to pro mě hra, která vojenské střílečky přenesla do „next-gen“ éry. Spojovala solidní kampaň s kvalitním multiplayerem, který kladl důraz na pěchotní boj a navzdory své akčnosti nebral hráči možnost, sáhnout v určitých situacích po taktičtějším způsobu hraní. Teď jsme v roce 2011, ze značky Call of Duty je nejvýdělečnější herní artikl a díky tomu do značné míry diktuje, jak má moderní válečná střílečka vypadat. A z části je určitě nutné dodat - „bohužel“.
Battlefield 3 - multiplayerová pitva
V Battlefield 3 recenzi už jsem se kvalitami multiplayerové části hry „zabýval“. A po spoustě hodin, které jsem od té doby odehrál, mohu říci, že se na původním verdiktu nic nemění. Jednoduše se dá konstatovat, že Battlefield 3 disponuje rozmanitým, komplexním, a co se týče vlastní realizace, velmi bohatým multiplayerem, který vám vydrží na hodně dlouho. I proto berte následující text spíše jako přiblížení toho, jak multiplayer vypadá, co na něm ještě není úplně dopilované, co je rozporuplné a samozřejmě i to, co se opravdu povedlo.
Dvě videa z hraní Battlefield 3: Back to Karkand
Ještě půldruhého měsíce zbývá do vydání stažitelného přídavku Back to Karkand pro...
Red Orchestra 2: Rising Storm rozčeří vody multiplayerových vod
Multiplayerová střílečka Red Orchestra se původně zrodila v hlavách nadšenců a vznikla jako bezplatný mod. Je to pro ni obrovská výhoda. Mohla se na svět dostat jen z čistého nadšení, její autoři se při vývoji nemuseli omezovat v kreativitě a hlavně nikam nespěchali. Podařilo si jim tak vytvořit sebevědomou hru, která se ani dnes, ve své komerční podobě, nebojí jít vlastní cestou a neohlíží se na okolní masovky. Svůj původ v amatérské modifikaci rozhodně neskrývá. Naopak. Tripwire Interactive si dobře uvědomují obrovskou sílu komunity, která dokáže bezplatně vyrábět nové a nové přídavky. Jen si vzpomeňte na kvalitní mody pro Red Orchestra: Ostfront 41-45, třeba Darkest Hour nebo Mare Nostrum.
EA prý chystá Army of Four, ale vývoj vázne
Kolegové z Kotaku rozjeli sérii spekulativních článků o chystaných EA hrách, přičemž zdrojem informací je tajemný pan insider, který už „vyzradil“ plány na multiplayerový Dragon Age nebo celou skvadru nových Dead Space titulů. A nyní došla řada na pokračování kooperativní akce Army of Two: The 40th Day, které je pod názvem Army of Four údajně ve vývoji v EA Montreal.
Tajný bojový stroj na videu z Battlefield 3 Back to Karkand
DICE a EA intenzivně propagují Battlefield 3 rozšíření Back to Karkand, které nabídne...
Stahujte demo strategie Panzer Corps
Fanoušci tahových válečných strategií jistě nepohrdnou hratelným demem Panzer Corps, které...
Oznámení válečné střílečky Enemy Front na CryEngine 3
Tak už víme, co vytváří Stuart Black pro Poláky z City Interactive (Sniper, Sniper 2) od té...
Call of Duty: Modern Warfare 3 - recenze
Když jsem před čtyřmi lety rozehrál Call of Duty 4: Modern Warfare, byla to pro mě hra, která vojenské střílečky přenesla do „next-gen“ éry. Spojovala solidní kampaň s kvalitním multiplayerem, který kladl důraz na pěchotní boj a navzdory své akčnosti nebral hráči možnost, sáhnout v určitých situacích po taktičtějším způsobu hraní. Teď jsme v roce 2011, ze značky Call of Duty je nejvýdělečnější herní artikl a díky tomu do značné míry diktuje, jak má moderní válečná střílečka vypadat. A z části je určitě nutné dodat - „bohužel“.
Battlefield 3 - multiplayerová pitva
V Battlefield 3 recenzi už jsem se kvalitami multiplayerové části hry „zabýval“. A po spoustě hodin, které jsem od té doby odehrál, mohu říci, že se na původním verdiktu nic nemění. Jednoduše se dá konstatovat, že Battlefield 3 disponuje rozmanitým, komplexním, a co se týče vlastní realizace, velmi bohatým multiplayerem, který vám vydrží na hodně dlouho. I proto berte následující text spíše jako přiblížení toho, jak multiplayer vypadá, co na něm ještě není úplně dopilované, co je rozporuplné a samozřejmě i to, co se opravdu povedlo.
Dvě videa z hraní Battlefield 3: Back to Karkand
Ještě půldruhého měsíce zbývá do vydání stažitelného přídavku Back to Karkand pro...
Red Orchestra 2: Rising Storm rozčeří vody multiplayerových vod
Multiplayerová střílečka Red Orchestra se původně zrodila v hlavách nadšenců a vznikla jako bezplatný mod. Je to pro ni obrovská výhoda. Mohla se na svět dostat jen z čistého nadšení, její autoři se při vývoji nemuseli omezovat v kreativitě a hlavně nikam nespěchali. Podařilo si jim tak vytvořit sebevědomou hru, která se ani dnes, ve své komerční podobě, nebojí jít vlastní cestou a neohlíží se na okolní masovky. Svůj původ v amatérské modifikaci rozhodně neskrývá. Naopak. Tripwire Interactive si dobře uvědomují obrovskou sílu komunity, která dokáže bezplatně vyrábět nové a nové přídavky. Jen si vzpomeňte na kvalitní mody pro Red Orchestra: Ostfront 41-45, třeba Darkest Hour nebo Mare Nostrum.