Články s tagem: iPad
Epic Games zavírá „zachráněné“ Impossible Studios
Když jsem loni v srpnu psal o tom, že se Epic Games ujali části 38 Studios, tvůrců Kingdom of Amalur: Reckoning, přesněji řečeno Big Huge Games, kteří stáli za Rise of Nations a dá jim novou šanci a jméno - Impossible Studios, netušil jsem, že tenhle svazek bude mít tak krátkého trvání. Zakladatel Epicu Tim Sweeney totiž oznámil, že Epic Impossible Studios zavírá.
Leviathan: Warships rozpoutá tahovou bitvu na PC i tabletech
Vidím obrázky z taktické tahovky Leviathan: Warships a hra je mi na první pohled sympatická. Asi jsem si na konto zvolené barevné palety, vody a lodí vzpomněl na Pirates! Nebo už mi do podvědomí vlezly informace o hře samotné, které naznačují, že by mohlo jít o malou, ale docela příjemnou oddechovku, zejména v multiplayeru.
Nezávislý rozcestník: sci-fi v Mongolsku, to je Half-Life
Nezávislý rozcestník dnes ukáže pětici akcí z vlastního pohledu: Cradle okouzlí mongolskou sci-fi stepí, Triage zachytí City 17 očima jednoho civilisty, Black Mesa: Surface Tension Uncut dotáhne už tak báječnou modifikaci, Final Rush zaujme coby kooperativní arénovka proti botům a Cube 2: Sauerbraten má stále na to být akční open-source desítkou.
République potvrzuje, že žije novým videem a obrázky
Jedním z nejzajímavějších projektů, které se objevily na Kickstarteru, byla dystopická stealth adventura République od studia Camouflaj, která naplnila svůj ambiciozní cíl půl milionu dolarů za pět minut dvanáct. Což se stalo před půl rokem a od té doby o ní směrem k široké veřejnosti (backery nepočítaje) tvůrci příliš nekomunikovali. Nyní se ale Camouflaj hlásí s prvními obrázky ze hry (najdete v galerii) a s novým videem (po rozkliku v článku), kde tvůrci informují o pokroku ve vývoji.
Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek
Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.
Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry
Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.
Nezávislý rozcestník: hrdinové zatuchlých dungeonů
Občas se to tak sejde, že tvůrcům her na hrdiny o peníze nejde. Díky nim může dnešní díl Nezávislého rozcestníku královsky nadělovat: SWOOOORDS! Colon Lords of the Sword předvádí, jak se tančí šavlový tanec; Legend of Dungeon při tom realisticky nasvítí své pixel-artové pozadí; Spellshard: The Black Crown of Horgoth hráče přenese do krutovlády konzole NES; Vacant Sky: Awakening nabídne poctivé JRPG bez tradičních stigmat; a Eternal Eden: Ecclesia zabrnká na strunu fanouškům Chrono Cross.
Čeští CBE software se ve zlém rozešli s vydavatelem
České nezávislé studio CBE software sídlící v Brně oznámilo, že ruší smlouvu se svým dosavadním vydavatelem, společností Lace Mamba Global. Konkrétně jde o smlouvu pro distribuci sci-fi adventur J.U.L.I.A. a J.U.L.I.A. Untold, kterou měla Lace Mamba Global zajistit. Bohužel se podle CBE software stalo to, že vydavatel porušil smlouvu tím, že jim po dobu deseti měsíců neplatil dohodnuté peníze a ani jim neposkytovali reporty o výši procent zisku z prodejů.
Epic Games zavírá „zachráněné“ Impossible Studios
Když jsem loni v srpnu psal o tom, že se Epic Games ujali části 38 Studios, tvůrců Kingdom of Amalur: Reckoning, přesněji řečeno Big Huge Games, kteří stáli za Rise of Nations a dá jim novou šanci a jméno - Impossible Studios, netušil jsem, že tenhle svazek bude mít tak krátkého trvání. Zakladatel Epicu Tim Sweeney totiž oznámil, že Epic Impossible Studios zavírá.
Leviathan: Warships rozpoutá tahovou bitvu na PC i tabletech
Vidím obrázky z taktické tahovky Leviathan: Warships a hra je mi na první pohled sympatická. Asi jsem si na konto zvolené barevné palety, vody a lodí vzpomněl na Pirates! Nebo už mi do podvědomí vlezly informace o hře samotné, které naznačují, že by mohlo jít o malou, ale docela příjemnou oddechovku, zejména v multiplayeru.
Nezávislý rozcestník: sci-fi v Mongolsku, to je Half-Life
Nezávislý rozcestník dnes ukáže pětici akcí z vlastního pohledu: Cradle okouzlí mongolskou sci-fi stepí, Triage zachytí City 17 očima jednoho civilisty, Black Mesa: Surface Tension Uncut dotáhne už tak báječnou modifikaci, Final Rush zaujme coby kooperativní arénovka proti botům a Cube 2: Sauerbraten má stále na to být akční open-source desítkou.
République potvrzuje, že žije novým videem a obrázky
Jedním z nejzajímavějších projektů, které se objevily na Kickstarteru, byla dystopická stealth adventura République od studia Camouflaj, která naplnila svůj ambiciozní cíl půl milionu dolarů za pět minut dvanáct. Což se stalo před půl rokem a od té doby o ní směrem k široké veřejnosti (backery nepočítaje) tvůrci příliš nekomunikovali. Nyní se ale Camouflaj hlásí s prvními obrázky ze hry (najdete v galerii) a s novým videem (po rozkliku v článku), kde tvůrci informují o pokroku ve vývoji.
Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek
Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.
Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry
Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.
Nezávislý rozcestník: hrdinové zatuchlých dungeonů
Občas se to tak sejde, že tvůrcům her na hrdiny o peníze nejde. Díky nim může dnešní díl Nezávislého rozcestníku královsky nadělovat: SWOOOORDS! Colon Lords of the Sword předvádí, jak se tančí šavlový tanec; Legend of Dungeon při tom realisticky nasvítí své pixel-artové pozadí; Spellshard: The Black Crown of Horgoth hráče přenese do krutovlády konzole NES; Vacant Sky: Awakening nabídne poctivé JRPG bez tradičních stigmat; a Eternal Eden: Ecclesia zabrnká na strunu fanouškům Chrono Cross.
Čeští CBE software se ve zlém rozešli s vydavatelem
České nezávislé studio CBE software sídlící v Brně oznámilo, že ruší smlouvu se svým dosavadním vydavatelem, společností Lace Mamba Global. Konkrétně jde o smlouvu pro distribuci sci-fi adventur J.U.L.I.A. a J.U.L.I.A. Untold, kterou měla Lace Mamba Global zajistit. Bohužel se podle CBE software stalo to, že vydavatel porušil smlouvu tím, že jim po dobu deseti měsíců neplatil dohodnuté peníze a ani jim neposkytovali reporty o výši procent zisku z prodejů.