Články s tagem: gamesplay
GamesPlay: hrajeme obtížnou postapo tahovku Skyshine's Bedlam
Jestli na Skyshine's BEDLAM něco zaujme prakticky každého na první pohled, je to grafická stylizace postapokalyptického světa, do něhož tvůrci ze studia Skyshine Games zasadili tahové RPG s roguelike nádechem. Hezká grafika však dobrou a zábavnou hru nedělá a podle uživatelských recenzí na Steamu by se mohlo zdát, že tvůrci právě herní složku poněkud podcenili. V obecném měřítku se ale názory na hru velmi různí, takže bude nejlepší, když se jí na zoubek podíváme sami. A vy můžete být u toho, když si pustíte následující gamesplay video.
GamesPlay: hrajeme noirovou detektivku Blues and Bullets
Nestává se příliš často, aby z čistého vývojářského nebe spadla bez jakéhokoli humbuku hra, která člověka nadchne a ukáže, že svěží nápady ještě tvůrci na celém světě nevyčerpali. Ukázkovým příkladem takového projektu byla první z plánovaných pěti částí detektivní adventury Blues and Bullets, které Ondra Švára uštědřil v recenzi devítku s tím, že skvěle pracuje s příběhem, atmosférou, grafickým zpracování i hratelností. Že si Ondra nevymýšlí, o tom se můžete přesvědčit v následujícím gamesplayi.
Retro GamesPlay: hrajeme Kojimovu stealth klasiku Metal Gear Solid
Když se řekne A, mělo by se říct i B. Když jsme vám v gamesplayi předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, měli bychom vám ukázat i hru, která novodobou (3D) větev celé Metal Gear série začala – Metal Gear Solid. A protože jsme odpovědní, tak vám ji v dalším retro gamesplayi taky ukážeme - v celé své, trošku rozpixelované, kráse.
GamesPlay: od sedmi hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Těžko říci, jestli nedávno vydaný pátý díl uzavírá celou Metal Gear Solid ságu, nebo ji uzavírá jenom pod taktovkou Hidea Kojimy, ale jisté je, že nejde o obyčejnou stealth akci. Bez ohledu na individuální postoj k sérii a tomuto typu her je dle dosavadních ohlasů zjevné, že jde v mnoha ohledech o hru výjimečnou – snad rozsahem, snad herními mechanismy, snad množství easter eggů, snad scénářem a jeho zpracováním. A některé z těch údajně výjimečných kvalit si ukážeme v dnešním gamesplayi, abychom se o nich přesvědčili na vlastní oči.
Retro GamesPlay:hrajeme RPG Eye of the Beholder
Ačkoliv jsme původně plánovali akční horor The Devil Inside, okolnosti chtěly, aby se hrála jiná retro hra. Bohužel, technika současnosti se rozhodla znenadání stávkovat a odmítá mít s The Devil Inside cokoliv společného. O svou pravidelnou dávku retro hraní jste ovšem nepřišli, protože jsme operativně zařadili do vysílání kultovní trilogie RPG Eye of the Beholder, jež včera vyšla na GOG. Za změnu v programu se samozřejmě omlouváme a k The Devil Inside se vrátíme, jakmile jej pomocí exorcisty donutíme spolupracovat.
GamesPlay: Hrajeme stavitelskou simulaci Poly Bridge
V každém z nás dříme budovatel a stavitel. Dobrá, možná v úplně každém ne, ale svého vnitřního stavitele mostů se dnes pokusí nalézt Pavel. Pustí se totiž do stavitelské simulace Poly Bridge, jejímž obsahem je, jak už asi tušíte, výstavba mostů. Jenže postavit most není tak snadné, zvláště, když vaše výtvory mají tendenci podrobovat zkoušce samotné fyzikální zákony, se kterými Poly Bridge počítá.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní RTS Command & Conquer: Red Alert
Když před 20 lety vyšel první díl v sérii Command & Conquer, byla to velká událost, protože od nástupce již tehdy legendární Dune II čekali hráči hodně. A také se dočkali - krásně plynulé hratelnosti, zajímavých jednotek, parádních filmečků a humoru. Tvůrcům po úspěchu první hry narostla křídla a rozhodli se, že další hra nebude přímé pokračování, nýbrž prequel. Tento záměr se jim sice nepovedl, ale pod rukama jim vznikla alternativní série Red Alert, která popularitou hlavní sérii překonala, a v dnešním retro gamesplayi si názorně předvedeme čím to bylo.
GamesPlay: hrajeme futuristickou sportovní arkádu Rocket League
Někdy člověk jen kroutí hlavou nad tím, z jaké hry se vyklube nečekaný prodejní i kvalitativní hit, což je příklad futuristického sportu Rocket League. V podstatě jde o fotbal v obrovských arénách, kde ale do mičudy nekopou fotbalisté, nýbrž hráči vlastnoručně upravená vozítka všemožných tvarů i vlastností. Nezní to nějak extra lákavě, ale musí to být zábavné, když hra od svého vydání uhranula desítky tisíc hráčů na PC a PS4. Co věcí za úspěchem a zábavností Rocket League, to se pokusíme zjistit v následujícím gamesplayi.
GamesPlay: hrajeme obtížnou postapo tahovku Skyshine's Bedlam
Jestli na Skyshine's BEDLAM něco zaujme prakticky každého na první pohled, je to grafická stylizace postapokalyptického světa, do něhož tvůrci ze studia Skyshine Games zasadili tahové RPG s roguelike nádechem. Hezká grafika však dobrou a zábavnou hru nedělá a podle uživatelských recenzí na Steamu by se mohlo zdát, že tvůrci právě herní složku poněkud podcenili. V obecném měřítku se ale názory na hru velmi různí, takže bude nejlepší, když se jí na zoubek podíváme sami. A vy můžete být u toho, když si pustíte následující gamesplay video.
GamesPlay: hrajeme noirovou detektivku Blues and Bullets
Nestává se příliš často, aby z čistého vývojářského nebe spadla bez jakéhokoli humbuku hra, která člověka nadchne a ukáže, že svěží nápady ještě tvůrci na celém světě nevyčerpali. Ukázkovým příkladem takového projektu byla první z plánovaných pěti částí detektivní adventury Blues and Bullets, které Ondra Švára uštědřil v recenzi devítku s tím, že skvěle pracuje s příběhem, atmosférou, grafickým zpracování i hratelností. Že si Ondra nevymýšlí, o tom se můžete přesvědčit v následujícím gamesplayi.
Retro GamesPlay: hrajeme Kojimovu stealth klasiku Metal Gear Solid
Když se řekne A, mělo by se říct i B. Když jsme vám v gamesplayi předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, měli bychom vám ukázat i hru, která novodobou (3D) větev celé Metal Gear série začala – Metal Gear Solid. A protože jsme odpovědní, tak vám ji v dalším retro gamesplayi taky ukážeme - v celé své, trošku rozpixelované, kráse.
GamesPlay: od sedmi hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Těžko říci, jestli nedávno vydaný pátý díl uzavírá celou Metal Gear Solid ságu, nebo ji uzavírá jenom pod taktovkou Hidea Kojimy, ale jisté je, že nejde o obyčejnou stealth akci. Bez ohledu na individuální postoj k sérii a tomuto typu her je dle dosavadních ohlasů zjevné, že jde v mnoha ohledech o hru výjimečnou – snad rozsahem, snad herními mechanismy, snad množství easter eggů, snad scénářem a jeho zpracováním. A některé z těch údajně výjimečných kvalit si ukážeme v dnešním gamesplayi, abychom se o nich přesvědčili na vlastní oči.
Retro GamesPlay:hrajeme RPG Eye of the Beholder
Ačkoliv jsme původně plánovali akční horor The Devil Inside, okolnosti chtěly, aby se hrála jiná retro hra. Bohužel, technika současnosti se rozhodla znenadání stávkovat a odmítá mít s The Devil Inside cokoliv společného. O svou pravidelnou dávku retro hraní jste ovšem nepřišli, protože jsme operativně zařadili do vysílání kultovní trilogie RPG Eye of the Beholder, jež včera vyšla na GOG. Za změnu v programu se samozřejmě omlouváme a k The Devil Inside se vrátíme, jakmile jej pomocí exorcisty donutíme spolupracovat.
GamesPlay: Hrajeme stavitelskou simulaci Poly Bridge
V každém z nás dříme budovatel a stavitel. Dobrá, možná v úplně každém ne, ale svého vnitřního stavitele mostů se dnes pokusí nalézt Pavel. Pustí se totiž do stavitelské simulace Poly Bridge, jejímž obsahem je, jak už asi tušíte, výstavba mostů. Jenže postavit most není tak snadné, zvláště, když vaše výtvory mají tendenci podrobovat zkoušce samotné fyzikální zákony, se kterými Poly Bridge počítá.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní RTS Command & Conquer: Red Alert
Když před 20 lety vyšel první díl v sérii Command & Conquer, byla to velká událost, protože od nástupce již tehdy legendární Dune II čekali hráči hodně. A také se dočkali - krásně plynulé hratelnosti, zajímavých jednotek, parádních filmečků a humoru. Tvůrcům po úspěchu první hry narostla křídla a rozhodli se, že další hra nebude přímé pokračování, nýbrž prequel. Tento záměr se jim sice nepovedl, ale pod rukama jim vznikla alternativní série Red Alert, která popularitou hlavní sérii překonala, a v dnešním retro gamesplayi si názorně předvedeme čím to bylo.
GamesPlay: hrajeme futuristickou sportovní arkádu Rocket League
Někdy člověk jen kroutí hlavou nad tím, z jaké hry se vyklube nečekaný prodejní i kvalitativní hit, což je příklad futuristického sportu Rocket League. V podstatě jde o fotbal v obrovských arénách, kde ale do mičudy nekopou fotbalisté, nýbrž hráči vlastnoručně upravená vozítka všemožných tvarů i vlastností. Nezní to nějak extra lákavě, ale musí to být zábavné, když hra od svého vydání uhranula desítky tisíc hráčů na PC a PS4. Co věcí za úspěchem a zábavností Rocket League, to se pokusíme zjistit v následujícím gamesplayi.