Články
Ekonom z Valve bude v nové řecké vládě působit jako ministr financí
27. 1. 2015
|
Honza Konfršt
Jméno Yanis Varoufakis vám asi příliš mnoho neřekne, vězte však, že tenhle chlapík z řeckých Athén má za sebou tři roky kariéry ve Valve. Zde dokázal hráčům vnuknout myšlenku, že mikrotransakce jsou hudbou budoucnosti. Yanis se zároveň zasadil o to, že mikrotransakce jako takové začaly napříč řadou titulů od Valve fungovat jako regulérní platební model. Na jeho blogu si můžete přečíst zajímavý příspěvek o tom, jak se k práci ve Valve vlastně dostal, a kterak byl osloven s prosbou o pomoc s vnitřní ekonomikou jednotlivých titulů.
Finále druhé sezóny The Walking Dead uzavře příběh Celementine příští týden
22. 8. 2014
|
Adam Homola
Druhá sezóna adventurního seriálu The Walking Dead se chýlí ke konci. Nad příběhem Clementine, která hraje v aktuální sérii hlavní roli, se uzavře voda už příští týden v úterý, kdy vyjde poslední epizoda s názvem No Going Back. Jak je u Telltale Games zvykem, lákají nás na poslední díl nejen informacemi o vydání, ale také trailerem. Jako obvykle je prošpikovaný zásadními spoilery z předchozích epizod - pokud se chcete, stejně jako já, vrhnout na druhou sezónu až bude celá venku, neměli byste se na video vůbec dívat.
Watch Dogs prodala 4 miliony kopií a zažívá nejlepší start nové značky v historii
4. 6. 2014
|
Aleš Smutný
V Ubisoftu si musí spokojeně mnout ruce, protože Watch Dogs se stala tím, v co tvůrci doufali. Navzdory faktu, že jde o novou značku hra výrazně uspěla a nyní i překonala nějaké ty rekordy. Nejprve se stala nejlépe prodávanou hrou Ubisoftu v prvním dnu a následně i v prvním týdnu. Ale nejde jen o portfolio Ubisoftu, Watch Dogs nyní drží titul nejlépe prodávané nové značky v prvním týdnu. Což zní trochu konstruovaně, ale jde prostě o nejlepší „launch.“
Nové obrázky a videa z adventury Moebius a Gabriel Knight
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Očekávaná adventura od legendy žánru Jane Jensen, Moebius: Empire Rising, má konečně datum vydání a vydavatele. V roce 2012 úspěšně Kickstarterovaná adventura vyjde 15. dubna 2014 na PC a Mac pod hlavičkou Phoenix Online Studios. Jane Jensen si po Gray Matter dala menší pauzu a právě skrze Moebius se vrací ke svému žánru, který v roce 1993 obohatila o prvního Gabriel Knighta.
Tipy a triky do bety Titanfall přímo od vývojářů
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Někteří z vás už možná měli to štěstí a právě probíhající betu Titanfall hrají. Někteří se do ní možná dostanou později a všichni ostatní musí holt počkat na 13. března, kdy se na pultech obchodů objeví verze pro PC a Xbox One. Vývojáři ze studia Respawn Entertainment nyní vydali užitečné video plné základních tipů a triků, díky kterým nejen že můžete v rychlém multiplayeru přežít o něco déle, ale hlavně můžete efektivněji zabíjet ostatní.
Netradiční videoherní dovolená vás protáhne po celém světě
20. 12. 2013
|
Adam Homola
Prodejní řetěze GAME, který ještě do nedávna figuroval i nás (nyní už je to zase JRC), dostal zajímavý nápad. Co takhle udělat společně s cestovkou pořádný zájezd pro všechny zapálené hráče. Ale když pořádný, tak skutečně pořádný. Za 5500 liber pořádný. Nápad je moc zajímavý, ale právě vysoká cenovka ho trochu kazí. Kdo na to ale má, může se nechat povozit po různých ikonických místech spojených s hrami. Buď tam vznikaly, nebo se na daných místech odehrávaly.
Akční RPG Dark Eye: Demonicon konečně vyšlo, připomíná trailer
29. 10. 2013
|
Petr Poláček
Populární německé fantasy universum Das Schwarze Auge (The Dark Eye) ožilo v posledních...
Galactic Civilizations III vyšle lidstvo na křížovou výpravu
15. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Stardock bude slavit neuvěřitelných dvacet let od svého založení, a tak si asi ve studiu řekli, že to výročí oslaví něčím velkým. Řekněme... oznámením Galactic Civilizations III. Populární vesmírná strategie se vrátí se svým třetím dílem a kromě moderních technologií přibalí do přechodové komory i multiplayer.
PlayStation 4 vyjde koncem listopadu, PS3 a PS Vita zlevní
20. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Sony na své tiskové konferenci přineslo spoustu novinek, hlavně v indie sféře. S těmi vás budeme seznamovat v dalších dnech, nyní se podíváme na ty nejdůležitější informace, které na tiskovce zazněly. Týkají se všech „aktivních“ konzolí Sony výjimkou PSP, tedy PlayStation 3, PS Vita a přicházející PlayStation 4.
Tvůrci Papo & Yo se vrací se Silent Enemy, hrou o šikaně
2. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Tvůrci z nezávislého studia Minority nás loni učarovali se svým Papo & Yo, což byla hra, která v metafoře skrývala příběh chlapce s násilnickým cholerickým otcem. Tahle hra nyní vychází po krátkém období PS3 exkluzivity i na PC, takže rozšiřuje svůj potenciální okruh hráčů. Minority ale nehodlají spát na nezaplacených (hra si na sebe ještě nevydělala) vavřínech a chystají další hru s přesahem.
EA nabízí za problémy se SimCity hru zdarma jako omluvu
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Start SimCity byl jakýkoli, jen ne plynulý, vychytaný a kontrolovaný. Proto už dříve Electronic Arts prohlásila, že bude kompenzovat hráče nějakou tou hrou zdarma. Nyní svůj slib splnila a zveřejnila seznam osmi her, z nichž si budou moci vlastníci SimCity na Originu jednu vybrat. Opětovná omluva zní „Celému týmu studia Maxis na vás, našich starostech v SimCity, ohromně záleží. Upřímně se vám omlouváme za všechny těžkosti po spuštění hry a doufáme, že vám to vynahradíme hrou pro PC zdarma ke stažení z portálu Origin.“
Video o tom, jak Tomb Raider k multiplayeru přišel
8. 1. 2013
|
Petr Poláček
Představení multiplayeru v chystané akční adventure Tomb Raider bylo překvapivé, pro mě i pro vás. Navíc, úvodní střípky informací nezněly nijak zvlášť lákavě (i když nakonec asi půjde hrát v mulťáku i za laru), ale tvářit se apriori, jako že jde o největší zločin, kterého se tvůrci z Crystal Dynamics, to nemá smysl. Proto jsem rád, že v dalším video dokumentu ze série Final Hours o produkci hry se moderátor s kamerou vydali právě do Eidos Montreal, aby tam zdokumentovali genezi multiplayeru v Tomb Raider a jeho současnou podobu i principy.
Agent 47 jako transvestita v oblečku Adama Jensena z Deus EX
3. 12. 2012
|
Petr Poláček
Videoherní postavy (či jejich fragmenty) se na hostování do svých domovských titulů a sérií...
O PC verzi MGS: Revengeance se rozhodne po vydání konzolovek
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Japonská akce Metal Gear Solid Rising byla, poněkud překvapivě, od samotného začátku plánovaná nejenom pro konzole, ale i pro PC. Když se však vývoje hry chytili šikulové z Platinum Games a hra změnila nejenom název (na Metal Gear Rising: Revengeance), ale hlavně koncept (na zběsilou sekanou), tak logo „PC“ z některých propagačních materiálů podezřele vypadlo. Obvykle to znamená, že se někdo rozhodl PC verzi potichoučku poslat k šípku, ale v tomto případě je situace poněkud jiná – ne nutně lepší.
Strike Suit Zero vás nechá prožít bitvy jako z Homeworldu
31. 7. 2012
|
Petr Poláček
Jednou z her, které si na letošním Gamescomu prohlédneme a popovídáme si s jejich tvůrci, bude i Strike Suit Zero. Vesmírná střílečka s modulárními mecha jednotkami japonského střihu, které tak trošku připomínají transformery. Schopností proměnit se z robota do podoby vesmírné stíhačky však jakákoli podobnost s výše uvedenou značkou končí, protože Strike Suit Zero je čistě vesmírná záležitost a dosti ambiciózní.
Beyond: Two Souls se natáčelo skoro rok
20. 7. 2012
|
Adam Homola
V dalším videu k připravované filmové “adventuře” (nebo interaktivnímu filmu chcete-li) Beyond: Two Souls se opět ukázal šéf studia Quantic Dream, David Cage, společně s hlavní hvězdou hry, herečkou Ellen Page. Kromě toho, že došlo na klasická témata, jsme se z nového videa dozvěděli i několik zajímavých informací o vývoji, nebo lépe řečeno o natáčení. David Cage se totiž víc a víc profiluje jako režisér, než jako vývojář a samotné vývojáře na videích k Beyond nebo Heavy Rain moc nevídáme. A právě pan režisér Cage nám teď nově prozradil, že Beyond se natáčelo deset měsíců a celého procesu se účastnilo kolem 160 herců.
Do vývoje Wasteland 2 se přidá i Obsidian, ale....
30. 3. 2012
|
Adam Homola
Avengers? Pche! Teď se teprve spojí legendární hrdinové. Možná. O Wasteland 2 na Kickstarteru asi víte. Brian Fargo a jeho tým inXile Entertainment zatím vybrali 1,6 milionu dolarů a do konce zbývá 17 dnů. Pokud se jim za těch 17 dnů podaří vybrat alespoň 2,1 milionu dolarů, pomůže jim s vývojem tým Obsidian Entertainemnt. A to včetně legendárního tvůrce Planescape: Torment, Chrise Avelloneho. Tvůrci Fallout, Planescape Torment a Wasteland společně na jednom projektu - zní to jako vlhký sen, který se ale dost možná naplní. Těch pár stovek tisíc snad kluci vyberou.
„Akční hry vám mohou zlepšit zrak“, říká kanadská studie
20. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Vždycky je příjemné, když někdo vezme hry jako médium, které jde využít i v oblasti medicíny či jiných vědních oborech.
Battlefield 3 je podle poroty nejlepším počinem Gamescomu
18. 8. 2011
|
Jan Vitík
Letošní Gamescom ještě není ani v polovině, ale my již známe vítěze zdejších ocenění...
Warren Spector o chybách dnešních vývojářů
8. 1. 2011
|
levis
Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.
Battlefield 3 bude lepší na PC
4. 1. 2011
|
levis
O vánočních svátcích se různí lidé z EA a DICE několikrát zmínili o oficiálně stále...
Blíží se History Great Battles Medieval
21. 9. 2010
|
levis
Americký TV kanál History Channel si na výchově mladistvých dává záležet a už několik let pravidelně servíruje vlastně docela kvalitní videohry s historickou tématikou. Ta nejnovější s názvem History: Great Battles Medieval bude žánrově na pomezí strategie/RPG a prý má nabídnout ten nejrealističtější model středověkých soubojů, jaký se kdy v hrách objevil.
Oznámení RISK Factions
20. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
EA se po čase vrací k oblíbené sérii tahových strategií dle stejnojmenné deskové hry.
Plán Playmana na 1. čtvrtletí 2010
12. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Kdy vyjdou české PC verze Assassins Creed 2 a Settlers 7?
UbiDays screenshoty #2
24. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Assassins Creed || Surfs Up || Tom Clancy's EndWar
Settlers...
IL-2: Forgotten Battles - Ostfront: DBitE
24. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Majitelé leteckého simulátoru IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles by měli v tuto chvíli trochu zbystřit.
Ukázka Metal Gear Solid 4 na PS 3 dev kitu
10. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Larry Probst, výkonný ředitel EA, tvrdí, že se veřejnost nedočká Playstation 3 dříve, než na podzim příštího roku.
Nárůst výkonu s ForceWare 81.94
21. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
NVIDIA v poslední době přestala spát na vavřínech a zásobuje nás rozumnou várkou nových ovladačů.
MMORPG nad zlato, byt a manželství
14. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Aby to z některých článků nevypadalo, že pouze v Americe se dějí divné věci, máme tu dnes pro změnu poněkud zvláštní příklad naopak z východu.
ASUS bude vyrábět procesory pro fyziku ve hrách
19. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost AGEIA, která pracuje na prvním nezávislém procesoru pro výpočet fyziky ve hrách (info1, info2), oznámila, že si našla partnera ve společnosti ASUS Computer.