Články
Japonsko-slovenská šermířská Die by the Blade navazuje na odkaz Bushido Blade i Dark Souls
24. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Neobvyklá mezinárodní spolupráce s sebou často nese neobvyklé výsledky. Japonské studio Toko Midori a košičtí Triple Hill se spojili a představují svou nadcházející šermířskou bojovku Die by the Blade. Ta spojí souboje 1v1 s akční adventurou v japonské zástavbě i přírodě. Důraz kladou na parírování, jedna rána se totiž snadno může rovnat smrti, takže si budete muset dávat pozor na to, abyste si neukousli příliš velké sousto.
Quantum Error je jednou z prvních akčních hororových her pro PlayStation 5
30. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Nová generace konzolí vyjde už na konci roku, což znamená, že jeho průběh patří oznamování titulů, které si na nových mašinách zahrajete. Zatím jsou to jen jednotky her: městská akce, závody, looter-slasher. Ale seznam se postupně rozrůstá. Novým přírůstkem je hororová střílečka Quantum Error.
Válečné bubny překovaného Warcraftu 3 se znovu rozduní v lednu
18. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
Remake realtimové strategie Warcraft 3 na letošním BlizzConu překvapivě absentoval, což bylo vskutku s podivem, jelikož Blizzard avizoval blízkost jeho vydání. Teď nicméně plánuje alespoň trochu svlažit klasické povánoční herní sucho – na bitevní pole se budete moct znovu vrátit na konci ledna, a to v úplně nové grafice a s vylepšeným matchmakingem.
Tvůrci Dishonored a Prey oznámili westernové akční RPG Weird West
13. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Kreativní ředitel Raphael Colantonio a výkonný producent Julien Roby nedávno opustili studio Arkane, ve kterém pracovali na hrách Dishonored a Prey, aby následně založili vlastní studio WolfEye. Jako svou první hru oznámili akční RPG z Divokého západu nazvané podle vlastního žánru, Weird West. Připravte se na kovboje a monstra.
Kodžimův Death Stranding příští rok dorazí na PC
29. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Šuškalo se o tom delší dobu, protože se akční simulátor poslíčka nehonosil nálepkou „pouze na PlayStation.“ Death Stranding na něm vyjde příští týden, na počítače se potom dostane během příštího roku. Magnum opus Hidea Kodžimy se hemží jeho oblíbenými herci a režiséry, v hlavních rolích se objevuje Norman Reedus, Mads Mikkelsen nebo tělo Guillerma del Tora.
PC verze Saints Row 2 se konečně dočká adekvátní péče od vývojářů
15. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Studio Volition sice pracuje na dalším dílu akční série Saints Row, o kterém dosud nic nevíme, ani přesto ale nezapomíná na své starší kousky. V tomto případě opravdu staré, protože Saints Row 2 právě v těchto dnech oslavuje jedenácté narozeniny. Tehdy šlo o výbornou městskou akci plnou humoru, dokud se neztratil její zdrojový kód, kvůli čemuž se PC verze stala prakticky nehratelnou.
V Torchlight Frontiers si zahrajete za trpasličího železničáře
23. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Populární diablovka Torchlight se letos dočká plnohodnotného třetího dílu s podtitulem Frontiers. Jednou z hratelných tříd tentokrát bude inženýr zaměřený konkrétně na trpasličí železnice. Má velké kladivo a přezdívají mu Vodič bolesti. Jeho šotoušství mu navíc umožňuje přivolat na bojiště obří vlak, který všechny nepřátele prostě převálcuje. Drsné!
Výborné JRPG Octopath Traveler dostane minimálně další dva díly
12. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Zajímavý grafický kabátek, propracované taktické bitvy, podařený příběh. Octopath Traveler je dalším klenotem, kvůli kterému se vyplatí vlastnit Switch. Nikde jinde totiž hra nevyšla, ale tvůrci mají v plánu rozšířit se i na další platformy. Tedy zatím jen jednu, ještě mobilnější než Switch. Ale nebojte, že by se série nadobro odebrala na Androidy a iOS.
Jedna z nejlepších adventur roku 2017 Thimbleweed Park je zdarma v Epic Storu
22. 2. 2019
|
Patrik Hajda
„Thimbleweed Park je životopis i učebnice adventurního designu. Stejně jako se pověstný švec drží svého kopyta a šije skvělé boty, udělal Ron Gilbert adventuru, která naplňuje potenciál a možnosti žánru,“ píše Pavel Dobrovský ve své recenzi dva roky staré adventury, kterou si nyní můžete přivlastnit jen za cenu stažení launcheru od Epicu.
Respawn v dnešním streamu odhalí battle royale Apex Legends
4. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Studio Respawn, známé především díky sérii futuristických stříleček Titanfall, pracuje na své vlastní battle royale. Nebude ovšem jen tak ledajaká, podle šuškandy šířící se internetem se bude odehrávat ve stejném vesmíru jako zmíněná střílečka s obřími mechy. Více podrobností o Apex Legends vývojáři odhalí už v dnešním livestreamu.
První epizoda Life is Strange 2 dorazí příští týden
21. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Začátek druhé série Life is Strange se blíží. První epizoda s názvem „Roads“ dorazí už za týden ve čtvrtek. Dontnod nás na její příchod připravuje trailerem, který ve dvou minutách shrnuje většinu dosud známých informací a navíc má oproti předchozím videím celkem temnou atmosféru. Přece jen Seanovy nadpřirozené schopnosti budí respekt.
V podzimních DLC ke Kingdom Come hraje prim romantika a soutěživost
31. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Středověké ženy neměly v otázkách lásky většinou jinou možnost, než se nechat dobývat a když se jim nápadník nezamlouval, prostě mu vymyslely úkoly natolik nesplnitelné, že boj o jejich srdce musel chtě nechtě vzdát. Ale jak se říká, neštěstí v lásce, štěstí ve hře, takže když vám to v Kingdom Come s dámou nevyjde, pořád si můžete jít spravit náladu na rytířský turnaj.
Fight Club #367: Čistka v redakci
24. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Víte, že ne každá hra se k vám chová férově? Že ne všichni mají v multiplayeru se stejnou zbraní stejný damage? Hry si s vámi hrají, kouzlí s čísly a málokdy to přiznají. O tom je Martinův článek z letošního GDC, a i o tom byl z části 367. podcast Fight Club, který v některých chvílích nečekaně eskaloval v loučení členů redakce.
Přisprostlý South Park: The Fractured But Whole vyjde na Switch už v dubnu
10. 3. 2018
|
Adam Homola
Kontroverzní, vtipný, nevybíravý, ale hlavně povedený. Takový je loňský South Park: The Fractured But Whole od Ubisoftu, který se po PC, PlayStation 4 a Xbox One dostane také na Nintendo Switch. Nebudeme na něj navíc muset čekat nijak dlouho – do nechvalně známého městečka se podíváme už 24. dubna.
Bůh smrti Anubis představuje prvního z dočasných megabossů v Assassin's Creed Origins
8. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Série Assassin’s Creed chytla s nejnovějším dílem Origins druhý, možná už i dokonce třetí dech. Bayekovo dobrodružství v Egyptě se Šárce líbilo na osm bodů z deseti, kde si ve své recenzi pochvaluje mimo jiné vyobrazení Egypta jako takového: „Svět na pomezí delty Nilu je obří, jednoduše nád-her-ný a tak skvěle řemeslně zpracovaný, že vás dokáže přenést do vyprahlé pouště, i když za okny máme sychravý podzim a teplotu pod nulou.“ Věřím, že nová zkouška ve formě souboje s jedním z egyptských bohů jí rovněž vykouzlí úsměv na tváři. I když, čelit obrovitému bohu a jeho přisluhovačům...
Piliny v jídle a dětská práce. Frostpunk vás připravuje na neradostnou budoucnost
31. 8. 2017
|
Aleš Smutný
11bit Studios konečně zase ukazují ve videu něco ze své chystané dystopické strategie Frostpunk. Po ryze atmosférickém traileru je tu konečně ukázka toho, jaká bude vaše roli při udržování jedné z posledních výsep lidské civilizace na zamrzlé planetě.
17 let stará Rune se konečně dočká pokračování s podtitulem Ragnarok
30. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Human Head Studios, tvůrci Rune z roku 2000 a Prey z roku 2006, konečně oznámili důstojného nástupce krvavého RPG pod názvem Rune: Ragnarok. Mohlo by se zdát, že se chtějí svézt na vlně popularity vikinského tématu, ale pravdou je, že o realizaci druhého dílu se pokouší delší dobu. V roce 2012 dokonce otevřeně přiznali, že po předešlých neúspěšných pokusech navázat spolupráci se do projektu pustí sami, ale tehdy dvojku oficiálně neoznámili. Teď už to ale máme černé na bílém (v našem případě naopak).
Postapokalyptické MMO Crossout ve stylu Mad Maxe je konečně dostupné pro všechny
31. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Akční automobilová střílečka Crossout před dlouhými devíti měsíci po několika uzavřených testech vstoupila do fáze předběžného přístupu. Časy testování jsou ale už minulostí, protože se hra přehoupla do plné verze a kromě mnoha oprav si k ostrému startu vzala i zbrusu novou frakci, za níž můžete hrát.
V novém traileru pro psychologické RPG Sacred Fire hraje hlavní roli Zaklínač
21. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Adam vám před pár dny představil slovenské RPG Sacred Fire, které se zrovna snaží posbírat dostatek peněz v kampani na Kickstarteru. Psal o tom, že hlavní roli jak v taktickém soubojovém systému, tak v dialogové a strategické části bude hrát psychologie vaší postavy, kaledonského bojovníka proti Římanům. Jeho strachy, nenávisti, ideály, postoje, to všechno určí, jak určitá situace nebo dokonce celý příběh dopadnou. A tvůrci z Poetic Studios se dnes pochlubili novým trailerem, který opravdu stojí za zhlédnutí.
Sniper: Ghost Warrior 3 vám v instruktážním videu odhalí taje odstřelovačského řemesla
27. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Být profesionálním armádním odstřelovačem, to je hotová věda. Většinu času strávíte plížením, pečlivým výběrem pozice, průzkumem terénu, nebo štelováním optiky, a až po tom všem se konečně dočkáte zaslouženého 360 No Scope. Nebo možná spíš pomalu vydechnete, naposledy upravíte pozici zaměřovače a pak chladnokrevně stisknete spoušť, protože v gruzínském pekle Sniper: Ghost Warrior 3 nebude na žádné legrácky místo. Jen se schválně podívejte na instruktážní trailer.
V půvabné onlinovce Meadow se stanete lesním zvířátkem
25. 11. 2016
|
Václav Pecháček
To se takhle v lese sejdou zajíc, liška a medvěd a přemýšlejí, kam dneska vyrazí na výpravu. Začátek fousatého vtipu? Nikoli, přátelé, realita! Tedy aspoň v MMO adventuře Meadow, v níž spolu s ostatními hráči v roli všemožných zvířátek můžete pobíhat po obrovském světě a jednoduše splynout s přírodou.
PlayStation VR jde v ČR do prodeje 13. října za 10 990 Kč
20. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv bylo už v původním oznámení data vydání PlayStation VR řečeno, že by měl systém virtuální reality pro PlayStation 4 vyjít u nás, stejně jako ve zbytku světa, nyní už to máme oficiálně potvrzené podruhé. V České republice tedy vyjde PS VR 13. října, stejně jako ve zbytku vybraných zemí, které se vešly do první vlny, a jeho cena byla stanovená na 10 990 korun. Mimochodem, Česká republika se tak dostala mezi 24 zemí, které v první vlně jsou.
Fight Club #278 HD: Dům plný Doomu
29. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
K oválnému stolu v naší redakční klubovně usedli tento týden Pavel Dobrovský, Martin Bach, Aleš Smutný a Honza Olejník, aby probrali témata, která přinesl uplynulý herní týden. Všemi se při tom shodou okolností táhla jako červená nit problematika návratů hitů našeho mládí v čele s Doomem.
Adventura A Place for the Unwilling s upovídaným městem v hlavní roli vstoupila na Kickstarter
22. 2. 2016
|
Adam Homola
A Place for the Unwilling vás postaví do role osamělého člověka ve městě, které nikdy nespí. A to jak ve smyslu neustálého ruchu, tak i samotného města, které má svůj vlastní hlas, všechno komentuje a je vlastně hlavním hrdinou celé hry. Vývojáři ze studia MadeInSpain Games potřebují na vývoj adventury na Kickstarteru 20 000 eur a v této chvíli mají už skoro polovinu.
Obličej hlavní hrdinky Hellblade je díky digitálním kouzlům jako živý
23. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Akční fantasy Hellblade si už tak trochu buduje status hry, která vzniká za použití podomácku vyrobené technologie, která se ale vyrovná drahým, průmyslově vyráběným přístrojům (viz tento článek). Studia Ninja Theory samozřejmě šetří na každém kroku a snaží se vyrobit AAA hru s rozpočtem nezávislého titulu. Další z vývojářských deníčků ukazuje, že i přes omezení rozpočtu může výsledek tvůrčího procesu překonat mnoho velkorozpočtových konkurentů – v tomto případě v oblasti realističnosti obličeje hlavní hrdinky.
Tvůrci X-Wingu a Crysis představují vesmírnou střílečku Starfighter Inc.
5. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru se jako blesk z čistého nebe zjevil údajný duchovní následovník série vesmírných stříleček X-Wing. Nese název Starfighter Inc. a pracují na něm zkušení vývojáři, kteří v minulosti pracovali nejen na sérii X-Wing (David Wessman), ale třeba na hrách Mechwarrior 2 či Crysis. Starfighter Inc. má být podle tvůrců pravým pokračovatelem odkazu legendárních vesmírných simulátorů a slibuje přinést hardcore multiplayer souboje v atraktivně ztvárněném vesmíru.
Microsoft posouvá datum vydání Quantum Break od Remedy až na rok 2016
2. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Letos se na Xbox One nedočkáme jedné z jeho nejočekávanějších exkluzivit – sci-fi akce Quantum Break od Remedy. Oficiálním důvodem je, že Microsoft nechce „vyplácat“ potenciální velkou značku v konkurenci hordy jiných titulů. „Vzhledem k tomu, kolik skvělých her vyjde na Xbox One v tomto roce, představuje přesunutí silné značky jako Quantum Break na rok 2016 základ pro pokračování podobně silné sestavy i do příštího roku,“ vysvětluje Shannon Loftis z Microsoft Studios.
Sword Coast Legends nezapře svou inspiraci Baldur's Gate a Icewind Dale
23. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Prvním velkým videem se představuje hra Sword Coast Legends, která musí vyvolat v srdcích všech fandů Baldur's Gate a nebo Icewind Dale příjemné nostalgické lechtání. V desetiminutovce sledujeme krátký úryvek jednoho úkolu, který zavede čtyřčlennou družinku z podzemí až do města a následně hřbitova, kde se postaví zombiím a jednomu zombie obříkovi. A ze hry zcela neodolatelným způsobem vyzařuje tvůrčí láska k výše zmíněným klasikám.
Bethesda oznámila samostatně hratelný datadisk Wolfenstein: The Old Blood
4. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Bethesda ve spolupráci s Machine Games oznamuje, že se fanoušci klasických FPS mají nač těšit. Dost bylo DLC a podobných nesmyslů, Wolfenstein: The New Order dostává regulérní datadisk, jako za starých časů. Tedy, tak trochu - tento je totiž k radosti všech hráčů samostatně hratelný a nejlepší na tom je, že jeho vydání je již za humny. Wolfenstein: The Old Blood totiž vyjde již 5. května.
Ekonom z Valve bude v nové řecké vládě působit jako ministr financí
27. 1. 2015
|
Honza Konfršt
Jméno Yanis Varoufakis vám asi příliš mnoho neřekne, vězte však, že tenhle chlapík z řeckých Athén má za sebou tři roky kariéry ve Valve. Zde dokázal hráčům vnuknout myšlenku, že mikrotransakce jsou hudbou budoucnosti. Yanis se zároveň zasadil o to, že mikrotransakce jako takové začaly napříč řadou titulů od Valve fungovat jako regulérní platební model. Na jeho blogu si můžete přečíst zajímavý příspěvek o tom, jak se k práci ve Valve vlastně dostal, a kterak byl osloven s prosbou o pomoc s vnitřní ekonomikou jednotlivých titulů.