Články

Fight Club #396: Disco na Discordu

Týden před Red Dead Redemption II pociťujeme slábnutí proudu informací ze všech jinak štědrých zdrojů. Nikdo zkrátka nechce upozorňovat na svůj produkt v době, kdy by se mu dostalo té nejmenší možné pozornosti. Přesto i ve 396. Fight Clubu bylo o čem debatovat.

Divinity: Original Sin 2 prolomí mlčení a bude nakonec plně nadabovaná

U izometrických RPG jsme poměrně zvyklí na tiché rozhovory s NPC, kteří zamumlají maximálně tak pozdrav „Greetings, traveller!“ a zbytek konverzace stojí a padá na ochotě hráče číst desítky řádků textu. Divinity: Original Sin II neměla původně obsahovat ani ty namluvené pozdravy. V půlce vývoje však došlo k zásadnímu zlomu.

Císařská edice Total War: Rome II zkompletuje DLC, přidá novou kampaň a pro majitele hry je zdarma

Třeba po vzoru speciálních edicí her v sérii Zaklínač vyjde Total War: Rome II v definitivní edici, která má být pro všechny stávající majitele hry zcela zdarma. Císařská edice nabídne všechny doposud vydané DLC, všechny updaty i patche a navrch přihodí vývojáři ještě zbrusu novou singleplayerovou kampaň Imperator Augustus.

Blizzard vyvíjel původní Diablo titul pro PlayStation 2

Herní historik David Craddock v poslední době studoval dějiny studia Blizzard North. Jak spisovatel prozradil v novém rozhovoru, tito vývojáři prý bezprostředně po vydání Diabla II vážně koketovali s myšlenkou, vytvořit ve spolupráci s Capcomem konzolové Diablo pro PlayStation 2. Tahle varianta byla na stole v letech 2001-2003, řekl Craddock v podcastu serveru Incgamers.

DotA od Blizzardu se zpozdí kvůli kompletní předělávce

Od té doby, co Blizzard vloni představil plnohodnotného nástupce někdejšího módu Defense of the Ancients na bázi StarCraft II, který se má jmenovat Blizzard DOTA, uplynulo víc vody, než by si jeden myslel. Senior designér hry James Ebbert nyní v rozhovoru s Eurogamerem prohlásil, že Blizzard své dílo od té doby kompletně přepracoval.

Sacred - nové fantasy RPG z Německa

Němečtí Ascaron Entertainment (tvůrci obchodní strategie Patrician II nebo Port Royale), pracují nyní na nové hře Sacred, akčním RPG, odehrávajícím se ve fantasy světě, plném lesů, hor, bažin, pouští ale i osad s obyvateli různých morálních kvalit.

Druhá světová v online verzi hotova

Operation Flashpoint se dočkají hráči v Evropě v druhé polovině června a zhruba ve stejnou dobu se na trh dostane konkurence v podobě hry World War II Online, která byla tento týden dokončena a je OPF podobná, i když ne tak docela.

Předběžný přístup Mount & Blade II: Bannerlord vyjde v krabicové verzi. Bude levnější než na Steamu

Mount & Blade II: Bannerlord je s námi měsíc a půl, takže spousta hráčů už má za sebou stovky procválaných hodin po krásné Calradii a nekonečné litry prolité krve v bitvách. Stále se ale najdou tací, kteří si počkají na plnou verzi nebo dávají přednost krabičkám před pouhým digitálním klíčem. A protože plná verze hned tak nedorazí, tvůrci se rozhodli alespoň pro tu krabičku.

Sledujte Fight Club #475 o Assassin’s Creed Valhalla a The Last of Us: Part II

Dávno pryč jsou doby, kdy jsme dostali jednoho, někdy dokonce více Assassinů ročně. Od Origins si série drží laťku hodně vysoko a zatím nic nenaznačuje tomu, že by ji měla před pár dny oznámená Valhalla srazit. Nový díl dlouholeté série bude masivní, my jsme na něj zvědaví, a proto mu rádi věnujeme nemalou část dnešního podcastu.

Právě vyšlo Age of Empires II: Definitive Edition, večer se představí Age of Empires IV

Série Age of Empires žije, dýchá, dokonce prosperuje, o čemž svědčí dnešní dvě velká oznámení. To první z nich je, že se už teď můžete pustit do kompletně předělané verze legendárního druhého dílu – vypadá a zní moderně, hraje se stejně dobře jako kdysi. No a to druhé se týká prozatím tajuplné čtyřky, která už brzy tajuplná nebude.

Sledujte Fight Club #449 o Paradoxu a Diablu IV, Overwatchi 2 i remasteru Diabla II

Uplynulý víkend patřil Paradoxu, který oznámeními rozhodně nešetřil, podobně jako týden předtím Riot a jeho projekty spojené s League of Legends. Pro nás bylo bezpochyby hlavním tématem oznámení Crusader Kings III, rozšíření Prison Architectu i Stellaris, nová hra ze série Surviving a spousta dalších věcí. O tom a dalších tématech bude v dnešním podcastu řeč s odborníky na slovo vzatými: Vaškem a Alešem.

Seznamte se se zákulisím vývoje Metal Gear Solid, Baldur’s Gate II a World of Warcraft

V redakci jsme si velmi oblíbili knihu Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera z Kotaku. Odkrývá totiž roušku tajemství, která zahaluje vývoj úspěšných her, rozšiřuje čtenářovo povědomí o náročném procesu a vysvětluje, proč se v našich oblíbených hrách vyskytují některé věci, které nám vadí. Podobných knih je samozřejmě víc a nejnovější Humble Bundle jich nabízí dvě desítky.