Články

Pěkné obrázky z Galactic Battlegrounds

Sadu velmi pěkných obrázků z na listopad chystané real-time strategie Galactic Battlegrounds z...

EA rozdává na Originu zdarma akční RPG Jade Empire od BioWare

V období mezi Star Wars: Knights of the Old Republic a prvním Mass Effectem vydali BioWare akční RPG Jade Empire s asijskou tematikou. Na hru se trochu zapomnělo, ale tenhle kousek z roku 2005 za pozornost pořád stojí. Pokud jste Jade Empire nikdy nehráli, můžete si teď doplnit vzdělání a nebude vás to nic stát. EA totiž na Originu rozdávají 10 let staré RPG zadarmo.

Tvůrci Deux Ex odhalili karetní hru Sienna Storm

Unikátní karetně laděnou videohru slibuje studio sestavené z veteránů vývoje nejen Deux Ex, ale i Neverwinter Nights 2 a Star Wars Galaxies Trading Card Game. Příběh o bývalém superšpionovi, který je v ohrožení života, a mimoděk odhaluje zákulisí globální konspirace, však bude namísto tradiční střílečky či RPG pojat jako karetní hra. A tvůrci nyní na Sienna Storm pořádají sbírku na Kickstarteru. 

Old Republic se nevylidňuje, sloučení serverů však nelze vyloučit

Slučování serverů bývá v případě MMO her vnímáno jako reakce na snižující se počet hráčů. Servery nejsou dostatečně naplněné, trpí tím zážitek ze hry a provozovatel se to snaží řešit. Ne vždy to ale znamená, že hráči opravdu odchází. Někdy to může být tím, že opadne prvotní šílenství, kdy hráči jedou od rána do večera a hru zařadí do svého denního rozvrhu na určité dny a určité hodiny. Hrají pravidelně, ale jen v danou dobu a mimo ni nejsou servery tak plné, jak by bylo pro dobro hry nutné. A právě s tím se teď dle Daniela Ericksona z BioWare potýkají tvůrci v případě Star Wars: The Old Republic.

Co ukáže a představí EA na Gamescom tiskovce?

Již tuto středu začíná v Kolíně nad Rýnem Gamescom, kam se chystá i naše redakční výprava (připraven máme i GC 2011 speciál). Den předtím, tedy v úterý 16. srpna, se uskuteční velká tisková konference společnosti Electronic Arts (ale také Sony a svým způsobem i Microsoftu), ze které pravděpodobně přineseme živý video stream. A čeho bychom se měli na pódiu dočkat? Vystoupení, během něhož proběhne živá prezentace dema očekávaného MMO Star Wars: The Old Republic, si připravil sám šéf BioWare Ray Muzyka. Hovořit také bude o novinkách týkajících se Mass Effectu 3. Jestli mezi nimi bude například multiplayer, to se musíme nechat překvapit.

Nejlepší nezávislou hrou roku je podle IndieDB RimWorld, české Factorio skončilo na 7. místě

Zatímco loňskému žebříčku nejlepších nezávislých her podle uživatelského hlasování webu IndieDB vévodil český sci-fi sandbox Space Engineers, letošní gratulace míří do Kanady. Jedna česká hra se do tamního TOP 10 ale přeci jen probojovala a ostatně i loňský vítěz se dočkal čestné zmínky s tím, že jde o hru stále hodnou vaší pozornosti. Pojďme už ale k letošním vítězům.

Galactic Battlegrounds website

Je tomu teprve pár dnů, co Lucas Arts spustili oficiální website pro real-time strategii Star...

Star Citizen už vybral přes půl miliardy dolarů

Chris Roberts se může radovat

Star Citizen Alpha 3.6: Právo a (ne)pořádek

Pravověrní fandové vesmírných dobrodružství, pohodlně se usaďte a na chvíli se hermeticky odstřihněte od všech rušivých vlivů okolí. Přichází totiž vaše pravidelná dávka novinek z toho zdaleka nejambicióznějšího univerza stávající herní generace. Řeč je samozřejmě o nejnovějším masivním přídavku do Star Citizenu, kontroverzemi prošpikovaného megalomanského snu Chrise Robertse, který se čím dál tím víc začíná materializovat v cosi uvěřitelného a hmatatelného.

Vývoj Star Citizen stojí 90 milionů korun měsíčně

Cloud Imperium, studio vyvíjející Star Citizen a jeho singleplayerovou část Squadron 42, vydalo osmistránkový dokument mapující výdaje firmy mezi roky 2012 až 2017. Společnost za tu dobu utratila přes 193 milionů dolarů (v přepočtu skoro 4,5 miliardy korun), 14 milionů jí na účtu zůstalo v rezervě. Zvláštností je, že hra samotná dokázala vydělat přes 200 milionů dolarů, aniž by vyšla.

Genesis Alpha One připomíná Star Trek říznutý Vetřelcem

Genesis Alpha One od německého studia Radiation Blue je unikátní mix několika sci-fi žánrů, který stojí na procedurálním generování vesmíru, ovšem velmi specifickým způsobem. Bohužel, jak je tahle hra zajímavá, tak je těžké ji nějak jasně popsat. Většinou člověk skončí u nesouvislého pokřikování: „A můžeš tam stavět loď, posílat harvestery na planety, klonovat nové druhy, bojovat a stavět a…“ Ale třeba se mi to tentokrát povede.

Hodinové video předvádí, kam pokročil vývoj Star Citizen

No Man’s Sky vyšla, zapůsobila na všechny svým rozsahem, ale zbytek hry už pokulhává. Mezitím ale vzniká a ještě nějakou dobu také bude Star Citizen - obří vesmírný online svět plný lodí, planet, úkolů, akce i slavných herců. Vývoj hry se sice táhne, ale výsledky začínají být vidět, jak ukazuje hodinové video z Gamescomu.

Star Citizen předvádí působivý systém procedurálního generování planet

Tenhle systém Star Citizen vypadá velice působivě. Na videu, které stále pochází z rozpracované verze celé technologie, se můžete podívat na planetu, která vznikla systémem procedurálního generování povrchu a atmosféry. Na začátku je předem vytvořená přistávací stanice a zbytek vzniká procedurálním generováním. Celá planeta má 1000 kilometrů v průměru a video vám přesně vysvětlí proces generování.

Tvůrci Star Citizen zpřístupnili hratelné moduly všem podporovatelům

Doposud nebyly všechny moduly Star Citizen přístupné všem těm, kteří hru v jejích prvopočátcích podpořili. Různé části hry byly označené přízviskem alfaverze a byly tak přístupné pouze těm štědřejším podporovatelům hry. Tato bariéra však nyní padá a jednotlivé části (moduly) jsou nově zpřístupněny všem těm, kteří dříve či později hru podpořili.

Star Citizen představuje mobiGlas, chytrý systém augmentované reality

Vesmírná simulace z tvůrčího pera Chrise Robertse, Star Citizen, začíná bobtnat před očima a rozšiřovat svůj svět a funkce do něčeho vskutku megalomanského. Míru, do jaké celý tým prokresluje virtuální svět téhle hry nejlépe demonstruje nový blog, který se zevrubně věnuje hernímu zařízení mobiGlas, což je taková místní verze PipBoye, ovšem mnohem sofistikovanější.

Star Citizen se pyšní systémem umělé inteligence Kythera

Externí dodavatel softwaru (middleware) umělé inteligence Moon Collider se spojil s vývojáři vesmírné simulace Star Citizen. Jak přibližuje stylové video, výsledkem jejich bratrství bude zakomponování AI systému Kythera do principů a hratelnosti Star Citizenu. Co konkrétně to znamená pro herní scénu i Star Citizen jako takový?

Redshirt nabízí satirický mix Facebooku a Star Treku

Další nadějní vývojáři přišli s podivnou, neřku-li až cizí herní vizí. Satirický počin Redshirt (neplést s tímto románem) od začínajícího uskupení Tiniest Shark si totiž hodlá utahovat z většího než malého množství sci-fi klišé tím, že z hráče udělá snadno nahraditelného kosmického budižkničemu. Tím však originalita nekončí.