Chris Roberts na záběrech videa předvádí, jak vypadá jeho vize vesmírné hry ve třetí fázi alfa verze. A je třeba říct, že uvidíte téměř všechno: od probuzení, přes interiér lodi, zadání úkolu, let vesmírem, přistání, až po akci. Jednotlivé prvky hry dohromady koexistují, jako by k sobě patřily hned od začátku, a všechno navíc vypadá přirozeně, plynule a hlavně dobře.
Roberts zdůrazňuje, že v Alpha 3.0 budou všechny planety vymodelované a „použitelné“ kompletně celé, tedy včetně možnosti přistání kdekoliv na jejich povrchu. Nebo možnosti pěšky projít celou planetu kolem dokola. Ale na takovou procházku byste si prý měli připravit několik měsíců, vzhledem k jejich velikosti.
Hra také podle Robertse nic nešidí, tudíž se snaží simulovat maximum toho, co hráč v roli svého avatara vidí. V praxi to znamená, že například výtahy na vesmírné stanici jsou skutečně výtahy, nikoli teleporty s ukrytým nahráváním na pozadí. Každý prostor je třeba vymyšlený tak, aby dával smysl a v kontextu hry fungoval pokud možno uvěřitelně. To samé platí o vozidlech a soubojích, které uvidíte v závěru videa.
Cloud Imperium Games má před sebou ještě kupu práce a plné verze se zjevně dočkáme až za několik let. Přesto se Star Citizen začíná blížit původní Robertsově vizi a nutno říct, že s každým dalším updatem vypadá lépe a lépe.