Články

Hry zdarma: simulátor Cthulhu a barevná doomovka

Měsíc se s měsícem sešel, a opět tu máme výběr toho nej (-lepšího? -divnějšího? -horšího?) z freeware scény. Krom tradičních bizarních experimentů korunovaných "feministickým dungeonem" potěší i doomovka připomínající Duke Nukem 3D. A pro ty, kterým by jarní přetlak veselých barev vypálil bulvy, je k dispozici i optimisticky rostoucí "simulátor Cthulhu", respektive jeho kultistů toužících nasekat Homo sapiens na kostičky.

Fight Club #364 - Pandy, Lara a Vilgefortz

V pravidelném středečním podcastu Fight Club tentokrát zasedla sestava Lukáš Grygar, Patrik Hajda, Aleš Smutný a Adam Homola. Jelikož máme menší pauzu mezi vydáními velkých titulů, rozhodli jsme se zvolit témata z okrajovějších a nebo netradičnějších sfér herního byznysu. Popovídali si o chystaných „herních“ filmech, i o tom, jak složité bylo natáčení World of WarCraft.

GamesPlay – závodíme, hopsáme a padáme na ústa

Tvrzení, že na Switchi není moc co hrát, platilo možná tak před půl rokem. Dnes můžete každý druhý týden otevřít eShop a zjistit, že se na vás řítí další lavina her. Převážně nezávislých, ale sem tam vystrčí růžky i velký port. Všechno bychom to v jednom videu neobsáhli a na každou hru se jednotlivě taky nedostane. Proto jsme se dnes rozhodli pro tři kousky, které si ukážeme v rámci jednoho videa. Konkrétně vám ukážeme Switch verze her Gear.Club Unlimited, Human: Fall Flat a Rayman Legends: Definitive Edition

Overwatch konečně umožní nahrávat a sdílet videa

Možnost nahrávat a sdílet nejen vlastní Play of the Game, ale jakákoliv videa, v Overwatchi výrazně chyběla už od vydání. Tvůrci to přitom ví a možná už od bety naznačují, že by se jim něco takového taky líbilo. Trvalo to sice více jak rok, ale nakonec se přeci jen dočkáme. Nepůjde přitom jen o sdílení Play of the Game nebo Highlights, ale prakticky čehokoliv, co ve hře zažijete.

Chceš si zahrát levně a přitom kvalitně?

Představíme si herní počítač, za který zaplatíš jen tolik, kolik je nezbytné a získáš výkon pro hraní nových her, natáčení videí či streamování.

Fight Club #308: A tak to končí...

Náplní druhého podcastu Fight Club v roce 2017 byla z velké části debata o zrušených projektech – konkrétně jde o Scalebound od Platinum Games a Microsoftu, potažmo Landmark (EverQuest Next) od Daybreak Game Company. Proč se tvůrci obou her rozhodli vývoj nedokončit nebo zastavit, a jestli je to škoda, nebo ne, o tom si povídali Pavel, Aleš a Vašek. K tomu ale přihodili ještě pár dalších témat.

GamesPlay: hrajeme (a učíme se) Žabí zlomky

Neumíte zlomky? Nevadí, Frog Fractions – Žabí zlomky vás je …také nenaučí. Freewarovka Jima Crawforda okouzlila po svém vydání v roce 2012 herní svět včetně nás, ale hlavně to platí o Lukáši Grygarovi. A není snad lepší příležitosti vám ukázat proč, než je nedávné objevení Frog Fractions 2 (nebo 3?) po dvou letech hledání v titulu Glittermitten Grove.

Mashinky potěší všechny fanoušky vláčků a dopravy

Od roku 2009 vytváří Jan Zelený sám a bez další pomoci titul, který na první pohled připomene Transport Tycoon, ale ve skutečnosti se snaží o mnohem víc. Navrhování tratí, budování dep a řešení dopravního byznysu na mapě, rozdělené na spoustu čtverečků, je totiž jenom jedním z několika módů hry, která v průběhu času prodělala změnu názvu z Logistics na Mashinky a měla by ve výsledku nabídnout kompletní obsahový balík pro fanoušky všeho, co se týká lokomotiv, vlaků, dopravního byznysu obecně a samozřejmě i budovatelských strategií.

GamesPlay: hrajeme druhou a třetí epizodu Hitmana

Zatímco se čeká na další informace o čtvrté epizodě Hitmana, která se má odehrávat v Thajsku, vrátíme se k dvěma v mezičase vydaným – dubnové epizodě z italské Sapienzy a květnové z marocké Marrákeše. Obě dvě přinesly nejenom nový obsah, ale i celou řadu úprav herního systému, který jsme si naposledy předváděli v gamesplayi prologu a první epizody. Pokud tedy s koupí Hitmana ještě stálé čekáte, můžete se podívat, kam se hra v mezičase posunula.

Zaklínač 3: O víně a krvi - videorecenze

S vydáním datadisku o Víně a krvi se tvůrci z polského studia CD Projekt minimálně na několik let rozloučili se Zaklínačem, a zřejmě už nadobro s Geraltem. Při té příležitosti se tedy Lukáš Grygar do třetího Zaklínače na desítky hodin ponořil, aby se nakonec objevil nad hladinou s videorecenzí, která se ale nevěnuje jenom výtečnému O Víně a krvi, ale i základní hře a datadisku Srdce z kamene.

Fight Club #255 HD: Pláč a smích

S tvůrcem plošinovky Blackhole a autorem pořadu Indian Filipem Kraucherem usedli Martin Bach a Pavel Dobrovský v naší klubovně, aby natočili 255. díl podcastu Fight Club. A vzhledem k tomu, že minulý týden přinesl hned několik zajímavých událostí, o témata nebyla nouze. Ale ještě než jsme se zaměřili na aktuality, vyzpovídali jsme Fiolu ohledně chystaného vydání Blackhole na konzole a starostí, které portování hry na jiné platformy přináší.

LEVEL 257 pojednává o psancích a hrdinech

Přesně po měsíci se na stáncích, v supermarketech, v obchodech JRC/Brloh, ale i v elektronických distribucích Publero a Floowie objevilo nové číslo herního magazínu LEVEL. Obálka sice navozuje atmosféru návratu populární série strategických RPG her Heroes of Might & Magic, uvnitř časopisu toho ale najdete mnohem víc. 

Interstellaria představuje kombinaci FTL a průzkumnického RPG

Jak by vypadalo FTL – Faster Than Light, kdyby vás nenaháněla nepřátelská flotila, mohli jste v klidu zkoumat vesmír a provádět výsadky na planety, kde kromě sběru surovin dojde i na boj? Odpověď nabízí nezávislý kousek jménem Interstellaria, který vyjde na Steamu 17. července. Základ hry tvoří správa vaší lodi a později i flotily, kde jednotlivé kousky vylepšujete, dovybavujete a hlavně se staráte o posádku.

Akční Downward spojuje parkour a biblickou Apokalypsu

Parkourové poskakování po otevřeném světě, který prošel událostmi ze Zjevení sv. Jana? To je rozhodně nápaditý a neotřelý koncept, za který je třeba nezávislému studiu Caracal Games opatrně zatleskat. Jejich projekt Downward vypadá rozhodně atraktivně a nestojí za tím jen vizuální zpracování v Unreal Engine 4. Základem je parkourový pohyb v prostředí, jenž vidíte z pohledu vlastních očí.

Armikrog a jeho cesta za odkazem Neverhoodu

Mike Dietz a Ed Schofield se znají léta. Přesněji od roku 1992, kdy spolu v animátorském týmu Virgin pracovali na skvělé plošinovce Aladdin, jež svého času vyrazila dech majitelům Amig a PC zejména svou technickou kvalitou. Od té doby se jejich kariéry protnuly několikrát, mimo jiné i během spolupráce s Dougem TenNapelem na plošinovce Earthworm Jim a adventuře The Neverhood. Vše nakonec vyvrcholilo v roce 2009 společným založením animátorské firmy Pencil Test Studios a následně i nápadem na Armikrog – hru, která chce stylem, humorem, hudbou i hratelností navázat na legendární Neverhood. „Až kickstarterová kampaň Armikrogu nám naplno ukázala, jak moc je Neverhood populární a kolik fanoušků čeká na vznik něčeho podobného. Překvapivě hodně jich bylo i z České republiky,” řekl nám Mike Dietz během našeho setkání na GDC 2015, kde jsem si mohl vyzkoušet i aktuální alfa verzi hry.

Biathlon Mania – Hraj zdarma a ovládni trať!

Český biatlon zažívá nejlepší sezónu v historii, která právě vrcholí na mistrovství světa ve finském Kontiolahti. Chceš být stejně úspěšní jako oni? Nyní máš možnost díky nové online sportovní hře – Biathlon Mania, která vás dostane na trať s opravdovými mistry! A navíc je zdarma.

Overwatch představuje kovboje McCreeho a vojandu Zaryu

Chystaná blizzardí FPS multiplayerovka jménem Overwatch už vzbuzuje zájem. Nejen u Gearboxu, s jehož chystanou Battleborn sdílí víc než jeden herní nápad, ale také u potenciálních hráčů. Hra totiž vypadá nápaditě co do složení jednotlivých hrdinů a dva, kteří by mohli dobře demonstrovat rozmanitost, se představují ve dvojici videí předvedených na PAX.

Blízká budoucnost Blizzardu a hlavně jeho her

Nepotvrzená informace o chystaném datadisku pro Hearthstone: Heroes of Warcraft není jediná, kterou se nebál zveřejnit blog First Adopter. Tae Kim se totiž od nejmenovaného insidera přímo z Blizzardu doslechl více zajímavých informací a nebál se je zveřejnit. Zprávy typu "jedna bába povídala" můžeme obvykle s klidem v duši přeskočit, ale tentokrát stojí za to si je hru po hře rozebrat.

Best of 2014: Překvapení a zklamání roku

Blížíme se do finále. Brzy vyhlásíme nejlepší hry roku 2014 podle redakce i čtenářského hlasování, ale ještě před tím je na čase shrnout, které hry nás v roce 2014 nejvíce překvapily, a které naopak zklamaly. Kandidátů bylo, jako obvykle v obou kategoriích, celá řada. A jako každý rok je třeba zdůraznit, že nejde o výběr nejlepších a nejhorších her. Hry, které pro nás byly zklamáním, neoznačujeme nutně za špatné, jen výrazně nenaplnily naše očekávání. A přesně opačně je to s hrami, které nás překvapily. Čekaly jsme od nich méně nebo vůbec nic, ale když vyšly, s chutí jsme si je zahráli, i když se nedostaly mezi nejlepší ve svých žánrových kategoriích. A o které hry se jedna?

Nové video a podrobnosti o Zaklínači 3

Ačkoliv už jste asi viděli včerejší čtvrthodinku z hraní Zaklínače 3, možná jste neviděli přenos, ke kterému dvojice vývojářů přidávala své postřehy, komentáře a nakonec i odpovídala na otázky fanoušků. Často tak nabídli zajímavé informace ohledně herních mechanismů, nechali hráče nahlédnout za oponu vývoje a šlo tím pádem o příjemný bonus k novým záběrům ze hry. Pokud byste ale nechtěli procházet celý hodinový záznam, souhrn toho nejdůležitějšího najdete v článku.

Best of 2014: Nejlepší DLC a datadisk

Mnozí je proklínají, jiní v nich vidí úpadek herního průmyslu, ale ať už jim říkáme DLC, datadisk, expanze nebo rozšíření, mohou představovat skvělou přidanou hodnotu k původní hře. Někdy přináší samostatnou kampaň, jindy mód, který zcela promění hratelnost původního titulu. U těch nejlepších ale prakticky vždy platí, že přináší do původní hry buď něco nového, nebo rozšiřuje skvělou zábavu původní hry. Rok 2014 byl samozřejmě DLC a datadisků plný, ale když jsme oddělili zrno od plev, vylezla nám následující pětice těch nejlepších.

Fight Club #207 HD: Řád a neřád

207. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli o týden později než jsme původně plánovali, ale snad jste nám už neplánovaný a výjimečný výpadek odpustili. Vynahradit jsme se ho pokusili v tradičním složení Dobrovský-Poláček-Bach a řeč došla mimo jiné na posun termínu vydání třetího Zaklínače, záběry z nové Zeldy nebo Petrovy dojmy z chystaných PS4 her jako The Order 1886 a Until Dawn, které si zahrál minulý týden v Londýně.

České a slovenské hry pod koly času

Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.

LEVEL 246 řeší Vetřelce, Tolkiena a Wasteland

Nový Level 246 by nevznikl bez tří slavných, výjimečných, důležitých a dá se říct i legendárních osobností. A ne, výjimečně teď nemluvíme o Průšovi, Poláčkovi a Bachovi (vtip, víme!), ale o Gigerovi, Tolkienovi a Fargovi. Jestli vás jejich tvorba zajímá, měli byste vyrazit do trafiky, obchodů JRC/Brloh nebo na stránky elektronických distribucí Publero a Floowie. Tvorba všech tří pánů se totiž jako červená nit táhne obsahem 246. Levelu, který vychází právě v těchto dnech.

ScreamRide slibuje šílenou směs budování a ničení

Jednou z her, která nás překvapila oznámením na GamesComu je ScreamRide, v níž budujete extrémní horské dráhy a zároveň je využíváte k ničení budov. Upřímně řečeno si pořád neumím představit, jak bude ScreamRide dlouhodobě fungovat, protože mi nejde dohromady úspěšné budování šílené horské dráhy a ničení budov, k němuž bude docházet pečlivým plánováním v závislosti na fyzikálním modelu hry. O mnoho více mi nenastínilo ani nové video, které ale ukazuje atraktivní tvorbu drah.

Clandestine přináší ruskou špionku a asynchronní multiplayer

Sklonkem minulého roku se o špionážní akci Clandestine zmínil Petr, a když si jeho text přečtete a porovnáte s powerpointovou prezentací hry na letošním Gamescomu, moc nových informací se nedozvíte. Alespoň na první pohled. Clandestine zůstává nezávislou stealthovou hrou postavenou na asymetrickém multiplayeru. Pro Alexe Mintsioulise z dánského studia Logic Artists to znamená, že půjde o „špiónský ráj.“ 

Hearthstone jde cestou pomalého a promyšleného rozšiřování

Karetní Hearthstone: Heroes of WarCraft teď žije svým prvním singleplayerovým rozšiřujícím balíčkem Curse of Naxxramas, jehož druhé křídlo dnes vychází. K té příležitosti si sedli designér a šéf produkce s PC Gamerem a vedle probírání se v detailech některých karet přišla řeč i na to, jaká budoucnost ještě Hearthstone z hlediska rozšiřování čeká. Vývoj bude pomalý, ale důkladně promyšlený a po vydání pátého křídla Naxxramasu se začne asi nejdříve s doplněním některých požadovaných funkcí.