Články

The Sims 2: Pets & videa z MoH Airborne, C&C3 a NFS: Carbon

Přestože ještě nedošlo k oficiálnímu oznámení hry ani to zatím distributor nechtěl...

MoH: Pacific Assault a The Sims 2 - kdy a za kolik v ČR?

Vydavatel Electronic Arts má na první čtvrtletí roku 2004 přichystáno několik nadějných titulů a v dnešní novince se zaměříme na to, kdy budou konkrétní hry k dostání u nás a za jakou cenu.

GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect

Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku. 

Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“

Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...

Potvrzeno: GTA V si na PS5 zahrajete ve 4K při 60 FPS

Dying Light 2 zase nabídne dva režimy

Naše nejoblíbenější minihry

Rádi si hrajeme uvnitř her

Onimusha 3: Demon Siege také na PC

Akční série Onimusha, jež někteří přirovnávají k Devil May Cry, byla dosud známá jen majitelům konzolí PlayStation 2, kteří se před více než rokem rozplývali nad třetím dílem s podtitulem Demon Siege.

Gamecentrum se mění v HotGames

Jak si asi mnozí z vás všimli nebo přečetli, během minulého týdne se web GameCentrum.net přeměnil na server HotGames.cz.

Vampire: Bloodlines - vampýři a krev

Na Half-Life 2 enginu v současné době vzniká v dílnách vývojářského týmu Troika Games nová akční RPG s názvem Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Procesor Intel Prescott 2.8E GHz LGA-775 v akci

Oficiální představení procesorů Intel Prescott, které je naplánováno na 2.

Co bude dnes v konzolové GamePage?

V odpolední GamePage, věnované převážně konzolovým hrám, se spolu s recenzenty mrknete na rychlé závody Burnout 2: Point of Impact, určené pro PS2, Xbox i GameCube.

The Great Escape - velký útěk z věznice

Zatímco nás odchoval každý rok na Vánoce pohádkový příběh Mrazík, jinde ve světě má obdobnou popularitu film The Great Escape popisující události 2.

60 minut s Rise of Nations

Připravovaná strategie Rise of Nations je dalším počinem Briana Raynoldse, muže, kterého znáte v souvislosti s tituly Civilization 2 a Alpha Centauri.

Sniper: Path of Vengeance - rozhovor

Akční first-person střílečka Sniper, kterou pohání stejně jako No One Lives Forever 2 dechberoucí Lithtech Jupiter engine, je už hotova a její producent z Xicatu nám o hře prozradil spoustu zajímavostí.

Simulace restaurace od Trevora Chana

Trevor Chan, designer stretegických sérií Capitalism 2 a Seven Kingdoms, v současné době věnuje svůj čas zatím bezejmenné hře, která by měla být simulací restaurace.

E3 obrázky z Freedom Force

Irrational Games, tvůrci slavného System Shocku 2, představují na E3 své nově připravované RPG s názvem Freedom Force.