Články
To nejlepší z Games.cz - úspěch Horizonu, trable filmového Warcraftu a rozhovor s Danem Vávrou
4. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že od poloviny února neřešíme v redakci nic jiného, než Kingdom Come: Deliverance. Jenže bylo by trochu nefér zapomínat i na jiná RPG. Třeba na rok starý Horizon Zero Dawn, který sbírá nominace a ceny ze všech stran. Neméně důležitá je ale také komerční stránka a když se takovéhle hry prodá za rok na jedinou platformu 7,6 milionu kusů, herní průmysl zpozorní. Ostatně šušká se, že právě kvality a masivní úspěch Horizonu inspirovaly Microsoft k opětovnému nakopnutí Fable. Pokud na tom bude alespoň špetka pravdy, budeme moct děkovat Horizonu i za tohle…
Vyšly nové ovladače od Nvidia pro Final Fantasy XV, PUBG, World of Tanks a Warhammer: Vermintide 2
27. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Jak už bývá zvykem, Nvidia při uvádění některých velkých titulů na trh s PC hrami vydává ovladače podporující krásné grafické funkce. Na ty se může těšit za týden vycházející Final Fantasy XV Windows Edition, ale při té příležitosti se dostalo i na další, jmenovitě: PlayerUnknown’s Battlegrounds, World of Tanks 1.0 a Warhammer: Vermintide 2.
Test: Asus ROG Strix GL553VD
4. 2. 2018
|
Jan Holub
V dnešní pestré, avšak poněkud ustálené nabídce herních notebooků je těžké si vybrat, a ještě těžší je zaujmout zákazníka něčím novým a neotřelým. V záplavě populárních „patnáctek“ se ASUS pokusil rozvířit stojaté vody trhu svým modelem ROG Strix GL553VD. Procesor i7 7700HQ, grafika GTX 1050 4 GB a Full HD 15,6“ IPS displej vypadá na papíře dobře, i když všichni víme, že ASUS umí notebooky i mnohem těžšího kalibru. Pojďme se tedy podívat, zda tato konfigurace obstojí jako herní mašina.
EA kupuje studio Respawn, tvůrce Titanfallu a chystané hry ze světa Star Wars
10. 11. 2017
|
Adam Homola
Vydavatel EA se rozrůstá o nové vývojářské studio. Firma oznámila dohodu o zakoupení Respawn Entertainment, studia odpovědného za Titanfall a Titanfall 2. Obchod vyjde EA na 455 milionů dolarů, z čehož je 151 milionů v hotovosti, zatímco zbytek tvoří akcie, bonusy atd. Společně se studiem a jeho lidmi jdou pod křídla EA i jejich projekty, tedy zatím neoznámené pokračování série Titanfall, dříve oznámená, ale nijak blíže nepředstavená Star Wars hra a jeden titul pro VR.
Titanfall to zkouší na mobilech se strategií Assault, druhý díl série zatím úspěšně nabírá hráče
11. 8. 2017
|
Adam Homola
Respawn Entertainment si rčení „do třetice všeho dobrého“ na vlastní kůži neokusí. S mobilní karetní hrou Titanfall: Frontline jim to nevyšlo a zrušili ji ještě před vydáním. Podobný osud druhou mobilní hru ze stejného univerza nepotkal a vy si můžete čerstvě vydanou realtime strategii Titanfall: Assault stáhnout na kompatibilní zařízení s operačním systémem Android a iOS. Jenže ta už nepochází z jejich stáje.
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3. 8. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
Beta Destiny 2 ukázala, že jde v prvé řadě o jedničku v novém kabátě
2. 8. 2017
|
Daniel Kremser
Ať už patříte mezi fandy Destiny, nebo vás naopak nechává tato hra chladnými, jedno musíte Bungie nechat. Podařilo se jim vytvořit povedený kult se strhujícím světem, který možná nefungoval úplně bez chyb, ale i to stačilo na kasovní úspěch a tříletou jízdu konzolovými vodami. Po zahrání bety Destiny 2 se mi ale tak trošku chce říci – bohužel. Dosavadní úspěch totiž Bungie utvrdil v tom, že všechno dělají správně a beta dvojky napověděla, že čtvrtý rok značky Destiny bude velmi podobný třem předchozím, akorát s číslovkou 2 namísto dalšího datadisku. Samozřejmě to nemusí být nutně špatně, ale beta kvůli tomu rozhodně hráče ze židlí nezvedla.
The Assassin z datadisku pro XCOM 2 předvádí svou smrtící symfonii
22. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Na E3 Firaxis představili datadisk pro výtečnou strategii XCOM 2. Jmenuje se War of the Chosen a jak Adam píše ve svém článku z minulého týdne, má obohatit hru v prakticky každém aspektu. Během konference byla zmíněna jména tří bossů, kteří vás v zatím největším datadisku v historii série pěkně potrápí – The Warlock, The Hunter a The Assassin. Dnes si posvítíme na posledního jmenovaného.
První příběhové DLC pro Horizon Zero Dawn zavede Aloy do zamrzlé divočiny
13. 6. 2017
|
Adam Homola
Horizon Zero Dawn (recenze, gamesplay) si podle mě zaslouží pokračování, ale na to si ještě několik let počkáme. Hra vyšla teprve před pár měsíci, tudíž je nejprve na řadě příběhové DLC, které bylo jedním z prvních oznámení na letošní tiskové konferenci Sony na E3. Ponese název The Frozen Wilds a zavede hlavní hrdinku Aloy do zbrusu nové oblasti.
ARK: Survival Evolved rozšíří noví dinosauři, harpuna a toaleta
30. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Po delší době opět máme pádný důvod psát o dinosauřím survivalu ARK: Survival Evolved. Vlastně jich je hned několik. Do hry byla totiž v rámci nejnovějšího patche přidána pětice nových zvířátek (naschvál nepíšu ještěrů), ale také nová zbraň, vozidlo, a dokonce i záchod. Jak původní hra, tak její datadisk Scorched Earth jsou navíc momentálně na Steamu zlevněné o trochu podivných 68 procent. Teorie, proč tomu tak je, se různí, ale moje peníze jsou jednoznačně na brzkém vydání dinosauří verze Jardy Jágra.
Bungie odhaluje detaily o Destiny 2, PC verze vyjde později a pouze na Battle.net
19. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Tvůrci z Bungie se po příjemně vtipném CGI traileru v hlavní roli s Nathanem Fillionem konečně odhodlali k oficiálnímu odhalení Destiny 2. Tahle multiplayerová střílečka se dočkala skoro hodinu a čtvrt dlouhého livestreamu, při němž byly k vidění záběry z hraní, popisy novinek a spousta marketingového brebentění. A najevo vyšla ještě jedna velice zajímavá informace – PC verze bude dostupná exkluzivně skrze službu Battle.net, jako vůbec první hra od někoho jiného než od Blizzardu.
V první epizodě Guardians of the Galaxy proti vám stojí samotný Thanos
20. 4. 2017
|
Aleš Smutný
První epizoda marvelovské akční komedie Guardians of the Galaxy v tradičním podání Telltale (Walking Dead, The Wolf Among Us) už vyšla. Nese název Tangled Up in Blue a chaotická banda hlavních hrdinů se v něm postaví překvapivému soupeři. Thanos je ve filmech prezentován jako velký záporák, který zaměstná kromě Strážců i Avengers, ale tady asi bude mít jen úvodní roli do celé pětidílné série.
Update pro Mass Effect Andromeda vylepší vizuální stránku i uživatelské rozhraní
5. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Honza Vrobel viděl ve své recenzi jako největší slabinu Mass Effect: Andromeda veskrze průměrný příběh. Největší pozornost na sebe ovšem strhly nedokonalosti v animaci obličejů a v menší míře i neohrabanost některých prvků uživatelského rozhraní. S příběhem už toho BioWare moc neudělají, ale co se týče formální stránky, studio pracuje na spoustě oprav. První update vyjde ve čtvrtek, nicméně tvůrci představili, co vše chtějí ve hře opravit v následujících týdnech – a není toho málo.
Začátkem dubna se můžete pustit do průzkumu robotické planety v The Signal From Tölva
27. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Jste připraveni na malé i megalomanské přestřelky s roboty, na planetě Tölva plné robotu, v šasi výjimečného robota, to vše ve hře od studia Big Robot? Dobrá, to je opravdu hodně robotů, ale The Signal From Tölva je ve svém jádru opravdové sci-fi, které do krunýře z ryzí střílečky v otevřeném světě uzavřelo příběh o robotickém národu, který putuje světem a hledá osvícení či smysl své existence. A na titulní planetě nalezne signál, který by mohl být cestou právě k tomu. Jenže na planetě zuří ve stínu dávno padlé civilizace nekončící válka a tak nezbývá, než si naleštit pancíř, připravit hackovací subrutiny a 10. dubna se pustit do hledání signálu z Tölvy.
Fight Club #318: Žlutej pes
26. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Mass Effect Andromeda vyšel ve čtvrtek 23. března, a přestože jsme novinku od EA obšírně rozebírali v recenzi a gamesplayi, pořádně jsme ji ještě neprobrali v podcastu. V průběhu Fight Clubu s pořadovým číslem 318. to napravil Vašek, který s Andromedou strávil několik desítek hodin. Sekundovali a oponovali mu Pavel, Adam a Petr. Samozřejmě zmíněné osazenstvo nezůstalo jenom u Mass Effectu. Probírali ještě následující hry a témata.
All Walls Must Fall přináší časové agenty válčící v alternativní realitě studené války
22. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Popis All Walls Must Fall, taktické hry, která dnes spustila kampaň na Kickstareru, je ukázka postupně gradující podivnosti. Samotná představa, že studená válka nikdy neskončila a Berlín je i v roce 2089 stále rozdělený proslulou zdí, se ještě pohybuje v rozumných mezích. Fakt, že obě strany konfliktu využívají pro své plány časovou manipulaci a neustále posílají agenty do minulosti, už z oněch mezí trošku vybočuje. A pak je tu třešnička na dortu v podobě skutečnosti, že se celá hra odehrává v prostředí berlínských nočních klubů a je synchronizovaná do rytmu elektronické hudby.
Hrdinka Nyx se umí v Quake Champions zneviditelnit a odrážet se od zdí
10. 3. 2017
|
Adam Homola
Nedávno oznámená uzavřená beta Quake Champions se blíží a teď už víme, že její součástí bude i Nyx. Ta je jednou z prvních hrdinek které vývojáři ukázali hned při loňském představení hry a zároveň jde o úplně novou, v předchozích dílech neviděnou postavu. Nyx se nyní dočkala představení v rámci videa, které vám i představí její schopnosti. Každý hrdina má dvě: jednu aktivní a jednu pasivní. V případě Nyx to je Ghost Walk a Wall Jump.
GOG nabízí slevy na hry, které hráči nejvíc chtějí
14. 2. 2017
|
Václav Pecháček
„Milenci se milujou!“ volají malé děti, když na Valentýna zahlédnou na lavičce mladý páreček. Možná vás překvapí, že jedním z milenců jste v tomhle scénáři vy. Vaším partnerem je pak internetový obchod GOG, který z lásky ke svým zákazníkům (a k jejich penězům, samozřejmě) spustil rozsáhlé slevy na více než 70 her, které se nejčastěji vyskytují na hráčských wishlistech. Jestli máte zájem třeba o třetího Zaklínače, Grim Dawn nebo Darkest Dungeon za polovic, není problém.
Čtenářský Retro GamesPlay: hrajeme upírské RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines
27. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
V historii videoher neexistuje moc příkladů komerčních propadáků, kolem kterých se utvořila početná skupina zcela oddaných fanoušků, co hru skrze masivní neoficiální patche vylepšuje a updatuje až do dnešních dnů. Jednou z takových her je akční RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines od již zaniklého studia Troika Games. Bloodlines je unikátní hra hned z několika důvodů. Vyšla ve stejný den jako Half-Life 2 (16. listopad 2004), používala stejný engine jako HL2 (Source), po vydání komerčně zcela propadla, způsobila de facto zánik studia Troika, byla technologicky v příšerném stavu, ale po stránce herní či příběhové nezestárla dodnes, jak si názorně předvedeme v průběhu vysílání s našim čtenářem a divákem Honzou Potměšilem.
Tvůrci Mordheimu převedou do her stolní klasiku Necromunda
18. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Zachmuření veteráni stolního hraní málokdy nechají svou tvář rozjasnit, protože dnes už nic není takové, jaké to bývalo kdysi. Ale řekněte před nimi magické slovíčko Necromunda a i ti nejzamračenější zjihnou a okamžitě vám začnou vyprávět, jaký měli gang a jak skvělá byla ta hra, v níž je podrazil jejich vlastní Kal Jerico. A ačkoliv vlastně nikdy neskončila, po letech už tenhle kousek spadal jen do zájmu a vzpomínek fajnšmekrů. Ti možná zase zjihnou, protože do herní podoby Necromundu převedou kanadští Rogue Factor, kteří mají na kontě povedenou tahovku Mordheim: City of the Damned ze světa Warhammeru.
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
18. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
The Signal From Tölva předvádí v desetiminutovém videu války robotů
30. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Tvůrci Sir, You Are Being Hunted ze studia Big Robot nedávno představili svůj nový projekt The Signal From Tölva, v němž se ocitnete v roli robota na planetě plné… robotů. Víceméně jde o akční adventuru s prvky explorace, ovšem jak vám ukáže video z hraní, ona akční část rozhodně není upozaděná. Naopak, myslím, že by se The Signal From Tölva klidně mohla prezentovat jako sandboxová střílečka a nikdo by neřekl, že se tak definuje neprávem.
Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?
20. 11. 2016
|
Jan Švelch
Jaký dopad mají uživatelské recenze na rozhodování hráčů a úspěch her? Podle povyku, který se zvedl kolem změn hodnocení na Steamu, by se na první pohled zdálo, že obrovský. Statistiky Sergeje Galjonkina (Steam Spy) ukazují, že některým hrám byly odebrány desítky i stovky uživatelských hodnocení a propadly se až o 70 procent níže ve svém hodnocení, zatímco jiné tituly na změnách v podobných relacích vydělaly. Nesmíme ale zapomínat na kontext. (Článek původně vyšel ve 268. čísle magazínu LEVEL)
V druhém DLC pro Homefront: The Revolution musíte osvobodit hrdinu odboje
10. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Dambuster Studios pokračují ve vydávání dodatečného obsahu pro svou střílečku Homefront: The Revolution. Druhé DLC se jmenuje Aftermath a odehrává se několik dnů po proběhlé Bitvě o Filadelfii. Navazuje na události rozšíření Voice of Freedom, kdy jste hráli za Benjamina Walkera, který se v kampani objevil jako Hlas svobody. Jenže v Aftermath už se musíte popasovat s faktem, že Walker byl zajat, vyšetřovací jednotky KPA jej zlomily a nyní vysílá pro-korejskou propagandu. Už si nezahrajete za Walkera, ale Ethana Bradyho, kterého Odboj poslal bývalý Hlas svobody zabít.
Galaxy on Fire 3 opět nabízí nádherné souboje ve vesmíru
9. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Série Galaxy on Fire patří k nejlepším akčním hrám, které si na mobilu můžete zahrát a jejich vizuální kvalita se neztratí ani na PC, kde ostatně druhý díl vyšel. Galaxy on Fire 3 – Manticore sice zatím vyšla jen na iOS, ale to neznamená, že se nemůže podívat na dvojici videí. Ta připomínají, že se zase můžete pustit do boje v sektoru Neox a to v roli lovců hlav, kteří mají za úkol přinést do tohoto semeniště zločinu trochu pořádku a to především likvidací šéfů zločineckých kartelů apod.
Dechberoucí trailer na novou kapitolu Star Wars: The Old Republic potěší všechny fandy Star Wars světa
10. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Jedním z velmi dobrých tahů BioWare v rámci vývoje Star Wars: The Old Republic je přechod na datadisky, které do MMO vkládají silně příběhové mise, protože hru přibližují Knights of the Old Republic. Už dříve oznámený datadisk Knights of the Eternal Throne nyní tvůrci předvádí šestiminutovým filmečkem, který si zcela určitě užijí fandové SW universa, i když The Old Republic nehrají a nemají to v plánu.
Prey se odehrává v alternativní časové linii, v níž JFK přežil atentát
9. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Arkane Studios už pilně pracují na své verzi Prey a pokud jste viděli video, které předvádí některé schopnosti hlavního hrdiny (to je to, kde se změní v hrnek), případně sledovali první trailer, jistě vám neuniklo, že stanice Talos 1 má specifický architektonický styl. Důvodem pro ne zcela standardní podobu vědeckého zařízení je, že se Prey odehrává v alternativní časové linii, v níž byl atentát na JFK neúspěšný. To se následně promítlo do celé řady věcí.
Konzoloví hráči si mohou o víkendu vyzkoušet otevřený tech test Titanfall 2
17. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Tento víkend a ten příští si mohou hráči vyzkoušet multiplayer Titanfall 2 v rámci tech testu, který má vyzkoušet zatížení serverů. Tedy ti hráči, kteří mají Xbox One nebo PlayStation 4, protože na PC test nepoběží. Důvod je prozaický – vývoj rozhodně není ani zdaleka u konce a momentálně není v silách týmů odlaďovat verzi pro test tak, aby smysluplně běžela na širokém spektru sestav. Navíc, aktuální verze ještě neodpovídá „minimální sestavě,“ na které by hra měla běžet a musela by se dělat optimalizace jen pro PC, což u testu zátěže serverů prostě není smysluplná činnost.
Onlinovka Dual Universe v deseti minutách předvádí své nekonečné možnosti
26. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Na E3 se Dual Universe prezentovala krásným, ale nepříliš vysvětlujícím trailerem. Adam už vám ale tuhle sandboxovou onlinovku, která si půjčuje prvky z mnoha podobných titulů, představil víc v tomto článku a nyní se přidává i obrazový materiál. Ten má podobu desetiminutového záznamu z hraní pre-alfa verze. A ačkoliv by se snad z prvních pár okamžiků mohlo zdát, že jde o trochu jinou verzi No Man's Sky, velmi brzy uvidíte, že Dual Universe cílí jinam.
Na konci prázdnin prověří vaše myšlení The Turing Test
25. 7. 2016
|
Honza Konfršt
V logické adventuře The Turing Test se vžijete do role astronautky a vědkyně Avy Turing a už na konci srpna a to na Xbox One a X360. Tvůrci Pneuma: Breath of Life a Battalion 1944 vydali příběhový trailer a spolu s tím oznámili také datum vydání – 30 srpna. Název hry jasně odkazuje na Alana Turinga, jednu z klíčových osobností vývoje počítačů a tvůrce Turingova stroje i Turignova testu určeného k rozpoznávání umělé inteligence. To bude také klíčovou složkou zápletky této hry.