Články
Halo 5: Guardians vyjde na Xbox One během podzimu 2015
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Halo 4 byla první “hlavní” Halo hra, kterou nedělali lidé z Bungie, a vyšla už v roce 2012. Přirozeně se tedy očekávalo, že druhý díl nové trilogie, kterou loni oznámil Don Mattrick, vyjde letos. Vývojáři ze studia 343 Industries si ale dávají na čas a korunní klenot Microsoftu pilují k dokonalosti v klidu. A pilovat budou více než rok. 343 totiž oznámili, že Halo 5: Guardians vyjde až na podzim 2015.
HD remake Outcast na Kickstarteru neuspěl, autoři hledají důvody
7. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Sympatická snaha původních autorů akční adventury Outcast o renovační projekt po měsíční kampani skončila neúspěchem, respektive dozajista skončí během během devíti hodin - vývojáři přitom nevybrali ani polovinu z požadovaných 600 tisíc dolarů. Jak už to v podobných situacích bývá, lidé ze studia Fresh3D sice stále plánují projekt dokončit, realita tomu však nemusí být nakloněna.
Finále alfy Elite: Dangerous obsáhne 400 miliard hvězdných systémů
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Když jsem naposledy psal o tom, že v Alfa 4.0 fázi vývoje Elite: Dangerous bude ekonomika testována na pěti hvězdných systémech, myslel jsem, že jich samotná hra v alfaverzi o mnoho víc mít nebude. Jenže nejnovější update mi tak trochu vytřel zrak s tím, co vše v poslední fázi alfatestu najdeme. Nebude toho málo.
Podívejte se na skvělý krátký film Human Revolution k Deus Ex: HR
26. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Některé fanouškovské projekty přechází mrknutím oka do roviny profesionálních a sem spadá i dvanáctiminutový film, který vychází ze skvělého Deus Ex: Human Revolution. Stojí za ním Moe Charif, který film režíroval, napsal k němu scénář a střihl si roli Adama Jensena. Když se podíváte na jeho oficiální stránky, uvidíte, že Charif není žádný začátečník a má na pažbě už pár podobných zářezů.
Čas akce StarCraft: Ghost možná přijde, ale rozhodně ne teď
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Původní StarCraft: Ghost patří mezi projekty, jejichž pád do vývojářského mrazáku mne nejvíc mrzí. Plíživá akce z daného universa vypadala nadějně, stejně jako samotný příběh Novy, onoho titulního Ghosta. Nova sice nakonec své místo v universu udržela a kromě románů se vrátila v obou dosavadních dílech StarCraftu II, ale její vlastní a původní hra nevypadá, že by se měla dočkat oživení.
Grey Goo od Petroglyph slibuje klasickou realtime strategii
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Protrhnou smolaři z Petroglyphu konečně sérii porážek? Nejprve jim vyhořel vývoj End of Nations, pak nevyšel kickstarterový projekt, mohutně se propouštělo a vše se zdálo být odsouzené k zániku. Nyní, možná jako poslední vzepětí před koncem, tým, jehož členové stáli u takových realtime strategií jako Dune II, Command and Conquer nebo Star Wars: Empire at War oznámil novou RTS s názvem Grey Goo.
Titanfall původně neměl na Xbox One vůbec vyjít
14. 3. 2014
|
Adam Homola
Jakkoliv nesmyslná vám může tahle myšlenka teď připadat, je to kupodivu tak. Titanfall, do jehož marketingu teď cpe Microsoft a EA hrozné peníze, prý původně neměl na Xbox One vůbec vyjít. Přitom je to právě Xbox One, který se propaguje jako ta hlavní platforma, na které byste si měli tuhle multiplayerovou střílečku zahrát. Přitom hra vyšla také na PC a 28. března vyjde i pro Xbox 360. Je to ale právě verze pro Xbox One, díky které vypadá PC verze tak dobře, jak vypadá.
Video z Final Fantasy X/X-2 hlásá remasterovaný HD návrat v příštím týdnu
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Tohle jsem si nemohl odpustit, už jen proto, že Lightning Returns: Final Fantasy XIII mě vážně zklamala a bez spásného handheldu PS Vita není kde realizovat mé JRPG choutky. Vydání HD remaku Final Fantasy X/X-2, která se objeví 21. března na PS3 a PS Vita, mi tedy trhá trn z paty.
Transformers: Rise of the Dark Spark vás nechá hrát za Autoboty i Decepticony
17. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Jelikož by měl letos vyjít nový film Transformers: Zánik (po smutném odchodu Megan Fox v trojce sérii opustil, naštěstí, i Shia LaBeouf), bude jej doprovázet i nová Transformers hra. Nese podtitul Rise of the Dark Spark a postará se o ni studio Edge of Reality, které vystřídá tradiční „transforemisty“ High Moon Studios, kteří naposledy, ještě před vydáním Deadpoola, přišli o velkou část týmu.
Nový patch do StarCraft II přidá události a vylepší klany a skupiny
20. 12. 2013
|
Adam Homola
Připravovaný patch 2.1 je za rohem a na public test realmu se už protáčí nějakou tu chvíli. Než se ale StarCraft II: Heart of the Swarm dočká jednoho z větších patchů, sepsali nám vývojáři stručné informace o některých chystaných novotách. Týkají převážně událostí, klanů a skupin, tedy sociálních prvků hry. Jako první bychom si po instalaci patche měli prý všimnout nové záložky Events v okně s klanem nebo skupinou. Správci klanů či skupin můžou díky tomu vytvářet události.
Dlouhé video z Destiny představí lokace, zbraně a vozidla
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Pro případ, že jste si sice všimli existence konzolové střílečky Destiny, ale dodnes jste neměli nejmenší ponětí o její hratelnosti, Bungie (přes PlayStation Access) pro vás připravilo shrnující osmiminutové video. Jaké vás v Destiny čekají lokace? Jak bude fungovat kooperace? A jak je na tom upravitelnost hráčových zbraní? Všechno se na videu dozvíte přímo od lidí z Bungie.
HW nároky PC verze Watch Dogs ukazují zoubky Ultra nastavením
3. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Na Uplay můžete konečně najít informace o tom, jak moc vaše počítače potrýzní PC verze Watch Dogs. Zejména nastavení Ultra dobře reflektuje přechod na next-gen - něco podobného uvidíme u her čím dál častěji. Na druhou stranu, ani minimální či doporučené požadavky nejsou nejmenší. Inu, nová generace konzolí je tady. V článku se tedy podívejte, jestli vás čeká v listopadu upgrade, nebo jste ještě pro první vlnu next-gen her v suchu.
Fantasy RPG Deep Down se odehrává v New Yorku budoucnosti
9. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete si ještě první, megalomanský, nadupaný a skvěle vypadající trailer na Deep Down? Tak vězte, že i přes tohle všechno je Deep Down příběhem z New Yorku budoucnosti. Už dříve jsme zjistili, že hra poběží na online základu, ale opakovaně z ní vyskakuje silný důraz na příběh, což potvrzuje i nejnovější trailer.
2K na letošní rok oznámilo datadisk pro XCOM: Enemy Unknown
21. 8. 2013
|
Adam Homola
K úspěšnému a oblíbenému XCOM: Enemy Unknown jsme čekali spíše pokračování, ale dostali jsme nejdřív mobilní verzi. Plnohodnotné “dvojky” se nedočkáme ani teď, protože 2K nás, skoro rok po vydání původní hry potěšili něčím trochu jiným - oznámením datadisku. Ten ponese název XCOM: Enemy Within a dočkáme se ho na PC, Xboxu 360 a PlayStationu 3 ještě letos, konkrétně 12. listopadu v Americe a 15. listopadu ve zbytku světa.
Gearbox chystá HD remaky Homeworld 1 i 2, původní hry vydá digitálně
22. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Hurá, hurá, hurá. Jak jsme doufali a tak nějak i očekávali, jelikož Gearbox se po zakoupení značky Homeworld od zesnulého THQ vyjádřil, že hodlá pracovat na verzi pro současné počítače, dočkáme se moderních remaků klasických a oblíbených strategií od Relicu. Gearbox nyní svůj úmysl potvrdil na PAX Australia.
Novus Aeterno bude náročnou realtime strategií v MMO kabátku
17. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste oplakali přechod End of Nations na MOBA, možná pro vás máme alternativu, na kterou se můžete těšit. Novus Aeterno je nezávislá MMORTS, která je ve vývoji už nějaký ten pátek (už si kroutí šestý rok vývoje) a klade před sebe takové cíle, že nejde nemít velká očekávání. Novus Aeterno by měla nabídnout prostor ne jedné bitvě, jak jsme z RTS zvyklí, ale rovnou celé válce.
Rise of the Triad vyjde koncem července i s bonusem za předobjednání
2. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaný remake klasické střílečky Rise of the Triad se blíží a všichni fanoušci nepříliš příčetného obsahu a zběsilé akce s absurdními zbraněmi se těší (pamatujte, že zakusování psem v Call of Duty: Ghosts není nic originálního!). Apogee Software a Interceptor Entertainment oznámili, že Rise of the Triad vyjde 31. července na PC skrze Steam, GOG, stránky Apogee nebo Green Man Gaming.
Tiny Tina přináší do Borderlands 2 svérázné dobrodružství s draky a kostlivci
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
O DLC pro Borderlands 2 rozhodně nejde říci, že by byla obyčejná, nenápaditá a občas i příčetná. A podle všeho poslední DLC kousek na tom nebude jinak, protože podle všeho přinese milou nepříčetnost a hravost v jednom. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep vás nechá prostřílet se dobrodružstvím v jakési variaci pen and paper RPG Bunkers and Badasses, a z videa v článku je jasné, že půjde o cvoklé dobrodružství.
Final Fantasy XV předvádí akčně tahové souboje
12. 6. 2013
|
Aleš Smutný
S Final Fantasy v moderním hávu je vždycky problém poznat, jak bude fungovat soubojový systém. Pamatuji, že když jsem poprvé viděl záběry bojů ve Final Fantasy XIII, říkal jsem si, co je to sakra za zmatenou, chaotickou akční šílenost. A vida, ony to byly klasické, skvěle fungující, tahové souboje v pseudoakčním kabátku, který ale nijak nezasahoval do taktizování. Final Fantasy XV ale sáhne podle těchto záběrů do akční složky více.
Nový trailer a obrázky představují Deus Ex: The Fall
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Nedávné představení Deus Ex: The Fall se nespokojilo s tradiční upoutávkou - tvůrci dokonce hru ukázali za chodu a chvilku ji i hráli. Teď nám těsně před E3 vydali i první plnohodnotný trailer a pár fajnových obrázků. A jak se budete moct na vlastní kůži přesvědčit už letos v létě, vypadá to moc pěkně. A stejně pěkně by se to snad mělo i hrát, když tvůrci už od prvních chvil bazírují na tom, že The Fall bude opravdu pravý Deus Ex, žádný pochroumaný levoboček.
Spawning umožní hrát multiplayer StarCraft II zdarma
5. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste hráli WarCraft II nebo StarCraft, jistě si pamatujete systém zvaný Spawning. Ten se nyní vrací i do StarCraft II a v jádru jde o hodně pozměněný systém free-to-play, jen si tak neříká. Princip je jednoduchý – hráči, kteří vlastní plnou hru, budou moci zvát do multiplayerových her své kamarády, kteří mají Starter edici (která je zdarma).
Podívejte se na práci se vzpomínkami v Remember Me
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Kolem vzpomínek se bude točit celé Remember Me a i když nám tvůrci v minulosti často ukazovali souboje a hlavní hrdinku, teď se konečně dočkáme pořádné nálože vzpomínek. Ty nebudou ve hře jen na parádu a bude na nich stát víc, než jen příběh a zasazení hry. V aktuálním videu nám vývojáři z Dontnod Entertainment představili dvě zajímavé mechaniky, které se ve hrách zase tak často nevídají. Do Remember Me se navíc parádně hodí, protože v obou případech jde o vzpomínky a způsob, jakým s nimi budete nakládat.
XCOM střílečka se možná vrátí pod novým názvem
22. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Vývoj taktické střílečky XCOM, která se odehrává ve známém universu, ovšem v 60. letech, začíná hodně zavánět vaporwarem. Tím spíše, když v minulém týdnu zmizely veškeré trailery a videa z oficiálních zdrojů 2K a stejně tak vzala za své oficiální stránka. Skoro to vypadalo, že hra, která byla oznámena v roce 2010, už se nedočká svého vydání a bude uložena do mimozemského hrobečku.
Nezávislý rozcestník: návrat pořádného westernu
21. 4. 2013
|
Marek Král
Na světě jsou dva druhy lidí. Ti, co milují western, a ti, co v životě žádný neviděli. A tak zatímco netrpělivě vyhlížíte nový podtitul Call of Juarez, můžete k němu navíc vyhlížet eskapády jednoho (ne)oblečeného indiána. S jiným indiánem se vydejte na cestu za poznáním, co sužuje strom života. A od klasicky pojatého westernu se prostřílejte se Samem „Serious“ Stonem a jeho novým parťákem na planetu za ostřílenými mariňáky, kteří dinosaurům dávají dobrou noc.
Herní Star Trek namluví všichni hlavní herci z filmu
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Filmový Star Trek: Into Darkness vypadá hodně slibně a do kin vtrhne zanedlouho, už 6. června. A co by to bylo za velký hollywoodský blockbuster, kdyby k němu nebyla i nějaká hra. Paramount naštěstí neodbyl tuhle velkou značku nějakou malou blbinkou pro mobily a tablety, ale dělá se na pohled velká hra, kterou má na starosti známé studio Digital Extermes. Revoluci ani evoluci žánru asi nečekejme, ale nadprůměrná fajn střílečka by z toho vzejít mohla. Teď navíc vydavatel Namco Bandai potvrdil, že ve hře budou hlavní postavy mluvit herci z filmu.
Tvůrci STALKERa finišují na Kickstarteru s naštvanými kuřaty
10. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Možná, že ten titulek zní, jako kdyby někdo požil příliš mnoho omamných látek různého původu, ale je to fakt, s nímž se musíte smířit. Kyjevské studio Sumom Games se opravdu skládá z lidí, kteří pracovali na STALKERovi a obsahem jejich kickstarterové kampaně opravdu je hra, v níž bojujete za kuře, které se mstí lidstvu. Ostatně, i proto se hra jmenuje Humans Must Answer.
Gears of War: Judgment bude mít bonusovou kampaň
4. 3. 2013
|
Aleš Smutný
A teď něco pro lidi, kteří si rádi něco odemykají svým výkonem ve hrách. V chystaném prequelu Gears of War: Judgment totiž bude bonusová kampaň, která se vám odemkne jen když budete mít plný počet hvězd za hlavní kampaň – což prý nebude nic lehkého a budete se muset snažit být efektní i efektivní, a pokud možno neumírat. A když budete dost hvězd mít, odemkne se vám bonusová kampaň za Bairda a Colea.
Spiders Studios představili temnou fantasy Bound by Flame
28. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud vám jméno Spiders Studios nic neříká, vězte, že jde o Francouze, co mají na kontě konzolovou verzi akčního RPG Of Orcs and Men, které bodovalo nápadem, ale pokulhávalo zpracováním. Zanedlouho vyjde studiu Spiders vlastní, podobně zajímavě vyhlížející, sci-fi akční RPG Mars: War Logs. A protože zjevně „Pavouci“ neradi zahálí, hned oznámili další titul, na kterém už se prý pár měsíců pracuje a bude to, překvapivě, akční RPG.
Moderské minimum: čím si musíte vylepšit svůj System Shock 2
20. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Čtrnáctého února prudce vyskočila křivka aktivity na polomrtvých fanouškovských fórech System Shock 2. Ozýval se jásot, práskání kapslíkových pistolek a provolávání slávy Good Old Games, kde System Shock 2 vyšla a spousta lidí si jí tak mohla legalizovat. Stárnoucí hráči si odkašlali a na fórech začali mentorovat nováčky zatímco další vypínali Dead Space 3, aby se ponořili do chodeb korábu Von Braun, a pak s překvapením hlásili, že jde vlastně o dost příbuzné hry.
Hawken se chlubí PhysX efekty, ale něco tomu chybí...
30. 1. 2013
|
Petr Poláček
Free to play akční hra s mechy Hawken je sama o sobě vizuálně hezká. Jak se vás vývojáři (a skrytě i Nvidia) snaží přesvědčit, bude v dohledné době ještě hezčí při využití nového PhysX prvku APEX Turbulence, který si samozřejmě užijí jenom majitelé Nvidia grafáren. Jde, velmi zjednodušeně, o to, že částice (particles) budou schopny v prostoru poletovat jako světlušky. Jak si můžete na videu prohlédnout, v demonstrovaných situacích je rozdíl opravdu viditelný, ale za sebe musím říci, že vizuálně dost nepovedený až směšný. Vůbec se to do hry nehodí.