Hawken se chlubí PhysX efekty, ale něco tomu chybí...
zdroj: tisková zpráva

Hawken se chlubí PhysX efekty, ale něco tomu chybí...

30. 1. 2013 19:47 | Video | autor: Petr Poláček |

Free to play akční hra s mechy Hawken je sama o sobě vizuálně hezká. Jak se vás vývojáři (a skrytě i Nvidia) snaží přesvědčit, bude v dohledné době ještě hezčí při využití nového PhysX prvku APEX Turbulence, který si samozřejmě užijí jenom majitelé Nvidia grafáren. Jde, velmi zjednodušeně, o to, že částice (particles) budou schopny v prostoru poletovat jako světlušky. Jak si můžete na videu prohlédnout, v demonstrovaných situacích je rozdíl opravdu viditelný, ale za sebe musím říci, že vizuálně dost nepovedený až směšný. Vůbec se to do hry nehodí.

zdroj: Archiv

Skutečně to připomíná roj světlušek a mám pocit, jakoby ten efekt byl tak výrazný jen proto, aby tvůrci ukázali, že to ve hře mají. Reálný užitek z toho neplyne žádný, dokonce ani estetický. Ale možná nebudete souhlasit. To prezentace využití klasických particle efektů v rámci PhysX, která tvoří druhou část videa, tam už je to o něčem jiném. Efekty výbuchů mechů či prostředí jsou výraznější a jediné, co mě vážně mrzí, je, že to je zase pouze efekt.

Když se třeba rozstřelený kus budovy nade mnou rozlétne na malé kousky, tak čekám, že mi jaksi budou dopadat na kokpit, což se neděje. Střepiny se stačí rozpustit ve vzduchu ještě před tím, než na mě dopadnou. A ve chvíli, kdy je to kus kovu, tak se tomu těžko věří. Ledaže by atmosféra byla tak agresivní, že se ten kov rozpustí, ale to by se asi už dávno rozpustily všechny budovy…

Stejně tak odletující kusy země, když mech utíká, působí divně. Ano, dá se říci, že mech je tak těžký, že se prostě boží do betonu, nebo co to je, ale v tom případě je divné, že za sebou nenechává stopy. Zkrátka, všechny ty efekty jsou hezké, ale pořád je divné, že nejsou dotažené až do logického konce. Tak snad někdy, v budoucnu…

Nejnovější články