Články
Dojmy z hraní: Hitman se vrací do větších úrovní a při práci má méně svázané ruce
8. 7. 2015
|
Jakub Kovář
Plešatá hlava s vytetovaným kódem, ikonické kvádro, červená kravata a pistole s tlumičem. To jsou poznávací znamení agenta 47, respektive celé série Hitman, které nebudou chybět ani v novém díle. Příběhově se odehrává po Absolution a oblíbeného zabijáka v něm zažijeme na vrcholu jeho kariéry. Nejzásadnější novinkou by měly být více otevřené úrovně (některé jsou až šestkrát větší než největší úrovně v předchozím díle), ale také fakt, že nejdříve vyjde jakási základní (chce se říci early access) verze, kterou pak budou tvůrci obsahově rozšiřovat mnoho týdnů a měsíců formou DLC.
Indiana Jones versus Lidové milice
28. 2. 2015
|
Jaroslav Švelch
Dnes už nám fenomén politických her není cizí. Nezávislí vývojáři běžně píšou hry, které kritizují vykořisťování třetího světa (Phone Story) nebo postup Izraele v konfliktu s Palestinou (Raid Gaza). Jasnou, i když nikoli otevřeně přiznanou, politickou agendu má i řada stříleček, které staví charakterní Američany proti krvežíznivým Arabům, Rusům nebo jiným nepřátelům, kteří jsou zrovna v módě. V osmdesátých letech však hernímu průmyslu vládly nevinné hopsačky a málokdo si uvědomoval, že hrami se dají vyjadřovat politické názory. Přesto politické a aktivistické hry vznikaly – a některé z těch nejstarších v socialistickém Československu.
Záběry z hraní akčního RPG Lords of the Fallen vám zlepší náladu
11. 2. 2014
|
Petr Poláček
Každé slovo v podcastu a písmeno v článku, které vyprodukujeme na konto akčního RPG Lords of the Fallen od polského studia CI Games je pozitivní. Nevedeme však žádnou skrytou agendu na podporu polských her (jak by se mohlo zdát, protože je tu ještě Zaklínač 3 a další zajímavého polské projekty) – Lords of the Fallen „jenom“ vypadá skvěle podle Miloše, podle Pavla a já se k nim s radostí přiznám.
Další ukázka ze Zaklínač 3 zavede Geralta do bažin
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
Mohli bychom si postesknout, jak dlouho ještě budou ukázky z E3 dema třetího Zaklínače vycházet po kouscích, namísto aby tvůrci vydali celý záznam. Zejména fanoušci série však ocení jakýkoli drobek, předpokládám. Určitě už viděli hon na gryfa i projížďku Novigradem, o E3 traileru ani nemluvím. Nyní se mohou potěšit krátkou ukázkou z bažin, kde na Geralta samozřejmě čeká další agenda k vyřešení.
E-sport klání RoG FINALS XI. ovládlo město gamingu Svitavy
18. 1. 2017
|
Dominik Jícha
Cože, Svitavy a město gamingu? Proč ne třeba Praha, Brno či Ostrava? Možná takové jsou teď vaše myšlenky, v nichž zároveň přemítáte o přesné lokaci sedmnáctitisícového města z Pardubického kraje, jehož kulturní dům Fabrika pravidelně dvakrát do roka přivítá československou herní elitu a zhruba tisíc tři sta obdivovatelů elektronického sportu, z nichž někteří propadli místní atmosféře natolik, že neváhají v zimních mrazech rozložit stan na přilehlém parkovišti i pod hrozbou finanční pokuty. Bláznovství? Možná. Ale to organizátory z HITPOINT, stojící za již jedenáctým RoG FINALS, trápit nemusí…
HW aktuality - LCD zrcadlo, budoucnost ATi
17. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
-
U Philipsu už asi nevědí, co roupama dělat a tak vymysleli "zrcadlo". Ale není to...
Už příští víkend se uskuteční československý hackaton GDS Jam
30. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Zvládnete vytvořit hru za víkend?
Kingdom Come: Deliverance dostane hranou televizní adaptaci
8. 10. 2020
|
Pavel Makal
Film nebo seriál?
Pandemický simulátor Plague Inc. vám brzy umožní zachránit svět před virem
24. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Simulace Plague Inc. byla dost populární i bez skutečné hrozby. Hra, ve které jste se v roli různých nemocí a nákaz snažili vyhladit lidstvo, se postupně rozšířila z mobilů na počítače, konzole, ale i naše stoly v podobě deskovky. V současné situaci její popularita strmě stoupá, hra ovládla některé žebříčky prodejnosti, a dočkala se dokonce zákazu v Číně. Světová zdravotnická organizace WHO si teď po tvůrcích vyžádala pravý opak původního cíle, který dostanete v podobě nového módu.
Jade Raymond dělá pro EA akční hru s otevřeným světem po vzoru Assassin's Creed
18. 11. 2015
|
Adam Homola
EA má v portfoliu spoustu druhů her, ale titul ve stylu Grand Theft Auto či Assassin's Creed jí momentálně chybí. Minimálně nějaký úspěšný, protože pokusy s hrami jako The Saboteur nebo se sérií The Godfather EA v minulosti hrubě nevyšly. Možná se to ale změní díky dalšímu pokusu o vybudování úspěšné značky s otevřeným světem a potenciálem každý rok naplnit firemní kasičku až po okraj - iniciativu vede studio Motive, v jehož čele stojí Jade Raymond, jedna z hlavních tvůrčích osobností první Assassin's Creed hry.
3D Realms ukazují první záběry z akčního RPG Bombshell
3. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Po drobných šarvátkách s právy na značku a jméno Duke Nukem se situace uklidnila a 3D Realms před necelým rokem představili titul Bombshell se sličnou (a nebo alespoň drsnou) akční hrdinkou v hlavní roli. Bombshell představuje odklon od tradičního FPS žánru a přechází do žánru izometrického akční RPG. Nějakou dobu po oznámení se titul představuje na prvních záběrech ze samotné hry.
GTA Online rozšíří mohutný update The Last Team Standing
3. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Rockstar sice neudělal radost těm, kdo čekali na nové heist mise do GTA Online, ale rozhodně svým nejnovějším updatem potěšil ty ostatní. V rámci The Last Team Standing totiž přináší řadu vylepšení a novinek pro jednotlivé „joby“ (zakázky tomu opravdu v tomto kontextu nejde říkat), které ve hře můžete plnit. Především tu ale je samotný editor, který vám je umožní vytvářet.
Nezávislá strategie Black Annex připomíná Syndicate
16. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Korporátní špionáž a sabotáže, to je hlavní motiv chystané nezávislé izometrické stealth strategie Black Annex, na níž pracuje fanda devadesátkových her, Lance McDonald. Základem hry bude stealth přístup, který bude odpovídat pokoutním praktikám, ale jak vidíte z traileru (uvnitř článku), občas dojde i na nutnou přestřelku.
Žádný Brosnan ani Craig. Project 007 od IO Interactive bude mít svého vlastního Bonda
27. 1. 2021
|
Šárka Tmějová
Tvůrci uvažují o trilogii
Vyzkoušejte prototyp stylové detektivky od tvůrce Papers, Please
22. 10. 2014
|
Petr Poláček
V březnu jsem na vlastní oči viděl, jak sympaťák Lucas Pope leze během vyhlášení cen IGF několikrát na pódium, aby za Papers, Please přebral ocenění včetně toho nejvýznamnějšího za nezávislou hru a nezávislého vývojáře roku. Přál jsem mu to, protože Papers, Please je chytře navržená, originálně zpracovaná, návyková a přitom ideově provokativní hra. Rovněž jsem si přál a doufal, že ocenění skromného Lucase motivuje k dalšímu vývoji podobně svébytných her. A s potěšením jsem se v tomto hratelném prototypu přesvědčil, že mé přání se začíná pozvolna naplňovat. Hratelná ukázka rané verze Return of the Obra Dinn je graficky originální a obsahově zajímavá, přestože jde zatím jen o náznak toho, co by měla nabídnout dokončená hra.
Vysoké nároky Splinter Cell: Double Agent
6. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Sam Fisher nese špatné zprávy - bez alespoň GeForce 6600 si s ním nic neužijete.
Kingsport Cases bude generovat obsah pro každou novou hru
22. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Zajímavý nezávislý horor se na vás připravuje pod nenápadným názvem Kingsport Cases. Budete v něm hrát detektiva, jenž připlouvá do přístavu Kingsport, aby vyřešil jeden případ, který má ale nadpřirozené pozadí. Styl hry by se měl inspirovat v lovecraftovských hororech, nicméně to nebude ten hlavní tahák Kingsport Cases.
Signal Ops ukazuje koncept kooperativní stealth akce
1. 10. 2011
|
Petr Poláček
Velmi zajímavé a po pravdě i poněkud kontroverzní pojetí konceptu týmové taktické akce představili vývojáři z nezávislého týmu Space Bullet Dynamics Corporation. Signal Ops, jak zní název hry, grafickou stylizací připomíná detailů zbavený Team Fortress 2, aniž by to ale působilo trapně. Důvod pro to, že tvůrci volili stylizaci namísto přeefektované moderny, se přímo nabízí: chtějí jedné obrazovce nabídnout pohled na akci (v reálném čase) z perspektivy všech čtyř agentů, což by asi bez ztrát na výkonu při použití moderního anginu jen tak nezvládli. A právě ve volbě zobrazení tkví ona potenciální kontroverze.
XCOM přijde i na PS3 a připomíná se trailerem
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Retro akce s příměsí RPG a strategie, to je nová reimaginace klasické značky XCOM. Tajže...
Protidrogová third-person akce Overdose
26. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Distributor SCi (série Conflict: Desert Storm nebo Richard Burns Rally) společně s neznámou vývojářskou společností Deadline Games před okamžikem ohlásili novou hru jménem Overdose.
Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka
30. 8. 2015
|
Redakce Games.cz
Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.
AMD a platforma 4x4
30. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Zhruba někdy v červnu představilo AMD platformu 4x4 určenou pro fajnšmekry.
Dave the Diver slaví 3 miliony prodaných kusů
4. 1. 2024
|
Adam Homola
PlayerUnknown’s Battlegrounds bude pokračovat hrou PUBG: New State pro mobily
26. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Vypadá to dobře
The Last of Us boduje, prodala 3,4 milionů kopií
9. 7. 2013
|
Aleš Smutný
S novými značkami to bývá těžké. Nikdy si nemůžete být jistí, jak uspějí, protože nemají reklamu v podobě prvního dílu, který byl úspěšný (jinak by se nedělalo pokračování). Platí to i v případě osvědčených studií jako je Naughty Dog. Jenže, když máte dobrý svět, dobrý marketing, skvělé recenze a dobrou odezvu od hráčů, byl by v tom čert, aby hra neuspěla.
Left Behind: Eternal Forces hotova
18. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Nová real-time strategie na motivy románů s křesťanskou tématikou - Left Behind: Eternal Forces - je hotova.
Odklad Tomb Raider Legend a Hitman: Blood Money
17. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Britský vydavatel SCI kompletně dokončil akvizici zkrachovalého Eidosu a byť hodlá nadále vystupovat pod touto značkou, přeci jen půjde o jeho peníze, kterých má dostatek a nemusí nikam spěchat, takže by nerad zopakoval fiasko s předčasně vypuštěným nehotovým Tomb Raider: Angel of Darkness před dvěma lety.