Články

Chystá se seriál podle hry Skull and Bones, která ještě ani nemá datum vydání

Ubisoft má momentálně plné ruce práce s propagací The Division 2, ještě nedávno ho zaměstnávalo nové Far Cry, ale až budou obě tyto hry minulostí, snad si konečně najde čas a vytasí se s něčím novým ohledně chystané námořní akce Skull and Bones. Naposledy jsme o ní slyšeli loni v červnu a teď sice zase vyplavala na světlo, ale doprovázená velmi neobvyklým oznámením. Chystá se totiž televizní seriál.

Svět Lord of the Rings Online se po letech rozšíří o vytoužený Mordor

Hrajete ještě někdo MMO ze světa Pána prstenů z roku 2007? Podle Steam Charts hraje Lord of the Rings Online (LOTRO) v průměru téměř 1000 hráčů každý den, což je u deset let staré onlinovky poměrně slušný výkon. Zvlášť když si uvědomíte, že poslední páté rozšíření Helmův žleb vyšlo před téměř čtyřmi roky. LOTRO však má stále co ukázat a není to nic menšího než samotný Mordor.

Activision Blizzard koupila za 6 miliard dolarů mobilního giganta King

Ačkoliv mobilním hrám na Games moc prostoru nevěnujeme, na giganta King jsme už párkrát narazili. Právě tahle firma totiž před dvěma lety zahájila právní při (viz článek) se studiem Stoic kvůli tomu, že The Banner Saga záměrně napodobuje název herního hitu Candy Crush Saga od Kingu. A právě mobilní a podobnými praktikami proslulý kolos King se stal nově majetkem Activision Blizzard, která firmu koupila za 5,9 miliardy dolarů.

The Elder Scrolls Online bude vyžadovat měsíční poplatky

To, čeho jsme se tak trochu obávali, se teď potvrdilo oficiálně. Připravované MMORPG The Elder Scrolls Online od ZeniMax Online Studios bude vyžadovat pravidelné měsíční poplatky. Hra nebude zdarma, nebude nabízet ani žádný free to play model. Pojede se tedy na starém systému kdy si zakoupíte hru, máte tam 30 dnů v ceně a pak za každý další měsíc platíte 15 dolarů nebo 13 euro. Důvod je prostý a prozradil ho hlavní manažer studia Matt Firor.

Activison: říct, že neinovujeme, je omyl

Na každoroční konferenci D.I.C.E. (Design Innovate Communicate Entertain), která se konala minulý týden v Las Vegas, se šéf Activision Publishing, Eric Hirshberg, opřel do lidí, kteří tvrdí, že Activision neinovuje. To je prý holý nesmysl. “Říct, že neinovujeme, nebo že se nesnažíme na trh přinést nové značky a nápady, je jednoduše omyl,” ohradil se Hirshberg. Activision podle něj inovuje a prý se snaží tato rozhodnutí dělat velmi opatrně a pouze tam, kde jsou přesvědčeni, že mohou do daného žánru přinést něco unikátního a získat tak výhodu nad konkurencí.

<i>Udělá Blizzard nové Redneck Rampage?</i>

Investigativní herní žurnalisté se chytli jednoho zapomenutého převodu trademarku. Ožije?

Obrázky ze zrušeného Batman The Dark Knight

Tak ještě jednou a naposledy: jak že to měla vypadat jedna filmová městská akce od Pandemic?

Poslední zápas lidstva o přežití v Space Siege

Zachraňte lidstvo před mimozemšťany za pomoci kybernetických implantátů v akční RPG od tvůrců Dungeon Siege.

Česká herní TOP 10 za měsíc červen

Od květnového žebříčku bylo do toho aktuálního zapracováno pár drobných vylepšení.

Čína zakázala dětem hrát onlinovky

Že čínské úřady vydaly nějaké nařízení, by nás až tak zajímat nemuselo, ovšem tohle se týká určitého omezení hraní masivně multiplayerových onlinových her, a to už - uznejte - za zmínku stojí.

První obrázky z Majesty Legends

Majesty Legends je pracovní název nového pokračování oblíbené fantasy strategie/simulace od CyberLore Studios.

Ground Control 2, Spellforce, Face of Mankind

Středeční inspekci aktualizovaných galerií zahájíme s dvěma novými přírůstky z 3D real-time strategie Ground Control 2: Operation Exodus, na které ve švédském Malmö pracují Massive Entertainment a soudě dle obrázků jim to jde výborně.

Pěkné obrázky z MMORPG Dragon Empires

Pokud o hře Dragon Empires slyšíte poprvé, bude to patrně tím, že byla ohlášena teprve nedávno.

Nové číslo magazínu LEVEL hlásá konec Mafie v Čechách

Po návratu z německého Gamescomu jsme se vrhli na dokončení 255. čísla Levelu a s výsledkem naší práce se nyní můžete seznámit i vy. LEVEL 255 je už totiž několik dní k dispozici v trafikách, obchodech i nákupních centrech po celé České a Slovenské republice a koupit si jej můžete samozřejmě i v elektronické verzi na službách Publero a Floowie.

Retro GamesPlay – hrajeme dekadentní American McGee’s Alice

Že je Alenka podivuhodná dívka, to se ví už od roku 1865, kdy vyšla kniha Alenka v říši divů od matematika Lewise Carrolla. Bílý králík skočil do díry, Alenka šla za ním a dostala se do světa, který se přes 150 let snaží adaptovat řada médií. Disneyovky, filmy i videohry, včetně té nejznámější od Americana McGeeho z roku 2003.

Video pohlednice z akčního RPG Krater

Video z chystaného akčního RPG Krater, které je zajímavé nejenom tím, že v něm můžete permanentně zemřít bez možnost loadu, nepochází od vývojářů, ale od jednoho z fanoušků a hráčů pracovní verze. Ale docela se povedlo. My se do světa, který chce hráčům kreslit před očima Krater, podíváme velmi brzy, abychom vám řekli, jaké to tam je.

Rozpad Ritual Entertainment

Včera bylo oficiálně potvrzeno to, o čem už si šuškali i vrabci na střeše.

Nejprodávanější hry roku

Ke konci roku se to statistikami, všelijakými žebříčky a anketami jen hemží.

Jaké hry ještě vyjdou v září?

Jistě vás zajímá, které hry můžete v nejbližší době očekávat.

Battlefront 3 byl pořádná pecka, říká jeho designér

Patnáct let a zrušení pořád mrzí

Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis

Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.

Lost Planet 3 mají na starosti tvůrci Turning Point a Legendary

Update - Objevily se další informace a reakce ohledně třetího dílu Lost Planet a samozřejmě se věnují i poněkud překvapivé volbě tvůrčího týmu. Andrew Szymanski z Capcomu ale vysvětluje, že oni jsou na tu práci ti praví. „Spark má v sobě to nadšení a schopnost přenést vizi pana Ogura, tvůrce Lost Planet, do hry. Věřte mi, Lost Planet 3 je výsledkem spolupráce od prvního dne. Já i spousta lidí, kteří pracovali na prvních dvou hrách, jsme byli doslova od první minuty i u trojky a společně se Sparkem jsme se snažili vytvořit úspěšný koncept“.