Články
Eidos oznamuje projekt Deus Ex: Universe a datum vydání Director's Cut verze Human Revolution
2. 10. 2013
|
Petr Poláček
Mnohé spiklenecké teorie tvrdily, že zhruba tři miliony prodaných kusů Deus Ex: Human Revolution bylo málo, a pro Eidos tak hra znamenala spíše neúspěch nebo přinejmenším nenaplnění předpokládaného cíle. Dnešní oznámení projektu Deus Ex: Universe však skeptické závěry s jistotou vyvrací. Kdyby Eidos nebyl přesvědčený o potenciálu Deus Ex značky a universa, nepouštěl by se to nesmírně ambiciózního projektu, jakým Deus Ex: Universe podle základních informací bezesporu je.
inFamous: Second Son odhaluje schopnosti i zápletku
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Během únorové předváděčky PlayStationu 4 došlo i na oznámení třetího dílu série inFamous. Nebylo toho známo mnoho – zasazení do Seattlu, jméno a kouřové schopnosti hlavního hrdiny, Delsina Rowa, a PS4 exkluzivita. Nové číslo Game Informeru ovšem přináší hromadu detailů, z nichž Second Son působí jako dost možná nenadějnější díl série.
K tvorbě nových značek schází vydavatelům nové konzole
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
Tak dobrá, když už jsme si, jako jedno z největších zel současného herního průmyslu, určili strašlivý nárůst třetí, druhých, čtvrtých i pátých pokračování a svedli to celé na mainstreamového hráče, který má jistotu vleklých sérií rád, mohli bychom se na celý problém podívat i z trošku jiného úhlu. A ne nového, protože zmínky o tom, že netradiční délka současné konzolové generace do jisté míry ztěžuje vydavatelům investice do nových značek, se začínají objevovat čím díl tím častěji.
Will Wright: „Konzoloví tvůrci se třesou strachy“
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
S hodně zajímavým, leč pro některé z nás možná nepříliš pozitivním příspěvkem do diskuse o financování her a vývoji herního trhu, přišel Will Wright. V rozhovoru pro Games Industry se mimo jiné věnuje tomu, jak vidí budoucnost herního průmyslu a vlastně také současnost. „Myslím, že se všichni lidé od konzolí bojí. Ne ani tak kvůli hardwaru, ale protože obchodní modely, jako je free-to-play a jemu podobné, jim mění půdu pod nohama“, říká jasně Wright. Ano, Wright mluví o konzolích, ale když začnete v rozhovoru číst mezi řádky a vlastně i samotné řádky, zjistíte, že tady není řeč jen o konzolích, ale o celém AAA trhu s dlouhá léta osvědčenými modely financování a prodeje bez ohledu na platformu. Podle něj nezadržitelně přichází čas, kdy se prostě alternativní platební modely dostanou do čela. Proč? Prvním příznakem je pro něj zakoupení Gaikaie Sony. Považuje to za důkaz unifikace herního zařízení. „Myslím, že to je budoucnost“, vysvětluje Wright. „Lidé teď mají tolik zařízení – své tablety, smartphony, domácí PC, Xbox... myslím, že hra, která bude přístupná na všech těchto zařízeních bude mnohem úspěšnější a návykovější, než něco, co si zahrajete jen na PC nebo na iPhonu. Myslím, že to osloví větší skupinu hráčů, než hry dedikované nějakému systému“.To je myšlenka zajímavá, leč z mého pohledu poměrně nehezká. Upřímně, já nechci hrát na svém iPhonu Total War. Nechci na tabletu cvakat na display, abych si zahrál pro potřeby této platformy upravenou verzi God of War. S unifikací přichází i logické upravení titulu pro všechny platformy. Myšlenka specializovaných zařízení přece není špatná. Jsou tituly, na které si uděláte pohodlí u počítače či konzole, které si zahrajete v tramvaji, které si zahrajete v dlouhé frontě na úřadě.
Uncharted 3 multiplayer v detailech i na videu
19. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update 19. dubna - Těžko někdo při hraní prvního Uncharted očekával, že další dva díly budou v takové míře zaměřené na multiplayer. Ale stalo se a překvapivě to série od Naughty Dog přežila lépe, než jiné singleplayer hry, které koketovaly s multiplayerem (teď vrháme úsečný pohled Dead Space 2). Třetí Uncharted v tomto směru navazuje na druhý díl a jde po známé cestě – více, více a možná i trochu lépe. Módů je víc a možností upravit si některé prvky ve hře je také víc, stejně jako různých modifikací herního modelu. A celkově by se to mělo lépe hrát - slibují tvůrci.
Zbraně z Modern Warfare 2
9. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Dáte přednost nošení pistole Heckler & Koch .45, revolveru Magnum anebo UZI?
Vylepšování postavy v Section 8
29. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Aktuální sci-fi střílečka má mít téměř RPG systém získávání dalších schopností.
Odkrytí nového Tomb Raider 9?
13. 7. 2009
|
Petr Poláček
Průzkum naznačil otevřený herní svět a silný důraz na survivalový prvek.
Co si žádají obyvatelé Anno 1404?
5. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Uskrovní se na vesnici, jakmile se ale rozrostou v města, začnou si lidé říkat třeba o náboženské stánky. PREVIEW
Bouře a déšť v Gothic 4
28. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Německá předváděčka nástupce slavného RPG se omezila na přednosti herního enginu. + NAHRÁVKA TEASERU
Vizáž Diablo III se už měnit nebude
8. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Petice vám nepomůže, vzkazuje Blizzard rozhořčeným fanouškům, a přihazuje pádné důvody pro své rozhodnutí.
V kabině kráčejícího robota z Red Faction Guerrilla
7. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
V první části preview se dočtete o tom, čím překvapí model poškození a kam se od zimy posunula grafika.
AMD Radeon HD 3870 X2 oficiálně
30. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
AMD uvedlo na trh Radeon HD 3870 X2. Jak si vede v porovnání s konkurencí?
Balancování mezi realitou a noční můrou v Alan Wake
23. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
O filmové inspiraci tvůrců, nasekání děje do epizod, přínosu vícejádrových CPU a odkladu.
Radeon HD 3870 a jeho srovnání s GeForce 8800 GT
13. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Od uvedení nové karty ATI nás dělí jen dva dny: jak si stojí ve srovnání s GeForce 8800 GT?
Smršť nových informací o F.E.A.R. 2 Project Origin
30. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Preview o novém hrdinovi, úvodní misi, vylepšené AI, krycím systému a dalších zajímavých vlastnostech pokračování F.E.A.R.
Představení Midnight Club Los Angeles od Rockstaru
24. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Závody z Los Angeles na enginu GTA4 s akční kamerou, denním provozem i líbivými nočními neony. + PERFEKTNÍ TRAILER!
Čím přesně bude Mirrors Edge tak revoluční?
1. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
POHYBY! Bývají ve FPS opomíjeny a kolem jejich realistického vnímání se točí hra, která bude takovým Assassins Creed z vlastních očí.
HW aktuality - AMD stále ve ztrátě
21. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
AMD stále ve ztrátě, Microsoft navýšil celkové příjmy, Ovladače Catalyst 7.7. a John Carmack nevěří ve fyzikální procesor...
STALKER Clear Sky oficiálně, ukázky, detaily
11. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
V nástupci radioaktivní pecky se zúčastníte války osmi frakcí stalkerů v ještě méně přívětivém prostředí. Update s mnohem více informacemi!
Žijící New York v podání Grand Theft Auto IV
26. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Představení internetovým médiím přineslo nové obrázky a pár doplňujících informací o hratelnosti.
TEST - Blacksite Area 51
13. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
V aktuálním demu jsme se stali těmi, kdo v bitvě proti mimozemským příšerám vyhazují do vzduchu např. benzínový stojan.
Video-recenze Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
15. 4. 2007
|
Petr Poláček
Jak ostří hoši z vojenské jednotky GHOSTS hasí problémy v Mexiku roku 2014, k čemu se hodí nebeské oko Cypher a co všechno vám zatřese monitorem, názorně předvádí devítiminutový komentovaný sestřih z hraní.
Refusion - slibná nová hra původem z ČR
16. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Má to být vůbec první opravdové spojení FPS a RTS, navržené hlavně pro masivní multiplayer...
Zhodnocení FPS Red Steel pro Wii
4. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Jedním z očekávaných startovních projektů pro konzoli Wii byla střílečka od Ubisoftu s názvem Red Steel.
Proč Sony přichází o exkluzivní hry pro PS3
21. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že lidé v Microsoftu jsou natolik inteligentní (speciálně Peter Moore), aby pochopili, že v porovnání s Playstation 3 by mohl mít jejich Xbox 360 jednu podstatnou slabinu a nevýhodu.
TEST - Rainbow Six Vegas
25. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Přežili jsme přestřelky v rozestavěném kasinu v Las Vegas a podělíme se o nadšené dojmy z jejich průběhu.
GamePage stream s Michalem Rybkou a Voodoo Nights
11. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Psát upoutávky na herní pořad GamePage jsme poslední dobou nějak odvykli, ale dnes to napravíme a o nepatrné zlomky procent tak navýšíme České televizi sledovanost.
Informační boom o Gothic III
4. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Ano, přesně tak se dá nazvat situace, která momentálně panuje kolem třetího pokračování RPG Gothic.