Články
Promítání Indie Game: The Movie zdarma v Techsquare
7. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Zajímavou akci v pražském Techsquare pořádají vývojáři z nezávislého týmu Flow Studio. 12. července od 19.00 se zde bude zdarma promítat herní dokument Indie Game: The Movie, který na Games.cz velmi pozitivně hodnotil Honza Modrák. Pokud si tedy z nějakého důvodu nechcete film koupit přímo od tvůrců, nebo prostě jen chcete potkat některé české herní vývojáře (ale i členy redakce Games.cz), máte k dispozici skvělou příležitost.
Propojení PayDay s Left 4 Dead je malé, ale nepřehlédnutelné
18. 6. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco tvůrci multiplayerové střílečky PayDay: The Heist na webu potvrdili, že pod záštitou vydavatele 505 Games pracují na PayDay 2, světem kolovaly zvěsti o tom, že zároveň s Valve spolupracují na herním i příběhové prequelu k Left 4 Dead. Není to ale pravda. Mise nazvaná „No Mercy“, prezentovaná trailerem (po rozkliku) nereprezentuje oficiální kolaboraci Valve a švédského týmu Overkill, jak potvrdil Chet Faliszek z Valve.
Crystal Dynamics: v Tomb Raider žádný pokus o znásilnění není!
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Co vypovídá o stavu herního průmyslu a hlavně společnosti fakt, že slovo charakterizující potenciálně choulostivou (protože formálně choulostivá není) scénu může vyvolat mnohem větší poprask, než samotná scéna? Odpověď na tuto otázku nechť raději poskytne nějaký filosof, sociolog nebo babička Tonička, ale jisté je, že vývojáři z Crystal Dynamics už pokusu o znásilnění (či spíše násilí) z E3 dema akční adventury Tomb Raider nebudou říkat pokus o znásilnění, nebudou o dané scéně tak přemýšlet a budou se modlit, aby si někdo nemyslel, že o tom tak přemýšleli, když se snažili vymyslet dramatickou a novou Laru definující scénu.
BLOGY Z LA: Jak jsem se naučil mít rád asasiny
5. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Zřejmě bych měl odpanit své blogískování aktuálním pocitem ponížení z Davida Cage, který si ze mě a kolegy Poláčka udělal velmi kvalitní francouzský dobrý den. Víte... když s Davidem Cagem vtipkujete na téma „tak co, rošťáku, dáš nám rozhovor?“ a slyšíte „jasně, ty kluku ušatá“, oba se usmíváte jako malí Buddhové, a přitom jste každý na jiné straně kovového plotu, kolem kterého se rojí policisté, máte tak trochu surreálný pocit, že jeden z vás je hodně Beyond cokoliv. Zbývá se jen modlit, abyste to nebyli vy. Jenže neveselými historkami se nezačíná, ty jsou pro časy, kdy není o čem mluvit. Raději ty pozitivní: z tiskovek.
Proč bude ve Splinter Cell: Blacklist jiný Sam Fisher?
5. 6. 2012
|
Adam Homola
Sam Fisher patří k hrdinům, kteří mají osobnost. Těch není zase tolik a v roce 2002, kdy vyšel první díl, jich byla jen hrstka. K tomu, že má Fisher duši, nepatří fakt, že je elitním agentem jakési organizace. Tím je dnes ve hrách kdekdo. Většinu osobnosti obsatarává Fisherovi jeho unikátní hlas. Ten mu doposud propůjčoval herec Michael Ironside. Tón jeho hlasu byl nezaměnitelný a kdykoliv Ironside promluvil ve filmu nebo na videu, věděli jste, že mluví Sam Fisher. Jenže Ubisoft se rozhodl ve Splinter Cell: Blacklist Ironsidea vyměnit za někoho mladšího. Proč? Protože technika a nároky hráčů pokročily.
Criterion jedou v NFS: Most Wanted na plný plyn
5. 6. 2012
|
Adam Homola
Koho si vývojáři z Criterionu neomotali kolem malíčku staršími Burnout hrami, omotali ho definitivně pomocí Burnout Paradise. Spousta hráčů pak byla trochu zklamaná, že jejich další hrou není Burnout, ale Need for Speed Hot Pursuit. Jenže NFSHP se povedlo a rozhodně se řadí k těm nejlepším dílům série. A po NFS The Run z loňska se Criterion vrátí v plné síle a přinesou nám Need for Speed: Most Wanted. Jakési volnější pokračování původního Most Wanted z roku 2005.
Proti komu se postaví Lara v novém Tomb Raiderovi?
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Tomb Raider už dávno není jen o vylidněných kobkách, kde na vás občas vybafne vlk, medvěd, dinosaurus, nebo jiná potvora. Lidští nepřátelé jsou v sérii už dlouho a v novém Tomb Raiderovi budou pochopitelně také. Jenže tentokrát by neměli být jen anonymními terči bez osobnosti, cílu či systému. Nepřátelé na ostrově, kde Lara se svojí lodí Endurance ztroskotá, jsou tzv. Scavengers. Ti si za 40+ let na ostrově vyvinuli jasnou sociální strukturu. Mají jednoho velitele, ke kterému vzhlíží a který to všechno řídí. Ostatní mají také své jasně definové role, které nejlíp sedí k silným stránkám každého jedince.
Adventura The Cave od Double Fine má sedm hrdinů
24. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ron Gilbert nezahálí a tak nám nyní představuje podivně (v dobrém slova smyslu) vyhlížející kombinaci plošinovky a adventury jménem The Cave, která není tou, jíž jste sponzorovali na Kickstarteru (tuhle vydává Sega). Hra bude mít sedm hlavních hrdinů, což není zrovna málo. Najdete zde mnicha, dobrodruha, venkovana, vědce, dvojčata, rytíře a cestovatele časem. Každý z nich má jiný důvod, proč se do titulní jeskyně vydává. Kupříkladu venkovan prý hledá lásku, mnich ztraceného mistra a cestovatel časem chce napravit svou minulost.
Hraný film Ghost Recon Alpha bude dostupný od pondělí
11. 5. 2012
|
Petr Poláček
Svou vizi moderního válčení se nám Ubisoft nechystá vnutit pouze skrze Ghost Recon Future Soldier. Součástí nekompromisní přesvědčovací taktiky je i hraný film Ghost Recon Alpha, na který jsme i na Games nedávno upozorňovali. Zejména proto, že se (tuším na jaře loňského roku) natáčel v České Republice za účasti českého komparsu a bojové technicky. Už jen proto, ale i z dalších objektivních důvodů, asi bude dobré si těch 25 minut času na zhlédnutí snímku vyhradit.
Hitman: Absolution vyjde v listopadu a láká vás extra hrou
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tak nejprve jasná fakta. Hitman: Absolution, na nějž mnozí z nás netrpělivě čekají, vyjde na PS3, X360 a PC 20. listopadu tohoto roku. Tak si datum zakroužkujte, vystřihněte, napište do mobilu... a možná si i hru předobjednejte. Lákat na předobjednávky pomocí bonusového obsahu je dnes trendy a v tomto případě šli v IO hodně daleko a vytvořili samostatnou hru, kterou za předobjednávku dostanete. Jmenuje se Hitman: Sniper Challenge a jejím obsahem je, jak jinak, sundavat dané cíle odstřelovačskou puškou. Tak se tady podívejte na trailer a uvnitř článku si přečtěte, kdy hru očekávat.
EA chce ze svých značek udělat “online světy”
20. 4. 2012
|
Adam Homola
Na nedávné předváděčce v Anglii prozradil Keith Ramsdale, šéf EA pro severní Evropu, že EA chce transformovat všechny své značky v “online světy.” Nemusíte se ale lekat. To neznamená nutně udělat ze všeho MMO hru. I když i takové pokusy tu byly. Pamatujete na The Sims Online nebo Need for Speed World? Koncept online světů spočívá v tom, že by hráč mohl svojí oblíbenou hrou žít i mimo gauč a gamepad. Hry by už nebyly jednoduše produkty, které používáte jen na jednom místě a na jednom přístroji. Byly by s vámi vždy a všude.
Možná se dočkáme filmu podle Need for Speed
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Každé druhé filmové studio by teď chtělo mít vlastní automobilový film (A upírský film... A kouzelnický film...). Úspěšná série Fast and Furious je tu už několik let a zrovna poslední díl z loňského léta, Fast Five, se nesmírně povedl. Stál 125 milionů dolarů a jen z kin utržil přes 626 milionů dolarů, což je sakra dobré. Film navíc bude dál rýžovat z DVDček, Netflixů, iTunes a dalších distribučních kanálů. Studia tedy přemýšlí, jak naskočit na loupežnícko-závodní vlak dokud frčí plnou parou vpřed a právě EA by chtěla této šance také využít. A značka Need for Speed se k něčemu takovému hodí náramně.
Nová videa z Ghost Recon Online a Future Soldier
29. 3. 2012
|
Petr Poláček
V článku o Ghost Recon Commander se Aleš zmiňoval o obou hlavních Ghost Recon titulech, které jsou momentálně ve vývoji a shodou okolností dnes k oběma vydali hodní lidé z Ubisoftu nová videa. Přímo pod tímto textem se vám tvůrci snaží na záběrech z videa představit kooperativní mód Guerrila z Ghost Recon: Future Soldier, zatímco po rozkliku na vás čeká prezentace assault klasy z Ghost Recon Online.
Co-op taktizování na videu z Ghost Recon: Future Soldier
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Vyloženě taktických AAA akcí na trhu moc není a od vydání posledního Ghost Reconu, který nesl podtitul Advanced Warfighter, už uplynula nějaká ta doba. A nějaká doba uplynula i od oznámení Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Reakce novinářů a hráčů totiž nebyla na první ukázky moc pozitivní a tak šel Ubisoft do sebe a na hře pořádně zamakal. Jak to dopadne, se přesvědčíme už v květnu, ale zatím se můžeme podívat na video, ve kterém nám Adrian Lacey, šéf vývoje značek pro francouzská studia Ubisoftu, prozradí, jak postupovat v kooperativním režimu.
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.
Jak se budete rozhodovat ve Walking Dead?
16. 3. 2012
|
Adam Homola
V druhé epizodě videodeníčku Playing Dead se tvůrci videoherní adaptace seriálu The Walking Dead rozpovídali o rozhodnutích, která vás ve hře čekají. A že nebudou jen tak ledajaká - až to skoro připomíná Mass Effect. Ve Walking Dead hlavně nebude možnost svá rozhodnutí vrátit a podobně jako v reálném světě budete muset žít s následky vašich činů. Bude tedy potřeba dávat bacha na to, co komu řeknete, potažmo uděláte. Ovšem ne vždy budete mít na promýšlení čas. Nastanou chvíle, kdy se budete muset rozhodnout během vteřiny - ať už se rozhodnete tak, nebo onak, rozhodnutí už nezvrátíte.
Válka mafiánů na videu z akčního sandboxu Sleeping Dogs
3. 3. 2012
|
Petr Poláček
Včera v noci jsem sledoval mladého Jet Li v obskurní akční komedii Král zabijáků, pak si pustím trailer ze Sleeping Dogs a koukám, zase Jet Li. Nepřiznaně. Tvůrci z United Front hrdinu svého akčního fláku zcela evidentně (většina z vás, pro mě překvapivě, v diskusi nesouhlasí, ale mě Jet Liho připomíná, v tom se asi neshodneme) modelovali podle známého herce, minimálně vzhledem. A to, co jej čeká, zase převzali od Johna Woo, i když bez těch bílých holubic, jak se zdá.
MS a Sony nespěchají, s novými konzolemi si dají načas
30. 1. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco nám létají éterem (jistě zaručeně přesné !) násobky výkonu, kterým budou nové konzole od MS a Nintenda disponovat oproti starším modelům a před časem se hovořilo o tom, že MS a Sony představí své nové konzole „určitě“ už na letošní E3, samotné firmy jsou v klidu a nikam nespěchají. Alespoň u mě tento dojem vzbuzují vyjádření činitelů z francouzských poboček Sony a Microsoftu v rozhovorech pro LePoint.fr (první, druhý).
Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?
20. 1. 2012
|
Petr Poláček
Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.
Hlasování o protipirátském zákoně bylo odloženo
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Senát vlády Spojených států de facto odložil během víkendu hlasování o přijetí návrhu kontroverzního „protipirátského“ (nejde o zcela přesnou charakteristiku, proto uvozovky) zákona SOPA (Stop Online Piracy Act) - masivní protestní kampaň, která se v posledních týdnech rozpoutala na internetu a zapojila se do ní celá řada herních firem (seznam třeba na RPS a Joystiqu), tedy nakonec slavila (prozatím) úspěch.
MS a Sony prý představí nové konzole na letošní E3
6. 1. 2012
|
Petr Poláček
Herní průmysl se před pár dny probudil do nového roku, který by, jak MCV uvádí na základě „zaručené“ zprávy od tajného zdroje, mohl zažít představení nových konzolí od Sony i Microsoftu. Zapište si tedy do svých diářů a deníčků dnešek jako den, kdy se na plné pecky rozjíždí kolečko spekulací, zaručených informacím, bohapustých lží a fám, které budou všechny předcházet představení nových konzolových platforem od Sony a Microsoft, k němuž dříve či později dojít musí. Jestli to bude už letos na herní výstavě E3, to zatím ví jenom ve zmíněných firmách.
Zmaluje Epic Mickey 2 herní svět už na konci roku?
3. 1. 2012
|
Petr Poláček
Je vtipné, že o vývoji Epic Mickey 2 se hovořilo ještě před vydáním celkem slušného prvního dílu. Je už méně vtipné, že napříč studii Warner Bros. se v minulém roce dost snižovaly stavy a nikdo nevěděl, jestli to nějak nepostihlo i studio Warrena Spectora, odpovědné právě za Epic Mickey. Ale zdá se, že snad ani ne, protože po srpnové premiéře se v repríze vrací spekulace o Epic Mickey 2, tentokrát i s naznačeným termínem vydání ještě před koncem roku 2012.
AHP radí rodičům s PEGI na bezplatné telefonické lince
23. 12. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco v řadě evropských zemí berou rodiče na věkový rating her stále větší ohled při nákupu titulů pro své ratolesti, v ČR se dle posledního průzkumu Asociace herního průmyslu ČR a SR rodiče na věkové hodnocení příliš neohlíží. Pouze 14 % z nich se při nákupu hry řídí systémem PEGI, kterým jsou hry v ČR již několik let označovány. Možná je to ale dáno tím, že rodiče vůbec netuší, co vlastně PEGI je, a co jednotlivá číslíčka a značky znamenají.
Sledujte hraní Elder Scrolls V: Skyrim s Kinectem
6. 12. 2011
|
Petr Poláček
Chlapík, který ke spolupráci s Kinectem donutil Bullestorm, Dead Island nebo The Elder Scrolls III: Morrowind, si nyní došláp i na Skyrim. V následujícím videu se můžete sami přesvědčit, že se pomocí gest a hlasového ovládání Skyrim s Kinectem hrát dá a v některých ohledech i velmi slušně. Podle mého to je ale pořád spíše experiment, než něco prakticky použitelného.
Cukání a sekání PS3 verze TES V: Skyrim v praxi
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Už v průběhu minulého týdne se objevovaly zprávy, že PS3 verze The Elder Scrolls V: Skyrim začne zlobit poté, co člověk odehraje určité „množství“ hry, dostane se na vyšší level a společně s tím se začne zvětšovat i velikost „save“ pozice. Kolegové z CVG se tento problém rozhodli demonstrovat v praxi, a jak se sami můžete přesvědčit na jejich videu, není to tedy žádná sláva. A že se nejedná o ojedinělou chybu, která postihuje pár hráčů za nějakých specifických okolností, to mohu bohužel potvrdit díky vlastní zkušenosti.
DC Universe Online to ve free-to-play svědčí
11. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Když jsem před více než půlrokem recenzoval sympatickou, ale ne tak úplně strhující onlinovku DC Universe Online, odehrávající se, jak název odpovídá, ve světě komiksové stáje DC, vyslovil jsem v závěru tuto myšlenku: „DCUO na mě zatím působí jako jasný free-to-play model.“ Aniž bych se příliš poplácával po zádech, na má slova došlo, DC Universe Online na F2P model přešlo a nyní hlásí první výsledky přestupu. V Sony Online Entertainment si mnou ruce nad tím, jak to byl vydařený krok.
Skvělá akční puzzle-plošinovka Rochard vyjde konečně i na PC
8. 11. 2011
|
Petr Poláček
Podivný hudební doprovod v níže uvedeném videu ponechme stranou, protože jinak by se vám záběry mohly líbit. Ne, celý Rochard by se vám mohl líbit. Tedy, ne ten vesmírný horník John Rochard, ale jeho dobrodružství ve hře, která je po něm pojmenována. Vývojáři z Recoil Games nejdříve s akční plošinovkou Rochard vyrukovali v září na PlayStation Network a na konto slušných prodejů i velmi kladných ohlasů nyní oznamují vydání PC verze přes Steam, ke kterému dojde příští týden (15. listopadu). Konzolová minulost by sice mohla hru v očích řady hráčů zdiskreditovat, ale stačí se podívat na ukázky ze hry a je jasné, že původ nehraje roli.
Sledujte trailer na Grand Theft Auto V
2. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Internet bude v následujících dnech a hodinách plný analýz a rozborů jednotlivých scén z videa. Budou se zkoumat nápisy, odhadovat herní prvky i rozsah herního prostředí, atd. Na první pohled tu ale máme chlapíka ve výslužbě, pravděpodobně od zločinu, který se usadil v Los Santos, což znamená, že se nám vrací San Andreas. Vrátí se i Carl? Podle hlasu to tak ale moc nevypadá... S ním i bez něj nepřijdete o spoře oděné dívky, krásné scenerie s mořem i horami, nadupané káry a sluníčko. A trochu slumů... Nu, o mnoho více se toho při povrchním sledování z traileru nedozvíme. Na druhou stranu, je to lepší, než kdyby se objevily dvě krátké scény a dlouhý zoom na logo.
Chystá se nová hra podle komiksu XIII - zase cel-shading?
17. 10. 2011
|
Petr Poláček
Hrdina se probudí na neznámém místě a neví, jak se jmenuje, kdo je a jaký život žil, ale je jasné, že je součástí strašlivé konspirace a někdo mu dá jasný úkol. Tuto klišé zápletku zneužívají hry velmi často, některé skvěle, jiné už méně, ale málokteré tak graficky výrazně jako střílečka s prostým názvem XIII, kterou v roce 2003 vydal Ubisoft na PC a všech tehdejších konzolích. Pamětníci moc dobře vědí, že hra vycházela ze stejnojmenného komiksu z roku 1984, a přestože upoutala pozornost, tehdy chvilkově populárním, cel-shadovaným zpracováním, herně za moc nestála a komerčně se jí také moc dobře nevedlo.
Assassin’s Creed: Revelations - istanbulské dojmy
12. 10. 2011
|
Mikoláš Tuček
Fandové Ezia i Altaira se mohou v polovině listopadu (potažmo začátkem prosince) těšit na velkolepé finále, které uzavře jednu kapitolu série Assassin’s Creed. Když se jedna uzavírá, nabízí se, že by jinou v Ubisoftu otevírali a nepochybujeme o tom, že budou další dobrodružství. Jen někde jinde a s někým jiným. Hlavní hrdina a prostředí byly konec konců vždy nesmírně důležité prvky celého konceptu a trošku jsem tápal, proč padla volba zrovna na Istanbul. Ovšem jen do té chvíle, než jsem na pozvání vývojářů do tureckého velkoměsta na pomezí Evropy a Asie dorazil. Tenhle kousek světa je pro asasíny jako stvořený!