Články

GamesPlay – hrajeme Dota Underlords

Komunitní mapa Auto Chess v enginu Doty 2 před pár měsíci rozvířila herní vody, načež přišel protiútok od Valve v podobě samostatného titulu Dota Underlords. Pomalá strategie založená na postupném vylepšování jednotek vás postaví proti sedmi dalším hráčům, což si dnes v praxi ukážeme spolu s Alladjexem.

Majitelé původní hry dostanou Darksiders: Warmastered Edition zdarma

War Never Changes. Tedy, pokud se na Válku nevrhnou o pár let později vývojáři z KAIKO a neprovedou mu HD facelift, jehož výsledkem je Darksiders: Warmastered Edition. Remasterovaná verze vyšla na PC, PS4, Wii U a Xbox One a pokud jste majiteli PC verze na Steamu a nebo GOG.com, mám pro vás dobrou zprávu – Warmastered Edition dostanete zdarma. A pokud jimi nejste, mám pro vás opět dobrou zprávu. Až do 2. prosince se na ní vztahuje výrazná sleva, takže na Steamu vás vyjde na 4 eura a GOG.com na 4,5 dolaru.

Victor Vran dostane v novém DLC zdarma i mocnou zbraň – knihu

Pero je mocnější meče, praví klasik. Akční fantasy Victor Vran bere toto rčení z poněkud jiného úhlu a představuje produkt onoho pera – magickou knihu. Jde o nový typ zbraně, který disponuje několika druhy útoků, které jsou následně modifikovány podle toho, jakou knihu zrovna používáte. Pokud jste čekali, že mezi útoky bude „rychlý bekhend“ následovaný „obouručním úderem přes hlavu“ až po „bodnutí hřbetem do oka,“ musím vás zklamat. Victor s knihami zcela neoriginálně kouzlí.

GamesPlay: hrajeme sci-fi dungeon StarCrawlers

Ne, že by dungeonů vycházely desítky, ale několik fajnových kousků přeci jenom poslední dobou vyšlo, což je oproti několik let trvajícímu nedostatku z předchozích let obrovský pokrok. Většinou šlo ale o dungeony s fantasy tématikou, takže v rámci vyvážené nabídky chyběla nějaká scifárna. Minulý čas je v tomto případě na místě, protože v polovině března začali tvůrci z Juggernaut Games nabízet na Steamu early access verzi svého sci-fi dungeonu StarCrawlers, který vám názorně předvedeme v následujícím gamesplayi.

Video z Enemy Front předvádí zápletku fajn písničkou a tunou zpomalených záběrů

Kdyby měli Poláci tucet válečných korespondentů typu Roberta Hawkinse, což je hrdina střílečky Enemy Front, mohlo být po druhé světové válce za pár týdnů! Hawkins se nám totiž v novém traileru přihlásí přímo z obléhané Varšavy a vzpomene na léta pečlivé dokumentace aktivit hnutí odporu proti nacistům na různých evropských bojištích. 

Patálie s knihou na nových obrázcích z BioShock Infinite

Jestliže čtveřice nových screenshotů z BioShock Infinite něčím zaujme, pak to v mém...

Nezávislý úspěch: půl milionu prodaných kopií Bastion

Přestože bychom o úspěchu indie hry Bastion měli v rámci budovatelského hesla „Jak na Nový rok, tak po celý rok“ informovat raději až zítra, budu věřit tomu, že to, co platí na Nový rok, platí i den před tím a vývojářů ze Supergiant Games se bude úspěch držet jako klíště i v roce 2012. Zaslouží si to a my potažmo také. A nejde jen o hladu ocenění, které posbírali v anketách celé řady magazínů a herních webů, jak se můžete přesvědčit sami. Jde hlavně o to, že díky vánočním akcím na Steamu a Xbox Live se počet prodaných kusů hry přehoupl přes laťku 500 000 kusů.

Hrané video k Modern Warfare 3 zaučuje zelenáče

Už to chápu, vydávat hraná videa je v rámci videoherního marketingu zřejmě nová móda. Ale...

Samaritan tech-demo od Epicu je hratelné, ale...

Jestli se vám líbilo technologické demo Samaritan, jímž Epic nedávno představil novinky svého Unreal enginu, máme pro vás jednu dobrou a jednu špatnou zprávu. Ta dobrá je, že Samaritan se dá hrát a obsahuje interaktivní prostředí, a tu špatnou asi odtušíte sami - o plnou hru nepůjde a komerčně Epic tohle demo nikdy nevydá. "Máme postavičku, se kterou můžete chodit po městě, a k tomu sadu animací a pohybů, které zvládá. Celé je to ale spíš filmový zážitek než hra," řekl v rozhovoru s CVG výtvarník Alan Willard.

James Bond 007 žije, s novým filmem nová hra

Dnes v noci byla slavnostně potvrzena nová filmová bondovka od MGM a podle serveru Deadline už zelenou dostala také příští hra s agentem 007. Ta by měla doprovodit nový film, který se momentálně nachází v preprodukční fázi a znovu s Danielem Craigem v hlavní roli by měl do kin přijít 9. listopadu 2012. Rozhodnutí Activision o tom, aby šla hra do ostré fázi vývoje, prý muselo padnout teprve před několika dny.

On-line letecký simulátor Aces High II je venku

Společnost HiTech Creations nedávno oficiálně uvolnila on-line letecký bojový simulátor Aces High II, který zavede všechny příznivce žánru do bitev 2.

Co a kdy vyjde od Fishtank Interactive

Fishtank Interactive maličko oprášil své informace o datech vydání některých her.

První informace o Might & Magic IX

Na norském serveru Gibme se objevily první informace o již devátém díle kultovní RPG ságy Might & Magic.

Obrázky z X-COM: Enforcer

Microprose a Hasbro Interactive vypustili jedny z prvních obrázků z už šesté hry s tématikou X-COMu s názvem Enforcer.

Return to Wolfenstein screeny

Vůbec první obrázky od ohlášení Return to Castle Wolfenstein na květnovém E3 se objevily u...

Tomb Raider Anniversary - první dojmy

Měli jsme možnost osobně osahat Laru, která se vrací k úplnému počátku série, tedy k tomu, co si fanoušci přáli nejvíce. Čeká vás jen mírně vylepšená jednička, nebo zbrusu nová hra s nezakrývanou inspirací?

Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro

Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.

Nové číslo magazínu LEVEL odpovídá na otázku, proč jsou hráči virtuální modelky

V minulém čísle se na obálce mračil Kratos z God of War, z obálky nového Levelu 286 se na čtenáře tázavě dívá androidka z Detroit: Become Human. Z levelu se ale nestal magazín zaměřený na konzolové hry, to se jen Sony podařilo v krátkém sledu po sobě vydat dvě velmi zajímavé hry pouze pro PS4. Recenze ale, jako obvykle tvoři jenom jednu z mnoha částí aktuálního Levelu 286, který je dostání na stáncích, v trafikách i v obchodech, ale je samozřejmě dostupný i v elektronické verzi na Alza Media a Floowie. Čekají vás tradiční komentáře od Michala Rybky či Dana Vávry, test HTC Vive Pro, rozhovor se zakladatelkou Global Game Jamu, téma o mladých a vlivných personách herního průmyslu a samozřejmě i nadupaná retro sekce. Pojďme si představit to nejzajímavější, co LEVEL 286 nabízí.

První Darksiders se vrátí v remasterované Warmastered Edition

Nordic Games se rozhodli svou nakoupenou pozůstalost po THQ a tedy i vývojářích z Vigil Games (více v tomto článku) zužitkovat do posledního bajtu. Po loňské remasterované Deathinitive Edition druhého dílu Darksiders vydají i zmodernizovanou verzi první hry, opět s „vtipným“ názvem - Warmastrered Edition. Ta bude 25. října k dispozici na PC, PS4, Xbox One a Wii U. Jak byste čekali, bude obsahovat především vylepšenou vizuální stránku, přičemž z hlediska hratelnosti zůstane hra netknutá, tak tomu bylo i u aktualizované verze Darksiders II (viz recenzi).

Ben Brode naznačuje, že změny formátů v Hearthstonu nejsou definitivní

Když jsem před týdnem vyslovil myšlenku, že vývojářský tým Hearthstonu v čele s Benem Brodem je v oblasti designu CCG her nezkušený a spíše se učí za pochodu, netušil jsem, jak moc mi tuto domněnku Brode potvrdí. V řadě odpovědí na Twitteru a v jednom z rozhovorů de facto potvrdil, že změny související se zavedením prioritního Standard formátu (viz náš obsáhlý článek o změně) jsou spíše pokusem, co se stane, a podle reakce hráčů a metagame zaujmou patřičné kroky.

Seven Dragon Saga je epické RPG od tvůrců legendárních Gold Box her z SSI

Jak moc je pro vás důležité, že se tvůrci následující hry podíleli na vývoji celé řady tzv. Gold box RPG her ve zlatých časech legendární firmy Strategic Simulations Interactive (SSI)? Pro mě jde o velmi důležitý fakt, protože hry jako Pool of Radiance formovaly můj pohled na RPG žánr, přestože se ke mně dostaly pár let po vydání. Keith Brors a David Shelley navíc v různých pozicích hráli důležitou roli i při vývoji jiných oblíbených her od SSI včetně Dark Sun: Shattered Lands nebo Fantasy General. Když tedy oba dva chlapíci tvrdí, že jejich nové RPG s názvem Seven Dragon Saga hodlá na původní RPG tituly od SSI navázat, zkrátka jsem nadmíru zvědavý.  A vy byste mohli být také.

Bethesda Fallout na digitální distribuce vrátí, prioritou je Steam

Mizející Fallout z GOG už včera naťukl Láďa. GOG ale není jediná služba - Fallout 1, 2 a Tactics zmizely i ze Steamu. Valve mlčí a GOG to ve svém oznámení nijak nerozvádí. Poláci jednoduše napsali, že rozhodnutí Fallouty odstranit není jejich, že s tím v tuto chvíli nemůžou nic dělat. Kdo si Fallouty zakoupil, nebo je dostal zadarmo, nemusí se strachovat - o hry nepřijde, pořád je ve své digitální knihovně má, pořád si je může stáhnout. Koupit si ale jedny z největších klasik už nelze. Tedy zatím.

Nové video z Titanfall doprovází oznámení data vydání a sběratelky za skoro 8 tisíc Kč

Titanfall aneb právě ta multiplayerovka, která na letošním Gamescomu uchvátila nehráče multiplayeru Lukáše, vyjde dle dnešního oznámení 13. března 2014 pro PC, Xbox 360 a Xbox One. Hra od studia Respawn (založeno v roce 2010 spolutvůrci série Call of Duty po jejich dramatickém vyhazovu z Infinity Ward) a Electronic Arts bude k dostání nejenom v normální, ale i ve sběratelské edici za 250 Liber, co je cca 7750 Kč. Detaily o obsahu této superdrahé verze hry najdete v článku společně s hlavním důvodem, proč vůbec věnovat těmto řádkům pozornost - čeká tam na vás čtyř a půl minutové video ze hry, které dost odpovídá nadšeným dojmům z hraní od Lukáše.

Android konzole OUYA uspěla na Kickstarteru za pár hodin

Když vám projekt na Kickstarteru, který požaduje skoro milion dolarů, uspěje za jeden den, víte jedno – máte nápad, o který lidé opravdu stojí. Přitom se ten nápad zdá být velmi jednoduchým – herní konzole, otevřená vývojářům, která poběží na Androidu a jednoduše vám zprostředkuje klasické pohodlné hraní na televizi, bez nějakých omezení. A jmenuje se OUYA. Ponechme stranou technické požadavky – jak a co se na tom bude hrát? Co se bude na této platformě hrát, to záleží na vývojářích her. Jasné už je ale v tom, jak se bude hrát, protože jedním z požadavků je, že alespoň část každé hry musí být uživatelům přístupná zdarma. Může jít o klasické demo, které uživateli na konci nabídne koupi plné hry. Může jít o typický free-to-play model, v jehož rámci člověk neplatí za základní hru, ale za doplňkové předměty či herní prvky. Anebo může jít o hru dostupnou zdarma, ale s pravidelným předplatným.

Activision zkoušel na šéfy Infinity Ward špiónské praktiky

Jak se blíží soudní stání v případu Activison vs duo West – Zampella, začíná se objevovat všemožná špína. Takže se připravte na článek, který shrne, co se teď kolem kauzy děje. Jen si dejte pozor, začínáme s materiálem, který vykazuje opravdu velkou koncentraci korporátního bahna. Jmenuje se Project Icebreaker. O tom, že se Activision rozkmotřila s vedoucím duem Infinity Ward, se už napsaly stohy textu, který není třeba přehazovat. Nicméně je jasné, že nesoulad mezi vydavatelem a vývojáři trval už nějakou dobu a výsledkem toho je právě Project Icebreaker. Ano, zní to jako z nějaké knihy o Jasonu Bournovi, ale holt, někomu přišlo cool pojmenovat takhle akci, která byla spuštěna ještě před vydáním Modern Warfare 2, čili před finálním rozhádáním obou stran. A upřímně, ono to trochu jako špionážní akce působí. 

Capcom neví, jak uchopit pokračování Onimusha a Dino Crisis

Dvě velké série Capcomu se bezesporu zapsaly do herní historie, ale v dnešní době už jsou jejich jména zašedlá prachem a zapomněním Onimusha a Dino Crisis. Viceprezident strategického plánování a vývoje obchodu (krásný titul, že?) Capcomu, Christian Svensson však nyní tvrdí, že ani jedna z těchto klasik ještě neleží ve videoherním hrobě. Na druhou stranu ale nepopírá, že jejich vzkříšení nebude obtížné. Dle jeho slov momentálně společnost zvažuje potenciál obou značek v soudobém herním prostředí.„Onimusha byla zrádná v tom, jak moc byla zaměřená na japonské publikum. Navíc, ta značka dnes nemá takovou sílu, jak byste mohli myslet. Podívejte na prodeje. Onimusha 1 a 2 se prodávaly skvěle, ale trojka a Dawn of Dreams už na tom nebyly tak dobře. Momentálně tedy celou značku cedíme skrz tvůrčí týmy a zvažujeme“. Podle Svenssona je ve společnosti zájem celou sérii rebootovat, ale momentálně nikdo nepřišel s nápadem, který by zaručil, že hra prodá alespoň tři miliony kusů.

Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez

„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.

Double Fine žádají o peníze na strategické RPG Massive Chalice

Je to už více jak rok, co se Double Fine Productions podařilo na Kicksterteru překonat všechny dosavadní rekordy, dostat tam hromadu dalších her, nastartovat takovou menší renesanci a zafinancovat vývoj Double Fine Adventure. Dnes známé pod názvem Broken Age. Teď se na Kickstarter Schafer a spol. vrací a zase s prázdnýma rukama chtějí na trh dostat něco mnohem většího a originálnějšího než jen 2D adventuru - RPG strategii Massive Chalice za 725 tisíc dolarů.

Thief, Watch Dogs a Assassin's Creed IV na Xbox One vyjdou, NHL 14 ne

Časová mezera mezi oznámením PlayStation 4 a Xbox Ona donutila řadu vývojářů a herních firem hrát pár týdnů malou hru na schovávanou. Oznámily sice své next-gen hry, ale přislíbit je konkrétně mohli jen pro PS4. S odhalením Xbox One však hra skončila a nyní se mohou veřejně přiznat k tomu, že jejich tituly vyjdou nejenom na PS4, ale i na Xbox One. Typickým příkladem jsou hry od Ubisoftu.