Články

GeForce 4 Ti4200 rychlejší než FX 5600 Ultra

V minulosti se stalo pravidlem, že výrobci uvádí se svým nejvýkonnějším grafickým čipem na trh také jeho méně drahé, ale také méně rychlé verze, které mají za úkol oslovit co nejširší okruh zákazníků.

26 obrázků z Grand Theft Auto: Vice City

Dřívější embargo na informace a média ohledně dalšího dílu Grand Theft Auto: Vice City je...

Grand Theft Auto III screenshoty

Pouhých čtrnáct dnů zbývá do okamžiku, kdy se na pultech amerických a západoevropských obchodů objeví třetí díl Grand Theft Auto ve verzi pro PC, od nějž můžeme čekat, že se vyhoupne na samý vrchol žebříčku prodejnosti.

Serious Sam: Second Encounter ve split-screenu

Tento týden není dne, kdy bysme nebyli obdarováni novými obrázky ze Serious Sam: The Second Encounter.

Vliv atentátů v USA na herní průmysl

O vlivu událostí z minulého týdne na celý herní průmysl jsme Vás informovali již v pátek, kdy JoWood oznámil odklad real-time strategie World War III a další související reakce na sebe nenechaly dlouho čekat.

Ohlášení Medal of Honor na PC

Únorové číslo amerického PC Gameru přineslo překvapení v podobě představení další first-person střílečky na Quake 3 Arena enginu - Medal of Honor: Allied Assault od Electronic Arts.

V RPG Ash of Gods vám mohou a budou umírat společníci

O nadějném tahovém RPG Ash of Gods jsme psali pár dní před koncem kickstarterové kampaně. Tehdy nebylo vůbec jisté, zda se projektu podaří vybrat požadované finance, když pouhých osm dní před koncem byl stav sotva za půlkou. Ale nakonec se našel dostatek hráčů, projekt Ash of Gods vybral dost peněz a díky tomu se dnes můžete podívat na nové video zdůrazňující důležitost vašich voleb.

Stáhněte si zdarma a legálně – Watch Dogs, Oxenfree nebo Layers of Fear

Není týdne beze slev. Na Steamu, na GOG, na Humble Bundle, však víte sami. A někdy v rámci takových slevových akcí rozdávají vývojáři a distributoři hry i zdarma. Třeba na GOG byla nedávno k dispozici bez placení skvělá adventura Grim Fandango a nyní je na tom samém portálu k mání Oxenfree - adventura, kterou si také nechcete nechat ujít. Zejména, když za její pořízení nic neplatíte. Není to však jediná hra, kterou si můžete aktuálně pořídit zdarma.

Ubisoft hráčům zdarma nadělí World in Conflict a Assassin’s Creed IV: Black Flag

Dnes jsme vás již informovali o záhadné štědrosti, která postihla Ubisoft před blížícími se Vánocemi. The Division se dočkala největšího bezplatného updatu své dvouleté historie, bude k vyzkoušení zdarma a k jejímu pořízení vám stačí jen třetina původní ceny. Ale Ubisoft nám chce dát víc. Mnohem víc. Úplně zdarma dva luxusní kousky – realtime strategii World in Conflict a pirátskou Assassin’s Creed IV: Black Flag.

To nejlepší z Games.cz - Překvapení od Ubisoftu

Na mikrotransakce usedl prach, zatímco my v redakci doháníme poslední resty a snažíme se hrát všechno, co jsme během roku nestihli. Než nás stihne vánoční stres. Mezitím nás ale dokázal třeba takový Ubisoft velice příjemně překvapit, když z čista jasna vydal dříve neoznámenou experimentální hudební hru Ode. Ta se objevila bez oznámení, bez propagace a je stejně kouzelná, jako zajímavá. Vedle toho nás ještě potěšily zatím nepotvrzené spekulace o dalším velkém Devil May Cry a náznak od Square Enixu, že Deus Ex ještě neřekl poslední slovo.

Bůh smrti Anubis představuje prvního z dočasných megabossů v Assassin's Creed Origins

Série Assassin’s Creed chytla s nejnovějším dílem Origins druhý, možná už i dokonce třetí dech. Bayekovo dobrodružství v Egyptě se Šárce líbilo na osm bodů z deseti, kde si ve své recenzi pochvaluje mimo jiné vyobrazení Egypta jako takového: „Svět na pomezí delty Nilu je obří, jednoduše nád-her-ný a tak skvěle řemeslně zpracovaný, že vás dokáže přenést do vyprahlé pouště, i když za okny máme sychravý podzim a teplotu pod nulou.“ Věřím, že nová zkouška ve formě souboje s jedním z egyptských bohů jí rovněž vykouzlí úsměv na tváři. I když, čelit obrovitému bohu a jeho přisluhovačům...

Sociable Soccer vyběhl na zelený pažit předběžného přístupu

Věční fotbaloví konkurenti FIFA 18 a PES 2018 dostali nového soupeře – nízkorozpočtového, extrémně rychlého a snad alespoň stejně zábavného, jako jeho starší kolegové. I když, starší. Pokud Sociable Soccer, který právě vyšel na Steamu v předběžném přístupu, berete jako nástupce slavného Sensible Soccer, pak se jeho kořeny vlastně táhnou až do roku 1992. 25 let čekání na povedené pokračování? Ty cca 4 měsíce, které zbývají do vydání plné verze, se náhle nezdají jako tak dlouhá doba.

Activision si patentoval systém, který má v hráčích probudit touhu po mikrotransakcích

Star Wars: Battlefront II, Middle-Earth: Shadow of War… V posledních dnech a týdnech vážně není nouze o debaty ohledně mikrotransakcí a jejich vlivu na hráčský zážitek. Ať už to jsou lootboxy s legendárními skřety nebo třeba paklík skinů, spoustě hráčů zkrátka nevoní praktika dokupování obsahu za peníze, zvlášť ve hře, za niž už zaplatili plnou cenu. Pomyslná hranice leží pro každého někde jinde – jeden akceptuje prodej kosmetických předmětů, jiný se smíří i s těmi funkčními, pokud si na ně lze zároveň v rozumném čase vydělat i hraním… Ale z formule, již si nechal patentovat Activision, nejspíš zblednou i největší milovníci placených bedýnek s dobrotami.

Fight Club #344: Aligátoři a písky

S dalším týdnem je tady i další podcast Fight Club. Opět jsme zasedli v našem, tentokrát lehce upraveném, studiu, abychom probrali, co se stalo v uplynulém týdnu ve hrách, respektive, co se stalo v našich herních životech. Pozastavíme se nad tím, jak se nám líbí nový trailer na Red Dead Redemption II či jak moc sympatický je krok Ubisoftu přidat do Assassin’s Creed Origins speciální „výukový“ mód.  

Zakladatel Arkane Studios po 18 letech opouští branži, nechává za sebou Dishonored i Prey

Raphael Colantonio, zakladatel Arkane Studios a kreativní ředitel u projektů Dishonored a Prey, se rozhodl po 18 letech ukončit své působení v herní branži a začít se věnovat rodině. Jeho cesta v herním průmyslu začala v roce 1999, kdy si mladý Raphael Colantonio založil vlastní vývojářské studio Arkane. Svou první hru Arx Fatalis vydal o tři roky později v listopadu 2002 a i když měla nějaké ty mouchy, fandové RPG žánru na ni stále vzpomínají.

Známý nástroj OpenIV na modování GTA V po téměř dekádě fungování končí

Není to tak dávno, co jste si mohli přečíst novinku od Vaška o ambiciózním modu pro Grand Theft Auto V. Měl do hry přidat celé Liberty City ze čtvrtého dílu GTA. To bylo v lednu, teď je červen, a už je po všem. Tvůrci nástroje OpenIV obdrželi od právníků zastupujících Take Two jeden velmi specifický dopis. "Na základě toho buď ihned přestanete dělat to, co děláte, nebo se jdete soudit." A lidé, stojící za OpenIV se rozhodli pro první variantu.

Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age

Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.

Ve Far Cry 5 budete zřejmě bojovat proti fanatikům v Montaně

Jak se zdá, Far Cry 5 se vykašle na cestování po všech možných exotických lokacích na Zemi a po pacifických ostrovech, Himaláji a pravěké Evropě se vydá do Spojených států, konkrétně do Montany, konkrétně do kousku země jménem Hope County. Zde budete nejspíš bojovat proti náboženskému kultu složenému z místních obyvatel, kteří si asi vykolíkovali Hope County jako svůj nový stát. Jde o klasický motiv z mnoha filmů a seriálů, který se ovšem zakládá na reálných náboženských hnutích a kultech.

Střílečka Agents of Mayhem od tvůrců Saints Row vyjde v srpnu

Volition, tvůrci série Saints Row, se ze všech sil snaží zmást herní publikum a vštípit hráčům do hlav iluzi, že chystaná akční řežba Agents of Mayhem je konkurencí Overwatch. Jak v prvním, tak i ve zbrusu novém druhém traileru figurují hrdinové jako vystřižení ze všech možných komiksově laděných týmových stříleček a hláškují ostošest. V Agents of Mayhem přitom mezi jednotlivými postavami přepíná sám hráč. S multiplayerem tenhle titul nemá nic společného. Snad to hráči stihnou zaznamenat ještě před vydáním 18. srpna.

Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství

Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.

Tvůrčí Astroneer vstoupí do early accessu v půlce prosince

Astroneer, další z řady budovatelských a těžících her, kde je vaším nepřítelem jen vaše vlastní představivost a případně věci jako gravitace jsme představili v září a než se nadějete, už si její základní systémy budete moci vyzkoušet v rámci předběžného přístupu na Steamu. Do něj vstoupí 16. prosince, přičemž si zde pobude rok až dva. Zatímco jinde by podobný rozptyl vyvolal řadu otazníků, u sandboxové hry, kde můžete měnit povrch planet a vesele mezi nimi cestovat, se zdá být obezřetnost tvůrců na místě. 

BioWare představili hlavní oponenty z Mass Effect: Andromeda

Hlavní záporáci, kterým budete čelit v Mass Effect: Andromeda, se představili v nedávném traileru a nyní se jim konkrétněji pro Game Informer věnoval Joel MacMillan, Art Director hry. Jmenují se Kettové a MacMillan především vysvětluje, jak vznikal jejich design. Zatímco ve videu byly vidět jen kousky zbroje a týl jejich velitele, tady se Kettům podíváte i do obličeje a hlavně se dozvíte, proč vypadají tak, jak vypadají.

Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come

V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.

GamesPlay: hrajeme sandboxovou gangsterku Mafia III

Z historických důvodů zřejmě na světě neexistuje jiná země, kde by vydání Mafia III sledovali hráči s takovým napětím, jako v ČR a možná i na Slovensku. Řada z vás určitě vnímá sérii Mafia jako rodinné stříbro tuzemské vývojářské scény a je zvědavá, jak si s odkazem prvních dvou dílů poradili tvůrci z amerického studia Hangar 13 (v jejichž řadách stejně pracuje řada Čechů) za více než vydatné pomoci tuzemské pobočky 2K. Někteří z vás už se o kvalitách a nedostatcích třetí Mafie přesvědčují na vlastní oči od pátku, pro vás ostatní tu máme gamesplay, kde vám hru zevrubně předvedeme. Rovnou tedy musíme varovat, že navzdory snaze se úplně všem spoilerům nevyhneme.

Mafia III patch 1.01 odemknul nastavení fps. Tvůrci nastínili obsah, který vydají v dalších týdnech

Update 1.01 pro Mafia III odstranil jednu z překážek, která hráčům bránila, aby si PC verzi užili podle svých představ. Ve hře si můžete nyní nastavit, jestli poběží v 30, v 60 nebo v neomezeném počtu framů za sekundu. Volba má samozřejmě vliv na fungování hry – odemknout fps s průměrným hardwarem, a doufat, že hra poběží jako po másle, by bylo naivní. Update zároveň upravuje systém mapování kláves, pokud vám nevyhovuje základní nastavení. Právě do něj update nastavení ovládání resetuje – pokud už jste ovládání upravovali, musíte to udělat znovu. Pojďme se ale ještě podívat, jaký nový obsah pro Mafia III můžete v blízké budoucnosti čekat - zdarma i za peníze v rámci season passu.

Dojmy z hraní: Gears of War 4 marně hledá zašlou slávu

Od E3 už přeci jen uplynul nějaký ten čas a někomu tak bezesporu může přijít divné, že s dojmy z hraní nových Gears of War přicházíme až nyní. Přeci jen jde o velkou značku, která platí za jednu z klíčových značek Xboxu 360. Jenže časy se mění a Gearsy nejen, že už dávno nepatří mezi lákadla pro široké hráčské spektrum, ale dojmy, jenž jsem si ze čtvrtého dílu odnesl navíc rozhodně nenaznačují, že by se obměněnému autorskému týmu podařilo najít zašlou slávu původní trilogie. Ba naopak, to jediné co nalezli je naprosto standardní střílečka z pohledu třetí osoby, doslova přecpaná testosteronem a namachrovanými hláškami, která se určitě neztratí, ale ke koupi konzole už nikoho nepřiměje.

Youtubeři ve svých videích z Shadow of Mordor dostatečně neupozornili, že jsou za jejich natáčení placeni. Může za to Warner Bros., rozhodla komise

Federal Trade Comission, která se ve Spojených státech stará o ochranu spotřebitele, dospěla k rozhodnutí ohledně případu reklamní kampaně Middle-Earth: Shadow of Mordor. Tehdy zaplatila firma Warner Bros. řadě youtuberů za to, aby se o hře zmiňovali pouze pochvalně. V tom by takový problém nebyl, placení takzvaných „influencerů“ na Youtube je dnes běžná praxe. Jenže daní youtubeři musí tento fakt ve svém videu jasně říct, což se v tomto případě nestalo. Případ začala prošetřovat FTC a dospěla k rozhodnutí, že Warner Bros. se provinila tím, že zaplacení youtubeři toto nesplnili.

Electronic Arts podpoří malé týmy i svou image přes program EA Originals

Unravel byl pro Electronic Arts obrovský úspěch. Ne nutně komerční, jakkoli si na sebe hra určitě krásně vydělala, ale spíš v oblasti vylepšení image firmy. Hráči zvyklí na nové FIFA hry nebo další Battlefield byli zkrátka překvapení, že se na E3 2015 tiskovce objevil vyplašený vývojář, aby bez pečlivě připraveného projevu představil natolik roztomilou hru jakou je Unravel.  V tu chvíli musely nad hlavami pohlavárů z EA skupinově zasvítit žárovky, protože dostali nápad – budeme si image skrze nezávislé hry vylepšovat programově. A ustavíme na to konto speciální program EA Originals. Jak si usmysleli, tak udělali a prvním projektem, který do programu spadá, patří podivnost s názvem Fe.

Fight Club #273 HD: Maf III e

Vzhledem k oznámení termínu vydání třetí Mafie bylo od první chvíle jasné, že se americkým pokračováním v tuzemsku narozené série budeme v dalším Fight Clubu zabývat. Námětů k debatě byla ve spojitosti s Mafií celá řada díky novému traileru, záběrům z hraní a samozřejmě i vlně názorů tuzemských hráčů na internetech, které například netěší, že hra nebude mít se vší pravděpodobností český dabing. Jestli to v globálu vadí, nebo jde spíše o drobnost, se pokusili rozseknout Martin, Pavel, Aleš a Petr. Byla tu však ještě další témata, do kterých mohli všichni čtyři společně zatnout své názorové sekery.

Chytat potvory a bojovat s nimi v aréně můžete ve Fallout 4 od příštího týdne

Zatímco hráči Fallout 4 čekají na velké květnové DLC Far Harbor (nová oblast je prý největším kusem krajiny, které kdy Bethesda pro své hry v rámci DLC vydala), potažmo na Creation Kit, který oficiálně umožní tvorbu modifikací, mohou si za pár desítek korun pořídit od 12. dubna DLC Wasteland Workshop. DLC výrazně rozšíří nabídku předmětů, které lze využít při budování osady ve Fallout 4, což obratem zvyšuje nabídku herních činností a zábavy.