Články

Sekiro: Shadows Die Twice vám dá pořádně zabrat

Stíny možná umírají dvakrát, ale vy budete umírat mnohem víc. From Software se v Sekiro: Shadows Die Twice chce odkazu Souls série co možná nejvíc vzdálit, ale jejich rukopis bude na hře pořád znatelný. Minimálně chtějí fanouškům přihrát další velkou výzvu. V šestiminutovém videu z hraní předvádí základní herní mechanismy i pokročilejší souboje.

E3 2018 – Praha volá Los Angeles #1

Jako každý rok, i letošní E3 se budeme snažit spojit s naší výpravou v Los Angeles, kterou v tomto případě představuje Patrik Hajda. V 10 hodin se znovu pokusíme navázat videohovor, kde bychom se měli dočkat snad ještě ne vyčerpaného Patrika, který se s námi, tedy Lukášem, podělí o své dojmy z prvních tiskových konferencí a vlastně jak působí celá akce na étrojkového nováčka.

GDC 2018: Digitální lidé a svatý grál herní grafiky

Zatímco v předchozích letech byly tradiční přednášky „State of Unreal“, které na Game Developers Conference pořádá pravidelně firma Epic, věnovány hlavně vykreslením vizí Tima Sweeneyho, letos jsme se dočkali změny stylu. Epic předvedl keynote, která si v mnoha ohledech nezadala s velkými konferencemi z E3 a po troše filozofování ukazoval hlavně praktické ukázky nových možností Unreal enginu. A že se bylo na co dívat.

Praha volá E3 aneb Aleš a Martin živě z LA #4

A jsme na konci. Herní výstava E3 2017 skončila. Dočkali jsme se spousty zajímavých informací o hrách už oznámených, nových her i trailerů na ně, které si můžete prohlédnout na Games.cz. Co ale na celou výstavu řeknou její přímí účastníci Aleš s Martinem? Dozvíte se v dalším telemostu mezi Prahou a Los Angeles.

Dojmy z hraní: Sea of Thieves je zábavné pirátské dobrodružství pro více hráčů

Výpravy za poklady, námořní bitvy, kormidlování pirátských bárek s kamarády a mluvící papoušci i dřevěné nohy. To všechno nabídne hybridní MMO Sea of Thieves od Rare, ve kterém se pod roztomile stylizovanou grafikou skrývá překvapivě zajímavé dobrodružství, co by mohlo potěšit fanoušky pirátské tématiky, ale také netradiční pojetí konzolové onlineovky, jaké dost možná ukazuje budoucnost žánru.

Info o Flatout Ultimate Carnage pro X360

Společnost Empire Interactive nejenže oznámila, že hry Flatout 2 pro PC, PS2 a Xbox se už prodalo více než milion kusů, ale zároveň zveřejnila i podrobnosti o nadcházejícím projektu s názvem Flatout: Ultimate Carnage, což je první verze oblíbené arkádové série studia Bugbear mířící na konzoli Xbox 360.

První screenshot z Alan Wake: Night Springs

Ukazuje se, že když jsme minulý týden prorokovali nového Alana Wakea: Night Springs, nebyli...

Vývojářský deníček z Call of Duty: Black Ops - Escalation

Tvůrci zTreyarch zveřejnili další vývojářský deníček k chystanému stažitelnému...

Atari připravuje remake Warlords

Atari oznámilo, že chystá remake klasické arkády Warlords ze stařičkého Atari 2600. Hrát budete moci sólově nebo ve čtyřech lidech a cílem bude ubránit svůj hrad před zlými démony a ohnivými koulemi, které ze svých úst metá jeden šílený drak. Budete muset bránit zdi svého hradu a zároveň šikovat jednotky, jež musí co nejdříve zabrat klíčová místa na mapě a získat tak přístup k lepší technologii nebo rozhodujícím powerupům.

Might and Magic: Clash of Heroes pro konzole

Z Nintenda DS zamíří fantasy strategie na Xbox 360 a Playstation 3.

Oznámení RISK Factions

EA se po čase vrací k oblíbené sérii tahových strategií dle stejnojmenné deskové hry.

První příběhové DLC pro Dying Light 2 dorazí 13. října

Aréna plná úkolů, ale i nových typů zbraní

South Park Let's Go Tower Defense Play

Oddechová střílečka z prostředí South Parku s podporou kooperativní hry.

Příběhové DLC zvětší plochu Kingdoms of Amalur o 15 %

EA a Big Huge Games dnes oznámili první příběhové DLC pro akční RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning. Jmenovat se bude The Legend of Dead Kel a vezme vás do lokace Gallows End, kde už je připravena řada nových questů, neprozkoumané dungeony a prý i barvitá plejáda nových postav.

Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 1)

Jak se do LA volá, tak se z LA ozývá. Petr Poláček, Jakub Kovář a Miloš Bohoněk, tedy členové naší E3 výpravy, mají za sebou první den, během kterého navštívili všechny čtyři tiskové konference. Jaké jsou jejich dojmy z tiskovek Microsoftu, Ubisoftu, EA a Sony? Jak vypadala atmosféra na místě? A co říkají nově oznámeným hrám? Na to všechno se jich zeptá Lukáš Grygar v našem speciálu „Praha volá E3”.

John Carmack propaguje mobilní virtuální realitu, ale zapomíná na obsah

Když vaši přednášku uvádí několika stovkám posluchačů ze zákulisí hlas kolegyně, která chrlí jeden kompliment za druhým, jde o jasné znamení, že se můžete za NĚCO plácat po ramenou. A nehovořím o vás, a už vůbec ne o sobě, nýbrž o Johnu Carmackovi. Svou výjimečnost ostatně dokázal hned na začátku přednášky o mobilní virtuální realitě Oculus VR, když jako první a jediný z desítek účinkujících během GDC začal hovořit z patra a neměl po ruce ani stručné poznámky.

Ozvěny ze San Francisca: Den druhý

Druhý den na Game Developers Conference se nesl ve znamení různých post mortem, ale také retra. Od Gone Home přes Sunset Overdrive, adventury od Telltale Games nebo League of Legends, až po staré hry na Atari – takový rozptyl je na konferenci zcela běžný a kluci jsou v něm momentálně až po uši.

E3 dojmy: Call of Duty Advanced Warfare se na vás směje i mračí

První věc, kterou ze sebe Call of Duty: Advanced Warfare na E3 ukázala, byl obličej jednoho z hlavních hrdinů. „Koukej na mě, nový engine, nové animace,“ chlubila se postava na obrazovce, nakrucovala se před kamerou a já musel ocenit vtipně neformální začátek předváděčky. Akorát hned začal hryzat červíček pochybnosti. Nesnaží se nám náhodou vývojáři ze Sledgehammer Games říct, že tzv. nová éra Call of Duty je akorát synonymem pro líbivé ksichtíky?

E3 dojmy: Dragon Age Inquisition vrátí sérii ztracený punc kvality

S poněkud skeptickým přístupem „co by ještě mohli u Dragon Age změnit, aby přinesli něco nového a přitom neopustili základní koncept série“ jsem se usadil v malém promítacím sálu EA a čekal, co Dragon Age: Inquisition předvede. Skepse byla ještě prohloubena tím, že na úvod nám zase pustili poslední trailer. Po traileru ale naskočil záznam asi půlhodinového dema a skepsi udupal dav nadšených emocí. Letos přeci jenom vyjde alespoň jedno velké RPG!

E3 videoblog #10: Karkulíni ze střechy

Brány výstaviště se zavřely, E3 2014 oficiálně skončila. Skoro padesát tisíc návštěvníků z řad novinářů, prodejců, vývojářů a jiných herních individuí se tři dny toulalo halami LA Convention Centre a sbíralo dojmy z nespočtu her, které je třeba nyní vyhodnotit. Byla E3 2014 skvělá, výborná, dobrá, nudná nebo snad špatná? Obecné hodnocení necháme na jiných, ale všichni tři členové naší výpravy mají na letošní E3 názor jasný. Dozvíte se ho z dalšího E3 videoblogu.

E3 dojmy: Metal Gear Solid V snoubí příběh o pádu Big Bosse s budovatelskou strategií uvnitř krásné stealth hry

Naked Snake je pryč. „Snake“ je pryč a s ním i Big Boss, byť si to jeho kolegové ještě neuvědomují. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain přináší nové jméno starého hrdiny i záporáka, jež předznamenává minulou (z hlediska již vyšlých her) a budoucí (z hlediska chronologie Metal Gear série) přeměnu v ikonického protivníka. Na scénu přichází Venom Snake a nic jej nepředstaví lépe než nový trailer.

E3 blog: Polští vývojáři dobývají svět

„A jak to u vás máte s tím náboženstvím?,“ zeptal se jeden polský vývojář po vydařené prezentaci. Spojením „jeden polský vývojář“ je míněno „jeden z mnoha,“ protože polská přítomnost na E3 se letos už opravdu nedá přehlédnout. Po otázce jsem si vzpomněl na Mariusze Szczygiela: „Nejvíc mě zajímají Češi, kteří nevěří v Boha.“ Pro národ, ze kterého vzešel jeden z nejpopulárnějších papežů posledních dekád je naše obcházení náboženství zkrátka záhadou. Pro mě je zase záhada ta digitální tvořivost a úspěchy na poli herního vývoje.

E3 blog: První den étrojkového prvňáčka

Už jsme sice v Los Angeles pár dní, ale právě jsem prožil svůj úplně první den na E3. Jistě, už v pondělí proběhla registrace a tiskové konference, ale to ještě nebyla skutečná E3. Všechno začalo až v úterý po poledni v Convention Centre a v halách okolo, kde se odehrává to hlavní herní nebe či peklo, záleží na přístupu. Jako étrojkou nepolíbený jsem si nasadil na krk akreditaci s motivem Teddyho z Persona 4 a hlavními dveřmi…

E3 dojmy z Alien Isolation: Sežral mě vetřelec!

Ne jednou. Asi padesátkrát. S hrůzou jsem se choulil v kovových skříňkách, postával v temných koutech a odhazoval světlice a dělbuchy na druhou stranu místnosti, aby jeho tupý lesklý čenich přestal zkoumat roh, ve kterém jsem se k smrti bál. Byl tak blízko, že jsem ho slyšel dýchat! Kdybych se předklonil, tak jsem mu mohl utřít sliz z tlamy! Stačil jeden neopatrný pohyb, jedno zakopnutí, nešťastně otevřené dveře a vetřelec se po mě vrhnul jako zubaté torpédo. A pak? Smrt. You died.