Články
Blizzard spustil virtuální peněženku pro Battle.net
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Blizzard Entertainment oznámil spuštění nové funkce své sítě Battle.net s názvem Balance. V podstatě se jedná o jakousi virtuální peněženku, kterou můžete nadít penězi. Balance tak nabízí alternativní možnost jak platit za digitální hry a služby Blizzardu. Nový systém tak budete moci používat i pro aukce v nadcházejícím Diablu III. Tam si pak budete moci zvolit, zda chcete peníze za prodaný předmět vyplatit v reálných penězích, nebo je převést do vaší virtuální peněženky.
Odklady StarCraft marketplace jsou neúspěchem Blizzardu
18. 8. 2011
|
Jan Vitík
Blizzard je v herní branži v podstatě synonymem pro úspěch. Na co lidé z Kalifornie sáhnou, to se podaří a většinou také vydělá hromadu peněz. Spoluzakladatel firmy Frank Pearce byl přesto na Gamescomu dotazován právě na věci, které se studiu takového formátu nepovedly. A ten bez jakéhokoliv váhání přišel s velmi konkrétním příkladem StarCraft marketplace.
E3 2004 - přehled událostí a materiálů
19. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Minulý týden došlo na největší herní výstavě Electronic Entertainment Expo k oznámení spousty nových titulů a objevily se desítky vydařených trailerů či tisíce pěkných obrázků, jejichž ucelený přehled vám zde předkládáme.
Star Trek: Elite Force 2 homepage a obrázky
17. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Ritual Entertainment a Activision dnes spustili novou homepage chystané akční FPS Star Trek: Elite Force 2.
Nechcete čekat na Tróju? Zkuste si Total War v době bronzové díky povedeným modům
20. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Po oznámení A Total War Saga: Troy jsme s Alešem v redakčním pokecu lamentovali, že bychom místo lokálního zaměření pouze na trojskou válku raději viděli plnohodnotný Total War zasazený do naprosto fascinující éry pozdní doby bronzové. A světě div se, on už takový Total War existuje! Samozřejmě nikoliv oficiální, ale fanouškovské mody jsou občas podobně působivé jako produkce Creative Assembly.
Zahrajte si Mass Recall, remake původního StarCraftu do enginu dvojky
6. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Sektor Koprulu čeká
Drakobijcem v Divinity 2
9. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Tiskovka upřesňuje nejen rámec příběhu a fantasy světa. + 4 OBRÁZKY
Hearts of Iron 2 a vydání v Evropě
6. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Švédská vývojářská společnost Paradox Entertainment dnes oznámila datum vydání anglické verze Hearts of Iron 2 v Evropě.
Nové ukázky z RTS Empire Earth 2
15. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Pro příznivce skvělé strategické série Empire Earth (recenze prvního dílu hry - 95 %) dnes máme po delší době opět nové ukázky z jejího pokračování - Empire Earth 2.
Strategie Hearts of Iron 2 hotova
7. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Paradox Entertainments Interactive dnes oznámila dokončení vývoje nového pokračování známé strategie - Hearts of Iron 2.
První obrázky ze SW KoTOR 2: The Sith Lords
12. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
LucasArts dnes odpoledne uveřejnili vůbec první sadu patnácti in-game screenshotů z xboxové verze hry Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, které si můžete prohlédnout v naší galerii nebo na oficiální homepage.
Ukázky z RTS Kohan: Kings of War
10. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Kings of War má být už posledním titulem z real-time strategické série Kohan od vývojářů TimeGate Studios.
Nové obrázky ze Star Trek: Elite Force 2
19. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Naše sekce screenshotů byla dnes v noci obohacena o sedm nových obrázků z připravované sci-fi first-person akce Star Trek: Elite Force 2 od Ritualu a Activision, která bude jednou z posledních her běžících na modifikovaném Quake 3 enginu.
Výsadek parašutistů v Sudden Strike 2
8. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
V posledních dnech se doslova roztrhl pytel s obrázky z válečné strategie Sudden Strike 2 - zde...
To nejlepší z Games.cz - Nejen mikrotransakce a loot boxy
19. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Herní průmysl jako by se na posledních pár dnů zastavil a neřešil nic jiného, než PR fiasko kolem Star Wars: Battlefront II. EA se tentokrát rozhodla dráždit hada bosou nohou a balanc hry, konkrétně dopadu mikrotransakcí, loot boxů, kartiček a vůbec systému progrese na hru změnila těsně před vydáním několikrát. A to ne zrovna málo. Hráči jí to dali a stále dávají pořádně sežrat, ale to neznamená, že by se nedělo nic jiného. Pomalu se nám připomíná Far Cry 5, tvůrci kouzelné Journey představují novinku Sky a o slovo se hlásí i Kingdom Come. Zkrátka a dobře je co číst a co koukat, takže vzhůru do toho.
Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.
Heroes of the Storm má ambice být mobou pro masy
9. 11. 2013
|
Adam Homola
Když se podíváte na všechny blizzardí hry, uvidíte mezi nimi spoustu více či méně výrazných pojítek. Jedním z nich, které je viditelnější hlavně v posledních letech, je snaha vzít poměrně hardcore žánr a zpřístupnit ho co nejširší mase lidí. Skvěle se jim to před devíti lety podařilo s World of WarCraft. MMORPG hry byly do té doby okrajový žánr pro hardcore hráče, WoWko byla mainstreamová masovka. Hrát Diablo III je naprosto triviální a hra vás pořád něčím odměňuje - šup, hned bylo na kontě 14 milionů prodaných kusů. Hearthstone: Heroes of WarCraft vzalo taky poměrně nerdskou kartičkovou scénu a přetavilo ji v přístupný a příjemný zážitek, který prostě chcete hrát. Třeba filmovou kampaň ve StarCraft II si může na easy užít taky téměř každý.
Americké studio chystá hru o Golemovi z historické Prahy
7. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Tak dlouho jsme ve Fight Clubu volali po hře z historických Čech, až se studio Moonbot z Louisiany rozhodlo vzít legendu o golemovi a postavit na ní hru zasazenou do Prahy šestnáctého století. Ambice jsou veliké, stejně jako rozpočet sedmi set padesáti tisíc dolarů, který vývojáři žádají na Kickstarteru, ale produkt by mohl stát za to. Golem není v představách Moonbotu tím monolitickým dýmajícím Horejcovým kolosem z Pekařova císaře, ale nebezpečným obrem bránícím Prahu před armádou Cesara Borgia (ano, toho samého, který byl úhlavním nepřítelem Eziovi z Assassin's Creed II).
Dan Vávra zakládá studio Warhorse, připravuje otevřené RPG
22. 7. 2011
|
Petr Poláček
Po dlouhé době se česká herní scéna dočkala vzniku nového nezávislého vývojářského studia, které necílí na mobily, tablety či Facebook, ale na klasické „velké“ platformy. Warhorse Studios, jak se nový tým jmenuje, navíc založily známé „firmy“ české vývojářské scény, které mají na kontě několik velmi úspěšných projektů včetně Mafie I a II, Original War, UFO trilogie, Arma či Operace Flashpoint. Z výpisu her už jste si zřejmě sami odvodili, že v čele Warhorse stojí „mafián“ a externí autor Games.cz Dan Vávra, dále spoluzakladatel brněnského Altaru Martin Klíma a Viktor Bocan s mnohaletými zkušenostmi z Bohemia Interactive. Zákládající čtveřici nového týmu doplňuje animátor Zbyněk Trávnický, který během uplynulých let pracoval na řadě známých her (Mafia II) i filmů (Parfém: Příběh vraha).
Stavba vesnice v Two Worlds 2
24. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Vlastní vesničku si budete moci postavit tak, aby vás vybavila na další dobrodružství. + OBRÁZKY
Sony chce jít s exkluzivitami na jistotu. Prý chystá remake The Last of Us, Days Gone 2 nebudou
9. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Šprochy ze zahrádky Sony