Články

Fight Club #187 HD: Spaaaaaace!

Po týdnu do studia opět dorazil Adam Homola, kterého doplnili staří harcovníci: Pavel Dobrovský, Martin Bach a Petr Poláček. A o čem že se bude po 187. Fight Clubu mluvit? O aféře kolem placených youtuberů, o nejisté budoucnosti free to play her, o možné konzolové verzi vesmírném eposu Elite: Dangerous a nakonec též o spekulacích okolo Dishonored II.

Role poradců v Dragon Age: Inquisition obsadí Leliana, Cullen a zřejmě i Morrigan

Přestože se hlavní pozornost upíná na postavy, které mají být součástí hráčovy party, pro příběh Dragon Age: Inquisition budou důležití i hrdinové, co mají na starosti jinou část inkviziční práce než je běhání po kopečcích a kočkování se s draky. Lelianu, Cullena a zřejmě Morrigan znáte dobře z předchozích dílů a v Inquisition se s nimi setkáte v rolích poradců. Budete s nimi konzultovat například další postup a míra herní interakce s nimi bude obecně mnohem rozsáhlejší než je zvykem u tradičních NPC.

Ubisoft poslal Rainbow 6 Patriots k ledu, protože hra byla zastaralá

Když se na tiskové konferenci Ubisoftu objevily záběry z Rainbow Six: Siege, šlo o poslední hřebík do rakve Rainbow 6 Patriots. Co nakonec stálo za popravou zajímavě vypadajícího titulu, a proč jej nahradil právě multiplayerový Siege? Odpověď z Ubisoftu je celkem jednoduchá a zároveň přímočará. Rainbow 6 Patriots byla příliš stará hra pro dnešní dobu.

Mortal Kombat X - brutálnější než dříve a s pokrokovým online módem

Vývojáři, kteří dělají Mortal Kombat od první hry, pracují i na dalším dílu pro nové platformy. Není to překvapivé a vyplývá z toho, že od MKX lze čekat spíš evoluci než revoluci. Poslední Mortal Kombat ale vyšel v dubnu 2011 a nový Mortal Kombat X přijde na pulty obchodů až v průběhu příštího roku. Čtyřletá pauza by měla být dostatečná, abychom to stejné v novém kabátku a s menšími inovacemi zase přijali s otevřenou náručí.

E3 videoblog #8: O traktorech a Solid Snakovi

Letošní E3 se už i pro chlapce v Los Angeles přehoupla do své druhé poloviny a úspěšně směřuje k závěru. Druhý den už bývá na E3 ve znamení pořádné únavy, ne však otupělosti. Tato unikátní kombinace působí na pracujícího novináře tak, že si všímá celé řady věcí, nad nimiž by normálně ve shonu mávnul rukou. Jinak řečeno, nahlédne pod pokličku a pozná pravdu. Uvidí E3 takovou, jaká skutečně je. Pavel, Aleš a Miloš byli navíc ve svém poznání natolik při smyslech, že o tom natočili další videoblog, abyste pravdu viděli na vlastní oči také.

Hraní kooperace vám ve Far Cry 4 přeruší průběh příběhové mise

Multiplayer má být v chystaném Far Cry 4 robustní, ale na jeho plné odhalení si musíme ještě počkat. Vývojáři na E3 mluví zatím jen a pouze o kooperativním režimu s názvem Guns for Hire. Přitom nejde ani tak o separátní mód, jako o jinou formu hraní v existujícím prostředí. Guns for Hire bude fungovat na bázi drop-in drop-out, takže do vaší hry se může kdykoliv připojit některý z vašich kamarádů, pokud jim to dovolíte.

Dvojice videí z Far Cry 4 ukazuje úvod s šílencem a záběry z hraní v kooperaci

Ubisoft sází na Far Cry 4 hodně. Hra vyjde letos v listopadu a vedle Assassin's Creed: Unity má jít o jednu z největších her francouzského vydavatele na letošní čtvrtý kvartál. Tropická prostředí nyní střídá již dříve oznámená změna do Himálají, kde vás bude bavit a zároveň děsit záporák vypadající na poměry her dost netradičně. Uvidíte jej v uvodní intro sekvenci, kterou společně se záběry z hraní najdete v článku.

Záběry z hraní Call of Duty: Advanced Warfare ukazují moderní zbraně a prostředí plné grafických efektů

Call of Duty: Advanced Warfare tvůrci nedávno představili v prvním traileru a co si budem povídat, stál z velké části na Kevinu Spaceym. Nyní se ale nové CoD nepřekvapivě objevilo na tiskové konferenci Microsoftu a tentokrát už tvůrci hru předvedli prostřednictvím záběrů ze hry. Bohužel jsme se nedočkali Kevina Spaceyho, ale můžeme si z videa udělat docela dobrou představu o tom, jak se bude nové Call of Duty hrát.

Spekulace: Battlefield Hardline od Visceral přinese souboje policistů a zlodějů

Žádné nové konzole se na E3 2014 producírovat před zraky nedočkavých hráčů nebudou, o míře atraktivity letošní herní výstavy rozhodnou nové tituly. Spekuluje se o představení řady projektů, jedním z nich je i spekulovaný Battlefield spin-off od Visceral Games, který se podle nálezů z hlubin battlelogu jmenuje Battlefield: Hardline. Podle dostupných informací/spekulací půjde o střílečku, ve které se střetnou policisté se zloději v několika módech včetně velitelského (Commander).

Další video o akčním RPG Shadow of Mordor prezentuje zápletku

Hrdina s osudem, mocná čekající armáda a záporák, kterého je třeba setřít s pomocí obou - takové jsou správné parametry každého fantasy dobrodružství, tentokrát v podání akčního RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor. Vyjde sice až 7. října, udržovat míru očekávání však můžeme skrze nový trailer, který přibližuje zápletku (a mrkněte i na pár dní staré video o zbraních a runách).

Tvůrci Shadow Warrior oznámili JUJU, rodinnou plošinovku s pandím šamanem

Kdepak, v titulku není chyba. Flying Wild Hog, tvůrci vynikajícího restartu Shadow Warrior a střílečky Hard Reset, se pustili do zcela jiného žánru. Je jím tradiční plošinovka s možností kooperace dvou hráčů. Jmenuje se JUJU a už z prvních obrázků je jasné, že tohle je oproti předchozím projektům studia obrat o 180 stupňů.

Přispět na české RPG Kingdom Come můžete konečně i na webu hry

Warhorse Studios to sice pár měsíců trvalo, ale nakonec jsme se spuštění “obchodu” na webu KingdomComeRPG.com přeci jen dočkali. Pokud jste nestihli na ambicózní RPG Kingdom Come: Deliverance přispět během Kickstarterové kampaně, máte nyní možnost své zaváhání napravit. K dispozici nejsou úplně všechny stupně příspěvků z Kickstarteru, ale ty nejpopulárnější v nabídce najdete.

Hry od EA budou nadále vycházet v češtině a za stejnou cenu

Uzavření pobočky EA v České Republice na konci března by se za normálních okolností nemělo hráčů v rolích zákazníků nijak dotknout. Distribuci her obstará nově společnost ABC Data (viz náš článek), takže hry v obchodech k dostání budou, stejně jako doposud. Přesto však zbývá několik otázek, které pár dnů stará tisková zpráva nezodpověděla. Budou hry od EA nadále obsahovat české titulky? A co sportovní hry, lze očekávat i český dabing? Zeptali jsme se přímo ABC Data.

Elder Scrolls Online rozšíří koncem měsíce nová adventure zóna

Bethesda nasadila všechny produkční fígle a prostředky, aby se (pokud možno) vyhnula nářku zkušených hráčů, že základní obsah v The Elder Scrolls Online proběhli za pár dní a nemají do čeho kopnout. Možná jde o malou skupinu, ale dokáže na webu nadělat spoustu negativně působícího humbuku, čemuž by mělo na konci měsíce zabránit vydání první adventure zóny Craglorn, kterou tvůrci představili na videu.

Ubisoft: „Hráči chtějí každý rok Assassin's Creed, ale není to snadné“

V pátek psal Adam o spekulovaném obsahu neméně spekulativní hry Assassin's Creed Comet, která by měla vyjít na X360 a PS3, jinak řečeno na odcházející generaci konzolí. Ovšem ono slovo „odcházející“ není zrovna na místě, protože se Ubisoft nechal slyšet, že rozhodně nehodlá ještě nějakou dobu s podporou těchto mašinek končit.

LEVEL 240 je v prodeji: číslo plné smrti přináší adventuru Deponia v češtině

Když čtenáře nového čísla Levelu vítáme zvoláním „Smrt číhá všude“, neznamená to, že by se z členů redakce stala banda misantropů. Jen nedávno konečně vyšlo akční RPG Dark Souls II, které smrt povyšuje na novou úroveň, což Level 240 obsahově odráží nejenom prostřednictvím úvodníku a recenze, ale i skrze monstrózní osmistránkové téma s názvem „Připravte se na Smrt“, jehož autorem je známý blogger Dave de Sade.

Dragon Age: Inquisition představuje dalšího společníka, Vivienne

Po rychlém představení na Twitteru se nyní dočkal další společník, který vás bude doprovázet po cestách v Dragon Age: Inquisition, pořádného profilu. Bude jím Vivenne a je třeba říct, že se od vašich bratrů a sester ve zbrani z minulých dílů bude pořádně lišit. Vivenne je první Enchanter (odpusťte anglické slovíčko, nehrál jsem s českým překladem) jednoho ze dvou magických kruhů v Orlais.

Devítka nových obrázků z Division dýchá svíravou atmosférou

Obvykle články o nově vydaných obrázcích neděláme, ale tentokrát je to na místě. Division, respektive celým jménem Tom Clancy’s The Division patřila k jednomu z hitů loňské E3. Multiplayerová a nebo rovnou MMO střílečka ohromila spoustou slibů a hlavně úžasnou grafikou. K tomuto dojmu ostatně sklápěčku nadšení přidalo i nedávno zveřejněné video.

Kojima vám vyjmenuje vše důležité o Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Před několika měsíci v souvislosti s vydáním PlayStation 4 produkovala Sony pěknou sérii videí s názvem Konverzace s vývojáři. V nich si před kameru sedl vždycky někdo z vývojového týmu a povídal o hře a hlavně o tom, jak to bude na PS4 super. Teď se před kamerou uvelebil sám Hideo Kojima, protože vydání Metal Gear Solid V: Ground Zeroes přichází už příští týden. V rámci pořadu pak připomíná, o čem že vlastně tenhle prolog/demo/představení bude.

Dragon Age: Inquisition předvádí svět a nový grafický kabátek

Tak to je panečku změna. Když EA oznámila Dragon Age: Inquisition s tím, že poběží na Frostbite 3 enginu, bylo naprosto jasné, že hra bude vypadat o poznání lépe než předchozí díly. Ostatně hra se prezentovala i filmečky v enginu hry. Ale teprve když člověk vidí záběry samotné přírody či města a pohybu postav po nich, uvědomí si, jaký skok to oproti předchozím dílům je.

Pohádková Child of Light dorazí i v deluxe edici

A jako by těch dnešních vyleštěných verzí nebylo dost, blíží se i jedno v případě malebné JRPG plošinovky Child of Light. Její součástí bude rovněž plakát od japonského umělce Yoshitaky Amana, knížečka prezentující vizuální zpracování hry a klíčenka. Krabicová verze bude rovněž obsahovat i dodatečný herní obsah – například bonusový quest a novou postavu.

State of Decay brzy rozšíří DLC Lifeline s armádou naruby

Survival zombie akce State of Decay se v nadcházejícím rozšíření s názvem Lifeline zaměří na armádu, ale z trošku jiné perspektivy, než jsme byli doposud zvyklí. V Lifeline se ujmete role malé jednotky Greyhound One, která musí z padlého města Danforth zachránit několik vědců, jejichž výzkum je pro boj se zombíky klíčový. DLC se bude odehrávat ve chvíli, kdy zombie infekce eskalovala - máte sice pořád přístup k podpoře mimo mapu a k celému systému vedení, ale spojovatel na vysílačce vám dá jasně najevo, že se to už celé sype.

Ken Levine zavírá Irrational Games

Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“

WCG šampión v Need for Speed: Most Wanted nesl vlajku na zahájení OH v Soči

Včera začaly zimní olympijské hry v Soči a úvodní ceremoniál překvapivě nepřipomínal pouze klasické sporty, nýbrž i ty digitální. Jedním z osmi vlajkonošů olympijské vlajky totiž byl i bývalý virtuální závodník Alan Enileev, který v roce 2006 vyhrál titul šampiona World Cyber Games ve hře Need for Speed: Most Wanted. Jak vidno, neodnesl si pouze 15 tisíc dolarů, ale také budoucí olympijskou slávu.

GDS 2013: Tomáš Blaho - Týmová práce herního programátora

Už více než šest týdnů vám postupně přinášíme záznamy přednášek z Game Developers Session 2013 a už jsme skoro u konce. Ale ještě než se k němu dobereme, nesmíme zapomenout na to, že GDS 2013 nebyla jen o přednáškách ve velkém sále Národní technické knihovny, ale i o řadě přednášek v sále malém. Jednu z nich měl na svědomí Tomáš Blaho, šéf programátorů z Warhorse, který vás seznámí se stylem práce programátora ve firmě, která momentálně válcuje Kickstarter se RPG Kingdom Come: Deliverance.

Thief si dle zahraničních novinářů polepšil, vypadá k světu a hráče má potěšit

Thief je otloukánek už od oznámení. A vlastně už předtím. Všichni nového Thiefa moc chtěli, ale zároveň se ho všichni báli. Existence hry se navíc prokecla dlouho před oznámením a ani po něm nebyli hráči zrovna nejšťastnější. Žlučí jim hnul třeba systém získávání zkušeností a obecné zjednodušení některých systémů a prvků. Unešení nebyli ani někteří novináři. Nyní se ale zdá, že si tvůrci z Eidos Montreal pořádně mákli - zahraniční novináři si nedávno zahráli aktuální verzi hry a prý je na ní vidět obrovské zlepšení.

Best of 2013: Nejlepší hra pro děti (a rodiče)

V roce 2013 jsme se konečně dostali do bodu, kdy dětské hry nemusíme obhajovat, ale můžeme se zaměřit na jejich kvalitu. Selský rozum, podpořený hodnotícím systémem PEGI, pomalu válcuje zaryté odpůrce her, kteří do světa metají nenávistné vzkazy o škodlivosti her na vývoj dítěte bez toho, aby hry vůbec rozlišovali. Není vůbec důvod vést spory o to, jak moc je tahle střílečka nebo tamto RPG škodlivé nebo naopak neškodné, když je tu spousta her, které dětem poskytnou zábavu bez negativního dopadu zcela stoprocentně a na první pohled.

Best of 2013: Nejlepší plošinovka

Rok 2013 byl na kvalitní plošinovky úrodný jako Martovo pole na mrtvé revolucionáře. Čili dobrý. Zapuzený žánr se definitivně vrátil před oči hráčů a jestli něčemu vzkříšená scéna pomohla, pak určitě pravdě o nehynoucí nápaditosti herních autorů. Kdo má o moderních platformovkách alespoň elementární přehled, ví že to s dnešními hrami není tak zlé. Stačí si jen lépe vybírat a tu a tam odvrátit zrak od hlavního proudu. Od všech 3D akcí a vůbec takového toho sériového klišé. Jen tak objevíte herní nápady, o kterých jste dosud neměli tušení.

Best of 2013: Nejlepší RPG

Pro fanouška velkorozpočtových RPGček byl uplynulý rok savanou až pouští. Nevyšel Mass Effect ani Zaklínač, zato na sliby o nejlepších RPGčkách všech dob byl Kickstarter bohatý. Urodila se řada konceptů, na které jsme rádi přispěli penězi a zatímco se vývojáři uzamkli do svých studií (kde všechny peníze nepochybně používají na ženy, víno a zpěv) jsme zkoumali nezávislou tvorbu na PC nebo v Japonsku namixované RPG drinky.

Best of 2013: Nejlepší akční hra

Do škatulky „akční“ dnes patří nemalá část her. Můžeme je rozdělovat do všemožných subžánrů, vytvářet si kolonky jako first person střílečky (nebo nostalgicky „doomovky“), third-person střílečky, sandbox akce, open world akce, bojovky, jiné bojovky, ještě jinačí bojovky a tak dále. Mohli bychom udělat kategorii pro každou z nich, ale asi bychom tu byly do příštího vyhlášení. V jádru zůstáváme u toho, že je to prostě a jednoduše akční hra. Což ale samo o sobě vytváří pořádnou porci dobrých her, které mají šanci dostat se do finále.