Články
Betu Falloutu 76 nemůžete odinstalovat, pokud si nekoupíte plnou hru
12. 11. 2018
|
Šárka Tmějová
Jeden z mnoha bugů, nebo nekalá obchodní praktika? Internetový diskuzní portál Reddit i oficiální fórum Bethesdy se plní příspěvky uživatelů, kteří se neúspěšně snaží odinstalovat betu chystaného multiplayerového spin-offu Fallout 76. Musí si prý nejdříve zakoupit plnou verzi hry.
Trojice hybridů z taktické akce Mutant Year Zero likviduje nepřátele potichu i hlasitě
4. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Hry inspirované XCOMem poměrně snadno zvednou zájem širokého publika. Špiónská Phantom Doctrine slibovala hodně, ale nakonec nedopadla úplně podle očekávání. Stále se ale máme na co těšit. Nadějně vypadá především příští rok vycházející Phoenix Point, ale ještě předtím dorazí atraktivní adaptace Mutant Year Zero: Road to Eden.
V „druhoválečné“ tahovce Achtung! Cthulhu Tactics bojujete s nacisty a monstry
7. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Nacisté se za druhé světové války věnovali různým šíleným experimentům. Call of Duty: WWII interpretovalo alternativními historii s úspěšným vědeckým pokusem s oživováním mrtvol, zatímco chystaná taktická tahovka Achtung! Cthulhu Tactics se celkem nepřekvapivě zabývá zdařilými okultními obřady. Němci vyvolali prastaré bytosti, které musíte poslat zpátky, odkud přišly. Spolu s nacisty samozřejmě.
Onimusha se vrací, zatím jako HD remaster prvního dílu Warlords
29. 8. 2018
|
Adam Homola
Série akčních adventur Onimusha kralovala na PlayStation 2, na PS3 skoro nebyla a nedivil bych se, kdyby současným hráčům už nic moc neříkala. To chce teď Capcom změnit, a ještě než se možná dočkáme nějakého případného nového dílu, dostaneme remaster jedničky. Ta se jmenuje Onimusha: Warlords, v roce 2001 vyšla na PS2 a v lednu 2019 vyjde na PC, PlayStation 4, Xbox One a Switch.
Karetka Scrolls od tvůrců Minecraftu mění název a bude pokračovat zdarma na komunitních serverech
21. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Zopakovat úspěch Minecraftu je nadlidský, ne-li zhola nemožný úkol. Studio Mojang to před léty zkusilo s taktickou karetní hrou Scrolls a pohořelo jako svitek nacucaný lihem. V létě roku 2015, tedy pouhý půlrok po vydání hry, jsme se dozvěděli o ukončení podpory ze strany vývojářů. Servery nakonec běžely až do letošního února, kdy se nadobro vypnuly. Na druhou stranu nám bylo slíbeno odemčení hry úplně všem pomocí komunitních serverů. A tak se právě teď stalo.
Frostpunk se letos i příští rok dočká nových scénářů a módů
1. 6. 2018
|
Patrik Hajda
V recenzi Miloše Bohoňka osmička, v GamesPlayi Adama a Lukáše samá chvála. Budovatelská survival strategie Frostpunk se zkrátka povedla a všechny nadšené ohlasy z různých koutů světa jsou chvalozpěvem pro uši vývojářů z 11 bit studios. Ti to nenechají jen tak být. Místo zasloužené dovolené na Havaji pro vás připravují nálož zajímavého obsahu, která k vám v nadcházejících měsících a letech doputuje formou updatů.
Pillars of Eternity II: Deadfire plánuje tři rozšíření včetně výletu do záhrobí
26. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Hry jsou služby, nikoli jednorázové produkty, to už dneska ví každý malý kluk. Doba cédéček je fuč, nahrazená érou digitální distribuce a možnosti kdykoliv bez varování hru upravit nebo do ní něco přidat, a to se týká dokonce i klasických příběhových RPG. Pillars of Eternity II: Deadfire jde s dobou a už před vydáním se dělí o plány na trojici DLC, která vás zavedou na neprozkoumané ostrovy kdesi v hlubinách piráty prolezlého oceánu.
Tvůrci Bayonetty ukazují nádhernou mobilní hru World of Demons
20. 4. 2018
|
Adam Homola
Tvůrci z PlatinumGames vyrukovali s novou akční hrou, kterou ale na PC, PlayStation 4 či Xbox One nenajdete. Nově oznámená World of Demons se nechystaná dokonce ani pro Switch – vyjde už letos v létě, a to pouze na iOS. Do konce roku by pak měla následovat i verze pro Android. O vydání se postará japonská DeNA a půjde o free to play hru.
THQ Nordic kupuje Koch Media a jejich Metro, Saints Row i Dead Island
14. 2. 2018
|
Adam Homola
THQ Nordic pomalu bobtná a možná je jen otázka času a peněz, než koupí něco opravdu velkého. Vydavatel, dříve známý jako Nordic Games, teď získal celé Koch Media včetně vydavatelského studia Deep Silver a tím pádem i práv na značky Saints Row, Dead Island, Metro a další.
Příběhu v Need for Speed: Payback už chybí jen licence Rychle a zběsile
13. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Nový díl Need for Speed: Payback to s příběhem myslí opravdu smrtelně vážně. Série se o filmové zápletky pokoušela již v minulosti, ale je lepší na ty momenty vůbec nevzpomínat. Ale tentokrát by se mohlo blýskat na lepší časy. Možná. Záleží na tom, jak moc si libujete v béčkových story.
PC verze Final Fantasy XV bude mít oficiální podporu modů a Steam Workshopu
10. 9. 2017
|
Adam Homola
Nedávno oznámená Final Fantasy XV Windows Edition vyjde v prvních měsících příštího roku a vedle spousty detailů o kterých už psal Petr, jsme se teď dozvěděli víc například i o modování. PC verze povedeného JRPG přijde rovnou s oficiálním nástrojem pro modování a bude podporovat také Steam Workshop.
Za měsíc se pustíte ve virtuální realitě Detached do souboje v chladném vesmíru
18. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Obrýlit se, posbírat kuráž, a hurá do děsivého vesmíru! Detached, hra pro virtuální realitu (bez ní si ji nezahrajete), v níž musíte přežít na rozbořené mateřské lodi buď sami, nebo v PvP módu proti jinému hráči, vyjde už 18. května. Nabídne podporu HTC Vive, Oculus Rift i OSVR včetně ovladačů Oculus Touch a měla by přinést hutnou dávku osamělosti, odůvodněného pocitu nebezpečí a logických hádanek. Abyste se do hry ještě víc vžili, čeká vás volný pohyb i s přidruženým rotováním, náhlou akcelerací, volnými pády atd. To je možná dobrá zpráva pro ponoření do hry, ale opravdová jobovka pro váš žaludek.
Karetní hra Nowhere Prophet se inspiruje FTL i Banner Sagou
20. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Roguelike kartičková hra v náhodně generovaném světě. Nowhere Prophet by mohla být víc trendy jedině tehdy, pokud by obsahovala ještě prvky MOBA nebo vykradla Overwatch. Tím ale nechci říct, že výtvor nádherně pojmenovaného studia Sharkbomb snad nevypadá zajímavě. Právě naopak. Cestování postapokalyptickou krajinou vzdálené zdevastované planety, průzkum Indií inspirované kultury a brutální karetní boj, který vám neodpustí žádnou chybičku, bych si vyzkoušel velice rád.
Nová GeForce 1080 Ti přijde už příští týden, bude levnější a výkonnější než Titan X
2. 3. 2017
|
Jiří Vašina
„Jste připraveni?“ zeptal se jako rocková hvězda šéf Nvidie Jen-Hsun Huang netrpělivě vyhlížejícího davu, sedícího pod střechou legendární Regency Ballroom na tiskové konferenci přidružené ke GDC 2017. Svým gestem zahájil oficiální představení dosud nejvýkonnější grafické karty historie. Pro mnohé byl však tento fakt velkým a posléze i milým překvapením. Že bude karta nejspíše vycházet s loňské vlajkové lodi GeForce GTX Titan X postavené na architektuře Pascal a tedy GPU GP102 se tak nějak šuškalo, ovšem že nový grafický akcelerátor svůj předobraz co do výkonu dokonce předčí, to už odhadoval málokdo. Odborná i laická veřejnost měla na zřeteli, že se bude jednat o jakousi odlehčenou verzi karty Titan X. Jenže tým zelených tentokráte téměř všem vytřel zrak – a nikoliv pouze výkonem.
Ubisoft představil hardwarové nároky For Honor a obsah betatestu
23. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud budete hrát „středověkou“ bojovku For Honor na PC, jistě vás zajímá, jak výkonný stroj budete potřebovat. Podle informací zveřejněných na blogu Ubisoftu hru rozběháte i na starších strojích a pokud chcete, aby u toho vypadala k světu, nebudete potřebovat nijak přehnaně náročnou sestavu.
Budoucí DLC pro Mafii III nabídnou závodění i boj proti náboženskému kultu
6. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Jak je dnes dobrým zvykem, jen samotným vydáním hry není vydavatel živ a i Mafia III tak nabídne řadu rozšíření. Jejich výčet ničím nepřekvapí a kromě těch velkých příběhových se lze těšit i na řadu menších a především zdarma šířených. Nejzajímavější jsou ale právě příběhová DLC, která se snaží co nejvíc vytěžit jak dobu, tak i místo zasazení hry.
Horde mód v Gears of War 4 bude mít pět tříd postav a vylepšené možnosti stavění
2. 9. 2016
|
Adam Homola
Kooperativní mód Horda, který se právě díky sérii Gears of War tak dobře etabloval v různých střílečkách, se v Gears of War 4 vrátí. To vývojáři oznámili už dřív, ale teprve teď se mód předvedl na videu z hraní s pořádným představením základních prvků a několika novinek.
Deus Ex GO pokračuje v mobilních verzích známých sérií
8. 6. 2016
|
Adam Homola
Square Enix rozšiřuje řadu mobilních adaptací svých známých sérií oznámením Deus Ex GO. Nový mobilní Deus Ex půjde ve šlépějích Hitmana i Lary a nabídne tahovou hratelnost, izometrický pohled a pomalé, systematické putování k cíli přes mrtvoly.
Dogma: Eternal Night testuje na Kickstarteru zájem hráčů o upíří onlineovku
26. 11. 2015
|
Adam Homola
Stojaté vody upířích her se pokusí rozčeřit Dogma: Eternal Night, pokud se tvůrcům ovšem vydaří Kickstarer kampaň. Na vývoj sandboxového MMORPG musí nejdříve vybrat částku 100 000 dolarů, než se tvůrci ze studia Prelude Games Factory vrhnou vývoje naplno. Momentálně mají připravený prototyp, který onlineovku představuje jako hardcore upíří akční RPG v moderním goticko - punkovém světě.
Adventura Californium skrývá pod barevnou grafikou příběh inspirovaný dílem Philipa K. Dicka
16. 11. 2015
|
Adam Homola
Californium, i když na to nevypadá, by měla zaujmout všechny fanoušky spisovatele Philipa K. Dicka. Nejde o přímou adaptaci jedné z knih spisovatele, ale největší inspiraci si hra prý bere z díla Valis. Californium je ve svém jádru netradiční adventura s prolínajícími se realitami a světy. Vy se vžijete do role Elvina Greena, spisovatele uvězněného v různých realitách, a cílem je přijít na jejich podstatu.
Stellaris je netradiční vesmírná strategie od tvůrců Crusader Kings II
3. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Už na Gamescomu byla, poněkud vágně a nenápadně, představena nejnovější strategie z dílen Paradox Interactive. Na titulu Stellaris pracuje tým kolem Henrika Fåhraeuse, který stál u zrodu her jako Crusader Kings II či Hearts of Iron a tohle je jeho první pokus na pozici šéfa vývoje. I to se promítá na stylu, kterým se pokusí Stellaris odlišit ve vlně 4X strategií (což je prý výraz, který Fåhraeus nemá rád). Ostatně, Paradox se prý nesnaží napodobovat Master of Orion, ale spíše razí svou vlastní, specifickou cestičku.
Vývojář ze zrušeného studia Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele s mizernou flexibilitou
9. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Koncem minulého týdne EA nečekaně uzavřela studio Maxis Emeryville, které mělo pod palcem například vývoj posledního dílu SimCity nebo Spore. Řada zaměstnanců v EA zůstává a nadále se budu věnovat péči o zavedenou značku. Aktuální dění však hezky odráží situaci posledních měsíců a navíc nabízí zajímavý pohled do zákulisí nejenom vývoje posledního dílu, ale především na práci v Maxisu a EA obecně.
Tvůrci Evolve představují lávového Behemotha a naznačují své DLC plány
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Společně s představením čtvrtého monstra Turtle Rock Studios představili nepřímo i plány na další DLC, která budou Evolve udržovat atraktivní i po vydání. Nejprve ale k Behemothovi, jehož lov bude pro partu bojovníků tuhým oříškem a spíš se zdá, že loveni budou oni. Behemoth je totiž větší než Goliáš, a i když neumí létat, má v kamenném rukávu jiné triky. Jeden z nich představuje i následující trailer.
Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
Bývalý šéf Electronic Arts převzal otěže Unity Technologies
23. 10. 2014
|
Adam Homola
Johna Riccitiella asi netřeba dlouze připomínat. Mezi lety 1997 - 2004 pracoval v EA jako provozní ředitel, aby se po krátké pauze do firmy vrátil a v letech 2007 - 2013 ji vedl jako šéf. Rok a něco po odchodu z Electronic Arts se Riccitiello vynořil opět jako šéf, ale ve výrazně jiné firmě - v Unity Technolgies. Překvapení mnohých se nelze divit, ale nesmíme zapomínat, že bývalý šéf EA působil ve správní radě Unity Technologies už od listopadu 2013.
Warner Bros natočí hraný film podle Minecraftu
28. 2. 2014
|
Adam Homola
Zrovna Minecraft asi není hra, která by si přímo říkala o filmové zpracování. Když už by na něj ale mělo dojít, tak by mohlo jít spíše o něco animovaného, klidně seriál. Jenže studia Warner Bros a Mojang se domluvila a jednu z nejúspěšnějších her v historii převedou na stříbrné plátno coby hraný film s živými herci. Se zprávou přišel filmový server Deadline a následně to na svém Twitteru potvrdil i Notch. O režisérovi nebo hercích zatím nepadlo ani slovo, ale Deadline píše, že produkce by se měli ujmout Jill Messick a Roy Lee skrze produkční společnost Vertigo Entertainment.
RPG Pillars of Eternity nevyjde dřív, než na podzim
5. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud se těšíte na fantasy RPG Pillars of Eternity, s kterým Obsidian mohutně zabodoval na Kickstarteru, máme pro vás špatnou zprávu. Studio se nechce vyjadřovat ohledně toho, kdy hra vyjde, ale rozhodně to nebude na jaře a v létě nejspíš také ne. Důvod, proč celý vývoj bude trvat déle je, celkem logicky, úspěch celého projektu, který přesáhl původní vizi, s níž studio na Kickstarter šlo.
Fable Anniversary vyjde příští rok v únoru
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Bůh ví, kdy nás čeká nové Fable. Fanoušci Albionu a specifického stylu a humoru RPG od Lionhead Studios ale nemusí smutnit. Microsoft totiž letos oznámil přípravy Fable Anniversary, vylepšené a upravené verze prvního dílu. Tenhle HD remake by měl na chvíli zalepit díru, než se Lionhead vytasí s novým Fable na Xbox One. Dnes bylo též oznámeno, že Fable Anniversary dorazí do Evropy už 7. února.
Trailer na filmový Need for Speed vypadá jako Rychle a zběsile
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Uroboros se zahryzl do svého ocasu, tentokrát v podobě filmového Need for Speed. To dostalo konečně pořádný trailer a v plné palbě předvádí to, na čem by měl film stát. Pokud tedy vezmeme v potaz, že série Rychle a zběsile hodně vycházela z herního Need for Speed, pak se kruh uzavírá tím, že filmový Need for Speed si hodně bere z Rychle a zběsile.
Puzzle střílečka Superhot si geniálně hraje s plynutím času
16. 9. 2013
|
Petr Poláček
Superhot není podivná porno hra a už vůbec ne simulátor plotýnkového vařiče, nýbrž stylizovaná puzzle střílečka, která si velmi nápaditě pohrává s nadužívaným zpomalením času ve hrách – bullet timem. Koncept hry stvořila skupina 10 tvůrců pod vedením Piotra Iwanickiho v rámci soutěže 7DFPS, později trošku vyšperkovanou verzi nabídla všem zájemcům k vyzkoušení přímo v prohlížeči, a protože odezva veřejnosti byla zcela po právu obrovská, zkouší nyní Superhot protlačit směrem ke komerčnímu vydání přes Steam Greenlight.