Články
Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství
8. 1. 2017
|
Mark Johnson
Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.
Multiplayerová akce s mechy Heavy Gear Assault vstupuje na Steamu do early accessu
5. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Původně chtěl tým MekTek Studios vydat svůj multiplayerový titul z universa Heavy Gear už tento rok, ale tato varianta padla už začátkem roku 2016 ze stolu. Aktuálně je vydání stanovené na prosinec 2017, kdy by měly vyjít i verze pro konzole. Dočíst se to můžete na stránkách early accessu na Steamu, kam Heavy Gear Assault vstoupil 29. prosince.
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
18. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
Nová mapa do Battlefieldu 1 vás pošle bojovat do stínu zříceného zepelínu
9. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Jak už DICE dříve oznámili, ještě v prosinci vyjde jedna mapa pro Battlefield 1 a to v rámci bezplatného DLC. Jmenuje se Giant’s Shadow, je situovaná na západní frontu, během začátku bitvy o Selle mezi Brity a Němci. Jak napovídá název a následně i video, střet se odehrává ve stínu zříceného zepelínu. Nicméně dominantou je železniční stanice, která skýtá dost prostoru pro boj muže proti muži. Nebo obrněnému vlaku, který zde bude plnit roli Behemota. V tom případě to ale nebude dlouhý boj…
Hand of Fate 2, Full Throttle, Rain World - podívejte se na indie trailery z PlayStation Experience
6. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Včera jsme si shrnuli všechny trailery z víkendové PlayStation Experience (a že jich bylo), teď přišla řada na nezávislé tituly, kterých také nebylo málo a připomněly se celou řadou videí. Několik z nich připomnělo svou existenci a pár dalších o ní vůbec publikum zpravilo.
Kojima v upoutávce na Death Stranding ukázal Madse Mikkelsena a Guillerma del Tora
2. 12. 2016
|
Adam Homola
Akce The Game Awards 2016 s sebou přinesla i druhý teaser na stále tajemný titul Death Stranding od Kojima Productions. Ani první video s Normanem Reedusem, ani nová upoutávka toho o hře moc neřekly, byť ta ukazuje výrazně víc. Potvrdily také dřívější spekulace o účasti herce Madse Mikkelsena, který zde sehraje nejspíš roli vojáka.
Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu
30. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.
Česká robotická plošinovka Cybermotion si hraje s fyzikou
30. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Ne, ne, tohle není QWOP, i když první chvilky traileru by mohly tento dojem vytvořit. Cybermotion, za kterým stojí Čech Lukáš Čulen, je totiž mnohem komplexnější a ve chvíli, kdy uvidíte druhou polovinu videa, pochopíte proč. V základu jde o 2D plošinovku, kde musíte svého robota rozpohybovat tak, aby překonal trasu, jíž před sebou má. Vše ovšem stojí na fyzikálním modelu, který ovlivňuje veškerý robotův pohyb, což i znamená, že když robot upadne, není to selhání. Jen musíte mít správné součástky a proměnit pochod v parkour.
Datadisk Path of Exile přinese vraždění potvor z alternativních dimenzí a spoustu nové kořisti
21. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Fantasy říše, na kterou sem tam nezaútočí nepopsatelné stvůry z alternativních rozměrů, není žádná fantasy říše, řekli si tvůrci z novozélandského studia Grinding Gear Games stojícího za úspěšnou free-to-play diablovkou Path of Exile. Chystané rozšíření pro tuhle nekompromisní rubačku se jmenuje se Breach, zabývá se portály narušujícími samé základy reality, a všichni milovníci blyštivé kořisti a přesílených hrdinů z ní nejspíš budou skákat nadšením.
PlayStation VR – hardwarový test
11. 11. 2016
|
Jan Olejník
PlayStation VR se minimálně cenou trefuje do pomyslného zlatého středu. Na cenové ose se nachází mezi levnou mobilní virtuální realitou a poměrně drahým HTC Vive. Bude cena rozhodující argument? A je vůbec možné provozovat VR na konzoli, která zrovna neoplývá špičkovým výkonem? Po několika dnech strávených s futuristickou helmou na hlavě to vypadá, že si PSVR své příznivce najde, ale nebude to mít snadné.
Světový šampionát v League of Legends ovládl opět SK Telecom T1
7. 11. 2016
|
Daniel Kremser
Intel Extreme Masters Katowice, Mid-Season Invitational a nakonec i Worlds 2016. Všechny tři nejprestižnější League of Legends akce tohoto roku mají jedno společné! Ovládl je korejský celek SK Telecom T1 a nesmazatelně se tak zapsal do historie tohoto elektronického sportu jako jediný tým, kterému se něco podobného podařilo. World Championship navíc ovládli Korejci již potřetí, když obhájili Summoners Cup proti dalšímu korejskému celku Samsung Galaxy. Zatímco evropským a domácím americkým celkům tak zbyly jen oči pro pláč, Korea opět potvrdila své výsadní postavení a domů si odvezla většinu z více než 5 milionů dolarů.
Tonight We Riot vás postaví do čela marxistické revoluce
31. 10. 2016
|
Honza Konfršt
Dramaticky pojmenovaná pixelartová akce Tonight We Riot představuje neutěšenou vidinu světa, který je opět jednou uvržen do chaosu, za který může vládnoucí třída, utiskující tu pracující. scénář jak vytržený z věštírny Karla Marxe přináší studio Pixel Pushers Union 512, které bere celou tematiku s porcí nadsázky. A nebo ne? Úplně jisté to z prezentace není. Naopak jisté je, že jde o další z řady akčních "simulátorů davu" ve stylu třeba nedávné Okhlos.
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
18. 10. 2016
|
Jan Švelch
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
GamesPlay: hrajeme PC verzi Gears of War 4
18. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Dokonce ani zarytí fanoušci série Gears of War si od vydání čtvrtého dílu nic moc neslibovali. Známe je, hovořili jsme s nimi, byli skeptičtí. Nikdo se jim také po Gears of War: Judgment nemohl divit, přestože k vyloženě špatné hře měl počin polského studia People Can Fly opravdu daleko. Nakonec se ale všeobecná skepse vůči čtyřce ukázala jako přehnaný postoj – hra sice nepřináší nic zásadně nového, ale ukazuje, že i koncept původní trilogie, který se zdál být vyčerpaný, ve skutečnosti může nabídnout spoustu zábavy. A také to díky talentu tvůrců ze studia The Coalition dělá, jak si předvedeme v gamesplayi.
Rozhlasový pořad Vektor naplní italský rock i pekelnický metal
12. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Jak jsme avizovali minulý týden, rozhlasový pořad Vektor, věnovaný herní hudbě, se přesunul do týdenního formátu a vysílá každou středu od 22:00. Na co se můžete těšit v dnešním vysílání?
Oculus Rift bude díky nové technologii fungovat i na slabších počítačích
7. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Včerejší tisková konference Oculus Connect 3 přinesla řadu nových informací ohledně budoucnosti virtuální reality od Oculu VR. Některé se týkají celkové vize a plánů společnosti, jiné byly konkrétní a představily třeba cenu ovladačů Oculus Touch nebo novou technologii, která umožní, aby Oculus Rift fungoval na slabších strojích.
Video z noční mise v Ghost Recon Wildlands ukazuje využití stealthu
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Skoro jako Metal Gear Solid V: Ground Zeroes působí na první pohled záběry z hraní Ghost Recon Wildlands. Prší, terén je celý promáčený a čtveřice hráčů se pokouší potichu proniknout do základny s pomocí celé řady zbraní a technologických hraček včetně termovize. Tím však podobnost končí. Zatímco v MGS hrajete za ikonického Snakea, v Ghost Recon Wildlands přebíráte roli jednoho členů Ghost týmu, který vede boj proti drogovým organizacím na území Bolívie. Následující 12 minut dlouhé video nabízí druhý a odlišný pohled na misi, kterou tvůrci ukazovali během E3. Zatímco v létě předvedli více akční přístup v průběhu dne, tentokrát zvolili stealth – za deště a v noci. To aby hráčům dokázali, že Ghost Recon Wildlands nabídne nejenom svobodu pohybu v otevřené krajině, ale i svobodu ve volbě taktiky.
Hry zdarma: vražedný hokej, simulátor opisování a nejděsivější textovka historie!
1. 10. 2016
|
Ladislav Loukota
V létě jsme vám ve výčtu zajímavých freeware her doporučovali spíše tradičnější kusy, s nástupem podzimu nastal čas na bujaré experimentování – snad krom drsnějšího hokejového zápolení a svižného logického rychlíku zaměřeného na opisování se v následujícím článku sešla řada originálních - netradičních her. Nemusí to však být na škodu, protože se mezi nimi nachází i bezpochyby nejděsivější hororová textovka historie!
V prologu Gears of War 4 se zúčastníte klíčových bitev COG
29. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Prolog bývá u většiny her dost nezáživný. Kvůli novým hráčům vám tvůrci ukazují všechny základní prvky a pomalu vám představují celkový herní styl, abyste si na něj zvykli. Coalition Games se ale rozhodli právě úvodní část Gears of War 4 pojmout originálně. Během úvodní dvacetiminutovky se tak zúčastníte trojice klíčových bitev z historie COG.