Články
Artifact příští týden vstoupí do uzavřené bety. První hráči otestují přepracovanou hru
19. 5. 2020
|
Patrik Hajda
O vzestupu a pádu Artifactu jste už pravděpodobně slyšeli. Ambiciózní karetní hra od Valve zasazená do světa DotA vzplála jako lihem nacucaný papír a stejně rychle pohasla. Zatímco první měsíc u ní vysedávaly desítky tisíc hráčů, tři měsíce nato už to byly jen nižší stovky vytrvalců, kteří u ní z nějakého důvodu tráví večery dodnes. Valve mezitím pilně pracuje na Artifactu 2.0, přepracované verzi, kterou si už příští týden vyzkoušejí vybraní majitelé aktuální verze.
První informace o Ninja Gaiden 2
12. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokračování vysoko hodnocené ninja sekané pro hardcore hráče míří na Xbox 360. + OBRÁZKY & TEASER
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, skvělá strategie ztracená kvůli licenci
20. 4. 2019
|
Pavel Skoták
Psal se rok 2004. Návrat krále toho roku získal neskutečných jedenáct Oscarů, včetně toho za nejlepší film. Těžko říct, jestli se podobným filmům ještě něco takového někdy podaří. Kromě úspěchu filmové trilogie Petera Jacksona se ale snažila Tolkienovu Středozem vytěžit i herní studia. Vznikla tak řada her, z nichž některé se podařily a jiné... už méně. V roce 2002 The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring od Surreal Software, o rok později strategická War of the Ring od Liquid Entertainment, ale vůbec nejlepší využití licence přišlo z Electronic Arts The Battle for Middle Earth.
Schizm II - návod 2.část
19. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu na logickou adventuru Schizm II v češtině se dostanete na malebné území Ansalanů, kde budete pátrat po jejich Orákulu. Nebude to snadné, o čemž svědčí i nepříjemný útěk z vězení...
Podrobnosti o Elder Scrolls IV: Oblivion
19. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Mezi nejlepší ze žánru fantasy RPG se rozhodně počítá i série Elder Scrolls společnosti Bethesda Softworks.
Nejprodávanější hry v České republice za listopad
4. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Nejžádanější PC hrou od Cenegy se u nás v uplynulém měsíci stala celkem pochopitelně s...
Podrobnosti o Settlers V: Heritage of Kings
27. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Nové pokračování série oblíbených budovatelských strategií Settlers se jmenuje Settlers: Heritage of Kings.
Shrnutí první recenze DOOM III z PC Gameru
14. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Tak jsme se konečně dočkali.
Bet On Soldier - bojujte a sázejte
8. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
V roce 2002 bylo v Paříži založeno nové vývojářské studio Kyloton Entertainment.
Kvalita 3D obrazu a budoucí vylepšování Far Cry
7. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Mnoha vývojáři je grafická stránka jejich her zcela nepochopitelně opomíjena nebo různými způsoby zlehčována.
Březnové žebříčky českých distributorů her
7. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Stejně jako před měsícem jsme oslovili hlavní hráče českého herního průmyslu s prosbou o...
Mafia pokračování, Max Payne 2 vyjde 15.10.
3. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Take 2 dnes zveřejnila rekordní finanční výsledky za 3.
Ford Street Racing screenshoty a detaily
6. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
V herní branži není větších odborníků přes automobily značky Ford než je britské studio Razorworks, které po třech dílech série Ford Racing s milionem prodaných kusů připravuje nový titul Ford Street Racing (česká verze by u nás měla opět stát jen 299 Kč díky TopCD).
Jak si vede GTA: San Andreas v prvních recenzích?
26. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Na internetu se pomalu začínají objevovat recenze očekávané akce GTA: San Andreas a vás jistě bude zajímat, jak si tato hra na PS2 vede.
Bloodrayne 2 PC a Psychotoxic na začátku 2005
14. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Bloodrayne 2 pro PS2 a Xbox se již od včerejška prodává.
XGI Volari V8 vs. S3 Deltachrome S8
12. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Grafickým kartám od S3 a XGI se nevěnujeme příliš často.
ATI uvedla nový RADEON X700
21. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
ATI dnes oficiálně uvedla na trh novou grafickou kartu ATI RADEON X700 (RV410).
Soldner: Secret Wars a Transport Giant hotovy
25. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak se můžete dozvědět na oficiálních stránkách hry Söldner: Secret Wars, vývojáři, kterými jsou Wings Simulations, už jsou po letech práce se svým dílem hotovi a tak se s ním v brzké době setkáte v obchodech.
Hardwarové požadavky DOOM III?
8. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vám v krátkých zprávách tlumočili vyjádření šéfa id Software Todda Hollensheada, který ve zjevné narážce na spekulace o 15.
Potvrzeno: Intel adoptoval technologii AMD64
21. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Neuvěřitelné věci se stále dějí.
S herním ovladačem KiloWatt ke krásnému tělu
20. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Doba, kdy byla počítačovým hrám přisuzována vina za nevzhledná, tukem oplácaná, zanedbaná těla, se zdá být minulostí.
Tekken 7 novou upoutávkou připomíná, že jeho čas se blíží
21. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Když dojde na bojovky, okamžitě se začnou překřikovat fanoušci Mortal Kombatu a Street Fightera, přičemž tomu zpovzdálí přihlíží někdo s tričkem Soulcalibur a cítí se být dostatečně na výši. Nakonec ale přijde řeč na Tekkena a všichni pokorně ztichnout (a ti, kteří ne, neví, co činí). Takže je opravdu škoda, že vydání Tekken 7 mimo japonské arcade mašiny se táhne víc, než nějaké otravné juggle kombo. Že se ale na jaře příštího roku konečně dočkáme, připomíná nový trailer.
Sci-fi Dispatcher kombinuje horor s prvky RPG
14. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Zčeřit vody služby early accessu na Steamu se v těchto dnech jal nezávislý titul Dispatcher, jenž v sobě kombinuje prvky hororu, FPS a RPG her s vývojem postavy. Dispatcher představuje příběh klasického sci-fi schématu – lidstvo technologicky pokročilo a dostalo možnost vydat se ve větší míře za hranice naší soustavy. A při jednom takovém průzkumu se na vesmírném korábu Dispatcher ocitla posádka uvězněná s neznámou a naneštěstí také velmi žravou mimozemskou rasou. A co čert nechtěl, zbývající přeživší se něčím neznámým nakazili a nově nejsou nikterak přátelští.
Fobii z mimozemšťanů překonáme s pomocí Alien Fear
3. 4. 2012
|
Petr Poláček
Velmi aktivní Poláci ze City Interactive připravují Sniper 2, arkádový simulátor Combat Wings...
Co nového chystají 2K Marin, Maxis a Square Enix?
30. 1. 2012
|
levis
Je vždy dobré vědět, kdo na čem zrovna pracuje. Serveru Superannuation se například podařilo zjistit, že 2K Marin mají rozpracovanou novou herní značku pod dohledem svého spoluzakladatele Hogartha de la Planteho. Někdejší technický a manažerský konzultant XCOMu na nové hře pracuje jako art director a nejspíš do jisté míry určuje její podobu, jako to dělal coby architekt levelů prvních dvou dílů BioShocku.
SW: Knights of the Old Republic návod 6.díl
11. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Poslední část návodu na RPG ze světa Hvězdných válek přináší postup a rady pro hraní poutavého závěru s bitvou na dvou frontách zároveň - na palubě Star Forge s Darth Malakem a ve vesmíru s flotilou Sithů.
Remake strategie The Battle for Middle-earth vypadá krásně
3. 7. 2018
|
Václav Pecháček
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Tahle strategie s nesmyslně dlouhým jménem nám v dětství poskytla nesmyslně dlouhé hodiny zábavy, a o jejím druhém díle to platí dvojnásob. Pro kluka až po uši zamilovaného do všeho, co na sobě neslo onu magickou iniciálu JRRT, bylo naprosto neuvěřitelné najednou na obrazovce pohybovat Aragornem, Legolasem a Gandalfem. Často jsem nedělal nic jiného, než jen stavěl hrdiny pro radost. Ale teď konečně pointa vzpomínání – chystá se fanouškovský remake v Unreal Enginu, a už má první trailer.
Multiplayerová akce Battalion 1944 chce přenést do moderní doby styl Enemy Territory
3. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Už nějaký pátek se v komunitě multiplayerových akcí ozývá volání po návratu ke kořenům, do doby, kdy jsme naopak měli už plné zuby stříleček z druhé světové války. V dnešní době moderní války se ovšem touha po (nejen) západní frontě stupňuje a výsledkem je i nový kickstarterový projekt Battalion 1944, jehož cílem je přinést v moderním Unreal Engine 4 kabátku hratelnost multiplayerových klasik jako Call of Duty 2 či Enemy Territory.
První záběry z chystaného RPG Bard's Tale IV vám vezmou dech
4. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv Fargovo RPG Bard's Tale IV ještě válčí na Kickstarteru (viz oznámení), nemám obavy, že by se cílová částka milionu dolarů nevybrala. Vždy nyní se už projekt blíží jednomu milionu a času zbývá víc než měsíc. Navíc jsem si jistý, že další vlnu podporovatelů do náruče inXilne nažene i první video ke hře, jež už vzniklo v Unreal Enginu a mělo by tak demonstrovat vizuální podobu hry tak, jak se nám dostane do rukou.