Články
Onlinovka Chronicles of Elyria pracuje s neustále se měnícím světem a stárnutím postav
9. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Dalo by se říci, že MMORPG žánr prožívá existenciální krizi. Vydavatelé konečně pochopili, že vytváření klonů World of Warcraft nepřinese podobný úspěch, jiné onlinovky jsou levnější na vývoj a údržbu, a nezávislá scéna marně hledá způsob, jak přijít s něčím novým a na náklady dostupným. Jedním z podobných oživovacích pokusů je Chronicles of Elyria, která prezentuje své ambiciozní plány na Kickstarteru, kde žádá o 900 tisíc dolarů. Přichází se zajímavými nápady včetně stárnutí a permanentní smrti postavy.
Sci-fi akce s obřími koráby Dreadnought spouští uzavřenou betu
28. 4. 2016
|
Adam Homola
Uzavřená beta multiplayerové sci-fi akce Dreadnought začne už zítra, 29. dubna. Tehdy se otevřou vesmírné brány a do nich vplují obrovské létající koráby, které se postaví proti dalším obřím lodím. Hra je koncipována jako ryze multiplayerová střílečka pro dva týmy po pěti, ovšem s různými typy vesmírných lodí místo klasických povolání. Do bety této jinak free-to-play hry se můžete přihlásit na oficiálních stránkách, ale jediný garantovaný přístup vám zajistí koupě Founder’s Packu.
Heavy Gear Assault vyjde až příští rok, early access verzi si ale můžete zahrát hned
10. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru sice projekt Heavy Gear Assault v roce 2013 neuspěl, tvůrci však svoji snahu nevzdali a early access verzi jejich mechovského počinu si nyní můžete na PC zahrát. Stačí zabrouzdat na oficiální stránky hry a vytáhnout prkenici – pokud vás však online a singleplayer akce zajímá, připravte si minimálně 40 dolarů. Autoři se tak snaží dodatečně podpořit vývoj projektu, jehož finální verze by měla spatřit světlo světa příští rok.
PC a PS4 verze Rise of the Tomb Raider vyjdou rok po Xbox One verzi
24. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Když už časovou exkluzivitu, tak pořádnou. To si zřejmě řekli v Microsoftu a tak tolik diskutovaný časový náskok Xbox One a Xbox 360 verze Rise of the Tomb Raider před konkurenty ze stáje Sony bude činit celý rok. Zatímco Xbox One/ X360 verze vyjde 10. listopadu, nová Lara se podívá na PlayStation 4 až o vánocích roku 2016. PC verze se udrží v rozumném časovém odstupu od té xboxové, protože tiskové prohlášení říká, že vyjde začátkem roku 2016 a to ve Windows 10 Store a na Steamu.
Hardwarové požadavky pro FIFA 16 jsou totožné s těmi loňskými
29. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Rozběhali jste loni FIFA 15 na počítači v pohodě? Tak to pro vás máme dobrou zprávu. Podle oficiálních hardwarových požadavků na stránkách Originu se letos nemění nic, kromě toho, že budete potřebovat o 2 GB místa na disku navíc. Samozřejmě pokud se jen nejedná o něčí nedokonalou práci, kdy zkopíroval požadavky patnáctky do kolonky FIFA 16 a od boku střelil trochu větší náročnost na místo na disku.
Jindra Rohlík připravuje dungeon Brány Skeldalu 3 - nejdříve pro mobily, později i pro PC
7. 4. 2015
|
Pavel Dobrovský
Vnitřnosti obřího draka. Magický meč, který se vrací jako bumerang. Poctivé krokování po kobkách, ale i v lesích a městě. Toho všeho se dočkáme v pokračování české klasiky dungeonového žánru Brány Skeldalu 3: Sedm mágů. Studio Napoleon Games v čele s Jindřichem Rohlíkem se necelý rok po úspěšném vydání remaku původní hry na iOS a Android vrací s novým projektem a podle všeho chce udělat českou verzi Legend of Grimrock.
Indiana Jones versus Lidové milice
28. 2. 2015
|
Jaroslav Švelch
Dnes už nám fenomén politických her není cizí. Nezávislí vývojáři běžně píšou hry, které kritizují vykořisťování třetího světa (Phone Story) nebo postup Izraele v konfliktu s Palestinou (Raid Gaza). Jasnou, i když nikoli otevřeně přiznanou, politickou agendu má i řada stříleček, které staví charakterní Američany proti krvežíznivým Arabům, Rusům nebo jiným nepřátelům, kteří jsou zrovna v módě. V osmdesátých letech však hernímu průmyslu vládly nevinné hopsačky a málokdo si uvědomoval, že hrami se dají vyjadřovat politické názory. Přesto politické a aktivistické hry vznikaly – a některé z těch nejstarších v socialistickém Československu.
The Fall míchá dohromady Limbo, Metroid a Monkey Island
17. 9. 2013
|
Petr Poláček
John Warner pracoval v Relicu na Warhammer 40,000: Dawn of War II a Company of Heroes: Opposing Fronts, ale už tři roky kráčí cestou nezávislého vývojáře a právě teď se snaží zaujmout hráče na celém světě svým projektem The Fall. Stylově vyhlížející akční adventura viděné z boku čerpá inspiraci z vizuálu Limba, interaktivity lokací z Monkey Island a průzkumu prostředí v Metroid hrách.
Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.
Guild War 2 slibuje velkolepé finále Flame & Frost příběhu
25. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pánové a dámy z ArenaNet na 30. dubna chystají další update pro Guild Wars 2 a tentokrát má jít o "epický závěr" dějového oblouku Flame & Frost Living Story jménem The Retribution. Kromě toho na nás pomrkává i upravený "eSport-like" PvP, spectator mode a kustomizovatelné arény, ač se v souvislosti s nimi mluví teprve o betaverzi.
Spector se loučí s Mickey Mousem - Disney ruší Junction Point
29. 1. 2013
|
Petr Poláček
V době, kdy jsme vám jako sladký bonbónek v polovině prosince 2012 předhodili rozhovor s Warrenem Spectorem o jeho osobní vývojářské filozofii a jiných zajímavých aspektech tvorby tohoto vývojářského barda, už bylo zřejmě rozhodnuto. O čem? O konci jeho studia Junction Point, který dnes oficiálně potvrdila mateřská společnost Disney Interactive. Zvěsti o konci studia, které po krachu ION Stormu založil Warren Spector v roce 2005 s kolegou Artem Minem, přinesl nejdříve twitter Robert Space Industries Chrise Robertse. Tweet sice zmizel, ale pochybnosti zůstaly a nyní už je to holý fakt.
Český Dead Trigger je zdarma kvůli vysoké míře pirátství
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco iOS verze vás bude stát na AppStoru necelé ojro, za Android verzi české mobilní zombie střílečky Dead Trigger od úspěšných vývojářů z Madfinger Games už nezaplatíte ani korunu. Hra je na Google Play k dispozici zadarmo a důvodem není snaha o experiment za strany tvůrců, kteří s free-to-play či freemium modely neměli do nynějška žádné zkušenost. Důvodem je podle vyjádření na Facebookové stránce Madfingerů šílená míra pirátství, která sužuje Android platformu.
Nejde vám to v Battlefield 3? Zaplaťte a půjde to
27. 3. 2012
|
Adam Homola
Počínaje dneškem už nemusíte tolik zoufat, že je někdo v Battlefield 3 lepší, než vy. Práci v multiplayeru si můžete ulehčit a to pomocí zbrusu nových “shortcut items” - tedy jakýchsi zkratek. Zatím jsou dostupné pouze pro PlayStation 3 verzi na PS Store. Ano, čtete správně. V obchodě. Chcete být lepší a nechcete tím trávit tolik času? Nahmatejte kreditku, přisypte něco málo do kasičky EA, a pak můžete vesele fragovat dál. Na oficiálním Battlefield 3 webu se uvádí tři pěkné příklady takových zkratek.
Max Payne to nebude mít ani napotřetí jednoduché
23. 9. 2011
|
levis
Od událostí z Maxe Payne 2 už nějaký čas uběhl. Hlavní protagonista ho většinu prochlastal, a proto si zase není úplně jistý tím, co se mu odehrává v hlavě. To je zhruba premisa, na které staví chystaný třetí díl téhle legendární akční série, a jak v rozhovoru prozradil víceprezident vývoje Jeronimo Barrera, po konci druhého dílu bylo nemyslitelné, aby Max navazoval na svoji někdejší kariéru u policie.