Články
Yakuza 7 odvážně vyměňuje dosavadní soubojový systém za tahový
1. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Série Yakuza svým šestým dílem (v pořadí sedmým, když vezmete v potaz prequel Yakuza 0) zakončila dlouhou ságu Kazumy Kirjúa, ale to neznamená, že série jako taková nebude pokračovat. Už vznikla detektivní odbočka Judgment, ale příští rok se dočkáte i regulérní Yakuzy 7, která mění prostředí, hlavního hrdinu, i soubojový systém.
Vydavatelská práva na Alana Wakea se vrací k Remedy
2. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Za mysteriózní akční záležitostí Alan Wake o běsy zmítaném spisovateli stojí studio Remedy Entertainment, před více než devíti lety se ale jejím vydavatelem stal Microsoft. Remedy od něj teď získalo zpět vydavatelská práva a k tomu ještě skoro 63 milionů korun jako jednorázový honorář a podíl z předchozích prodejů. Zprávu jako první přinesl server Globe Newswire.
Průzkum vesmíru v Outer Wilds začne příští rok
20. 12. 2018
|
Patrik Hajda
O Outer Wilds se rozšířilo povědomí v roce 2015, kdy nejprve vyhrála několik cen na festivalu IGF, aby se následně stala první úspěšně zafinancovanou hrou na crowdfundingové platformě Fig. Nicméně poté se po ní slehla zem. Tvůrci se letos ozvali a oznámili datum vydání do konce roku, ale to se už jaksi nestíhá. Průzkum vesmíru se tedy odkládá na příští rok.
Američané v roce 2018 vyhledávali Kingdom Come častěji než Spider-Mana a Battlefield V
12. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Google jako každý rok zveřejnil letošní trendy ve vyhledávání. Poté, co vyfiltroval veškeré porno, které by jinak dominovalo snad všem kategoriím, dozvídáme se zajímavé výsledky nejen z obecného hledání, ale i data o nejhledanějších hercích, jídlech, gifech, písničkách nebo svatbách. Nás ale zajímá kategorie her, ve které se blýsklo české RPG Kingdom Come: Deliverence.
To nejlepší z Games.cz - návrat Commandos
15. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
Byla to asi jenom otázka času, ale Commandos se vrací. Zatím sice žádný nový díl oznámený není, ale k právům se dostal vydavatel Kalypso a má s nimi plány. Což je pořád lepší než ještě nedávná situace, kdy byla značka Commandos u ledu. Tahle série si svůj remaster, remake a nakonec i nové plnohodnotné pokračování zaslouží, a co vám budeme povídat, někteří členové redakce se už nemohou dočkat. Sice si na cokoliv nového s nálepkou Commandos ještě počkáme, ale kdo ví, třeba mezitím vyjde další Shadow Tactics…
Pár vteřin stačí k potvrzení druhé světové pro Battlefield V
22. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Spekulace z letošního března se nakonec ukázaly jako pravdivé. Anonymní zdroj VentureBeat tehdy prozradil zasazení dalšího dílu populární střílečky spolu s podivným názvem Battlefield V. EA nyní vypustilo zdánlivě nicneříkající teaser, který ale několika drobnými detaily potvrzuje návrat do druhé světové války.
LEVEL 280 se ohlíží za BlizzConem a oslavuje smrt ve hrách
26. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Už po dvanácté se letos v kalifornském Anaheimu sešli ti nejoddanější příznivci her od firmy Blizzard, aby se zúčastnili jednoho z největších herních conů vůbec. Na BlizzCon 2017 jich dorazilo přes 30 tisíc a poprvé byl mezi nimi i někdo z Levelu, konkrétně největší znalec Blizzardu v našem okolí Adam Homola. Jeho reportáž z akce, doplněná informacemi o všech novinkách, které firma v Anaheimu oznámila, tedy pochopitelně vévodí aktuálnímu číslu magazínu LEVEL s pořadovým číslem 280.
Že by konečně zábavné dolování? EVE Online se rozrostla o rozšíření Lifeblood
26. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Nechovám žádné větší naděje, že bych někdy našel čas nebo vůli pustit se do grandiózního vesmírného MMO dobrodružství EVE Online, navzdory přechodu na model free-to-play a úžasným příběhům, které píšou její vytrvalí hráči. Možná kdybych někdy ztroskotal na osamělém ostrově se skvělým připojením k internetu… Třeba do té doby ještě vyjde pár velkých rozšíření jako Lifeblood. To se objevilo předevčírem a přidává celou spoustu prvků, které by dohromady měly například zatraktivnit těžbu a zjednodušit přístup ke kvalitnímu PvE obsahu.
Blizzard nabízí War Chest se skiny do StarCraft II. Část výdělku půjde na rozšíření odměny v turnaji na BlizzConu
19. 7. 2017
|
Adam Homola
Tady se zase někdo inspiroval u konkurence. Zatímco Valve si svůj turnaj v Dota 2 The International dokáže s pomocí peněženek hráčů nafukovat už několik let, Blizzard to napadlo teprve letos. Zatímco Valve láme s Battle Passem každý rok (i letos) rekordy, tvůrci StarCraftu II přistoupili k celé věci jinak. Po svém, netradičně a způsobem, kterým dvacet milionů dolarů asi nevyberou.
Dinosauří expanze Journey to Un'Goro 7. dubna pořádně zahýbe s Hearthstone
5. 4. 2017
|
Aleš Smutný
V Hearthstone teď probíhají smuteční tryzny za balíčky, které odejdou s nástupem Roku mamuta, respektive, ti, kteří nechtějí hrát v té nádherně nestabilní metagame prvních dvou týdnů se zoufale snaží nabrat co nejvíc ranků. 7. dubna totiž v Evropě vyjde nová expanze Journey to Un'Goro a pořádně zahýbe hrou. V první řadě se projeví odrotování tří edic ve Standard formátu, ale protože Blizzard už ukázal všech 135 karet, dovolím si říct, že i z důvodu síly, která se v expanzi skrývá.
Final Fantasy XV rozšířila druhá verze třinácté kapitoly a první DLC s Gladiolem
30. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Final Fantasy XV, dle našeho názoru nejlepší RPG roku 2016, byla rozšířena o nový obsah, a chystá se i další nadílka. Před pár dny vyšel březnový update, který je zajímavý především tím, že přidává novou cestu skrze 13. kapitolu hry. Tu totiž spousta hráčů nesnášela a považovala ji za nudnou a příliš protahovanou. Včera pak vyšlo také DLC Episode Gladiolus, v němž zažijete dobrodružství v kůži svého parťáka ze základní hry. A to samé přinese i chystaná Episode Prompto, která se představuje prvním trailerem.
Starý známý Cayde-6 vás připraví na představení Destiny 2
29. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Jak jsme minulý týden psali, oficiální představení Destiny 2 je za rohem. Potvrdilo to logo vydané Bungie a dnes i úsměvná upoutávka, ve které vás robot Cayde-6 připraví na dvě věci. Tou první je fakt, že Tower a Last City jsou pod útokem a nezůstal kámen na kameni. Tou druhou je pak to, že se už zítra dočkáte plnohodnotného traileru, který vysvětlí, jak to s příběhovým i místním zasazením druhého dílu bude.
Thiefem inspirovaný The Dark Mod přichází s updatem, který usnadní tvorbu misí
20. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Stará láska nerezaví ani v temném gotickém světě plném stínů a nebezpečí. Pro důkaz nemusíte chodit daleko. The Dark Mod, původně fanouškovská modifikace pro Doom 3, z níž se postupem času stal samostatný titul, je úžasnou poctou původní sérii Thief. Snoubí se tu typicky tísnivá atmosféra s plíživou hratelností a desítkami komunitně vytvořených misí. To všechno teď bude ještě promakanější s novým updatem 2.05, který přináší vítaná vylepšení.
Zdarma dostupné DLC přidává do Shadow Warrior 2 novou oblast, sedm zkoušek a spoustu drobností
9. 12. 2016
|
Adam Homola
Shadow Warrior 2 se hodně povedla (viz recenze). Bylo by škoda nechat takto specifickou akci ležet ladem. Vývojáři z polského studia Flying Wild Hog to ale nedělají a vydávají DLC The Way of the Wang, které je dostupné zadarmo na Steam i GOG, a byť nejde o obsahově největší rozšíření pod sluncem, přidává do hry několik novinek, které dokáží prodloužit a obohatit už tak dobrou hratelnost.
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
18. 10. 2016
|
Jan Švelch
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
Hearthstone představuje Heroic Tavern Brawl pro soutěživé a zkušené hráče
18. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Každý týden na vás v Hearthstone čeká nový Tavern Brawl, který představuje někdy zábavnou, někdy méně zábavnou možnost, jak získat zdarma jeden balíček. Tento týden ovšem tvůrci přišli s novým Tavern Brawlem, o němž rovnou říkají, že není pro každého. Naznačuje to už název Heroic a fakt, že pro jeho aktivaci musíte zaplatit tisíc zlaťáků nebo deset dolarů. Pokud se vám protočily panenky, vězte, že Blizzard chce experimentovat a tentokrát se rozhodl, že zkusí týden pro "opravdu soutěživé a zkušené hráče."
Funcom vydá na Halloween multiplayerovou akční lekačku Hide and Shriek
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Herním firmám není žádný svátek dostatečně svatý a snaží se z něj komerčně i jinak vymáčknout maximum. A Halloween je v tomto ohledu se svým tradičním strašidelným charakterem hodně snadná oběť, na které si letos velmi ráda smlsne norská společnost Funcom. Zatímco loni vydali tvůrci Age of Conan, The Secret World nebo Anarchy Online na Halloween (ne moc dobrou) psychologickou first-person adventuru The Park, na letošek se hráče rozhodli oblažit multiplayerovou „strašící“ akcí Hide and Shriek, ve které se mají dva hráči s pomocí kouzel a jiných legrácek vzájemně strašit.
Na internetu se po 18 letech objevila téměř hotová verze adventury Warcraft Adventures
12. 9. 2016
|
Adam Homola
Jednou z nejznámějších zrušených her všech dob je bez pochyby Warcraft Adventures: Lord of the Clans, kterou tvůrci z Blizzardu zařízli pár dní před E3 1998. Klasická point and click adventura je v tomto ohledu doslova legendární a čas od času se z ní na internetu objeví nějaké materiály včetně videí. Až nyní se ale na internetu objevila ke stažení (rychle zase zmizela, ale je jen otázkou času, než se zase někde objeví) hratelná verze, která zájemcům nabízí možnost si hru vyzkoušet a přesvědčit se, jestli by ve své době měla šanci uspět. Nejedná se o finální hru, nevydal ji totiž Blizzard, přesto by mělo jít o téměř hotovou verzi včetně některých filmečků, dialogů a dabingu.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární puzzle plošinovku Lemmings
22. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
Často bývají udáváni jako vzor hlouposti a bezmyšlenkovitého jednání, které může vést až k smrti. Kdyby pro akty naprosté hlouposti neexistovala Darwinova cena, určitě by se jmenovala Cena pro největšího lumíka. Pětadvacet let stará hra Lemmings od DMA Desing a Davida Jonese (GTA 1 a 2, Shadow of the Beast, Crackdown) s Mikem Dailym tento stereotyp na jednu stranu potvrzuje, protože v této logické plošinovce umírají lumící po desítkách, na druhou stranu za to sami nemohou – v roli velitele je na hráči, kolik a jak příšernou smrtí jeho lumíci pojdou, nebo naopak přežijí při výkonu svých specializovaných rolí.
Tvůrčí proces nové Star Wars hry je podobný jako v případě Uncharted
18. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
Jedním z nejočekávanějších videoherních Star Wars projektů je jistě zatím nepojmenovaná hra od studia Visceral Games. Hlavně proto, že na něm pracuje scénáristka a kreativní šéfka Legacy of Kain série a prvních tří Uncharted her Amy Hennig. Na to konto se logicky spekuluje, že půjde o „Star Wars verzi Uncharted“, protože tvůrčí rukopis Hennig je hodně příběhový - filmový. Sama ale nikdy nic podobného neřekla, nikdy chystanou SW hru k Uncharted nepřirovnala. Během Star Wars Celebration ale vysvětlila, že při návrhu nové SW hry používá podobné postupy, jako při vývoji Uncharted.
Tvůrci Life is Strange zažili skvělý rok, ale osud druhé sezony je ve hvězdách
18. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Epizodická adventura Life is Strange rozhodně patří k největším překvapením minulého roku. Nejen po kvalitativní stránce a ze spotřebitelského úhlu pohledu, ale také pro samotné tvůrce z Dontnod. Potvrzuje to jeden z šéfů vývoje Michel Koch v rozhovoru pro MCV: „Opravdu jsme si od Life is Strange moc neslibovali.“ Výsledek byl skoro pohádkový – 1,2 milionů prodaných kopií, řada nominací na "nej ..." a také úspěšný souboj s nevyzpytatelným systémem epizodického vydávání hry.
Podle tvůrce Deus Ex vypráví Uncharted filmový příběh a je to špatně
3. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Poměrně ostře se pustil do tvorby herních příběhů známých studii Warren Spector, jeden ze legendárních vývojářů, který stojí za hrami jako Deus Ex a Thief: Deadly Shadows. V přednášce na PAX Aus 2015 se opřel do studií Telltale, Naughty Dog a Quantic Dream kvůli tomu, že vypráví „své“ příběhy a ne ty „hráčské.“
„Fanouškovský“ film Metroid: The Sky Calls vzdává hold klasické akční sérii
2. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Slovo fanouškovský není v případě Metroid: The Sky Calls zcela na místě, protože jeho tvůrci ze studia Rainfall Films jsou úrovní někde jinde, než po garážích tvořící fandové, kteří si ve svém filmu zahrají společně s kamarády a přidají pár CGI efektů. Společnost Rainfall z Los Angeles má totiž rozsáhlé zkušenosti s tvorbou digitálních efektů, natáčením trailerů a promo i zábavního materiálu na zakázku. Mají ale také blízko ke hrám (viz třeba "trailer" na Legend of Zelda), což potvrzuje i jejich další video, jež je věnováno klasické sérii Metroid a kultovní hrdince Samus Aran.
Tvůrci Gone Home blíže představují své explorativní sci-fi Tacoma
13. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Až do roku 2088 a ještě k tomu rovnou i do vesmíru zavítají autoři vynikající explorativní adventury Gone Home. Vcelku odskok od původního titulu byl pro mnohé v době oznámení možná překvapením, ve Fullbright však jistě moc dobře ví, co dělají, a přesvědčit se o tom můžeme v krátkém videu, kdy Tacomu dostali do rukou redaktoři magazínu Game Informer.
Warner Bros stáhli kvůli technickým problémům Batman: Arkham Knight ze Steamu
25. 6. 2015
|
Aleš Smutný
To je zase nadělení. Warner Bros si tedy vydání PC verze Batman: Arkham Knight za rámeček nedají. Technické problémy, které PC verzi sužují jsou rozhodně za hranicí snesitelných, předpokládatelných komplikací vyplývajících z hardwarové roztříštěnosti platformy. Zamčení FPS na 30 je nakonec to nejmenší, co hráče trápí, závažnější jsou drastické propady FPS, zamrzání, padání apod. Logická burácivá odpověď zákazníků nakonec vyústila v nasypání si tuny popela na hlavu a stažení hry z prodeje na Steamu.
Armored Warfare s novým trailerem představuje early access a prémiové balíčky
29. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Nemá smysl opakovaně tlouct prázdný pancíř, že se Obsidiani se svým Armored Warfare inspirovali trhákem od Wargamingu, ale nejnovější zpráva k tomu přímo pobízí. Protože když řeknete A, časem řeknete i B a když řeknete free-to-play, musí po čase přijít i prémiový, placený obsah, který udržuje hru finančně v chodu. Obsidian oznámil konání early access testů, které jsou de facto uzavřenou betou s honosnějším názvem. A společně s tím představují i první prémiové balíčky, které vám přístup do bety zajistí a přidají i další virtuální zboží, jako jsou unikátní velitelé, prémiové tanky a exkluzivní tituly.
Warlocks vs Shadows se rýsuje jako skvělá RPG akce v singlu i kooperaci
8. 4. 2015
|
Lucie Jiříková
Na kickstarteru zafinancovaný videoherní projekt, který si nyní spokojeně lebedí v early access na Steamu, se v posledních týdnech dočkal hned několika zásadních updatů, přičemž po jednom z nich došlo ke změně názvu z Warlocks na Warlocks vs Shadows. Ne že by to všal bylo nutné. Už během prvního týdne se hra na Steamu prodávala lépe než Far Cry 4, Assassin's Creed Rogue nebo This War of Mine. Čemu vlastně tvůrci Warlocks vs Shadows ze studia Frozen District za tento úspěch vděčí?
Postapokalyptická 35MM nabídne putování po širých ruských pláních
8. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Survivalových her je dnes jako hub po radioaktivním dešti a svou troškou do mlýna nyní přispěl i ruský vývojář Sergej Noskov, tvůrce nezávislých projektů The Light či The Train. Taktéž jeho nejnovější hra 35MM (Steam Greenlight) přinese spíše zamyšlenější styl, minimálně vzhledem však zaujme i fanoušky Stalkera. Koncept her o přežívání v nehostinném prostředí navíc inovuje přítomností kamaráda.
Multiplayer v Just Cause 3 nenajdete, na rozdíl od zábavy v otevřeném světě
18. 11. 2014
|
Aleš Smutný
„Naše hra je ze sedmdesáti procent stupidní a z třiceti vážná.“ Když tohle prohlásí vývojář, je třeba zpozornět. Just Cause 2 ale potvrdila, že právě stupidní část je nejzábavnější a od Just Cause 3, kde má být „stupidní“ a tedy i zábavné složky zmíněných sedmdesát procent, lze očekávat, že míra zábavy v šíleném sandboxu bude ještě větší. Ovšem i tentokrát se musíme v základu obejít bez multiplayeru.
Čtvrthodinové demo Quantum Break názorně předvádí, proč si nehrát s časem
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Z připravované Xbox One exkluzivity Quantum Break jsme už pár minut záběrů viděli, ale vždycky rozkouskovaně. Kolegové z IGN ale přináší kompletní průchod částí jedné mise, navíc s komentářem Sama Lakea z Remedy na pozadí. Video navíc představuje několik rozšířených scén z předchozích videí a Lake svým roztomilým přízvukem vysvětluje, o čem vlastně Quantum Break. Dle jeho slov jde o "intenzivní akční podívanou poháněnou příběhem", což si sice můžete vyložit všelijak, ale video níže vám to názorně předvede.