Články
X360 a PS3 střípky z Consumer Electronics Show
8. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Čím se pochlubil Bill Gates a jak dosáhla Sony milionu konzolí v USA? Shrnujeme nejdůležitější herní zprávy z veletrhu.
Poznatky z předváděčky WoW: Burning Crusade
20. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Chalid Himmat, marketingový manažer CD Projektu, měl to štěstí, že se mu, jako jednomu z mála vyvolených VIP, podařilo proniknout na uzavřenou E3 prezentaci očekávaného přídavku World of Warcraft: Burning Crusade a díky tomu přinesl své poznatky o jeho náplni: "Po nainstalovaní datadisku se mohou hráči dostat až na 70tou úroveň.
Tony Hawk American Wasteland a True Crime česky
22. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt dnes oznámila, že se dle papírových předpokladů stala v České republice, Slovensku a Polsku výhradním distributorem dvou staronových titulů od Activision - aktuálního dílu skateboardingové (a nyní i BMX) série Tony Hawk s podtitulem American Wasteland a městské akce True Crime: New York City.
Jaká je situace kolem Stargate SG-1: The Alliance?
24. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Od začátku tohoto měsíce jste se na našich stránkách mohli dočíst už dvě zprávy týkající se vývoje hry Stargate SG-1: The Alliance, vyvíjené na motivy skvělého seriálu Hvězdná brána.
Další informace o Heroes of Annihilated Empires
20. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Přede dvěma měsíci jsme vám poprvé představili novou RPG - Heroes of Annihilated Empires, kterou pro vás chystá ruský vývojářský tým GSC GameWorld.
Jaká bude letošní Games Convention v Lipsku?
11. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Pokud je pro vás cesta na londýnské ECTS nebo na E3 do Los Angeles nepředstavitelná, ale i přesto byste se rádi podívali na nějaký podobný veletrh, možná vás zaujmou následující informace o Games Convention 2004.
NVIDIA Shader Model 3.0 ve Far Cry
3. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Když NVIDIA uváděla na trh zbrusu nové grafické karty ze série GeForce 6800 (HW téma), zvolila si podporu Pixel a Vertex Shaderů ve verzi 3.0 jako jeden z klíčových marketingových taháků.
HW aktuality - Není RADEON jako RADEON
4. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
-
Že není RADEON 9800 PRO jako RADEON 9800 PRO, dokazuje varovný článek na Guru3D....
Painkiller - první mod a předobjednávková akce
20. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Asi nejsem sám, kdo k úternímu Painkiller demu přistupoval s jistým despektem, přeci jen Polsko nepatří k věhlasným producentům first-person stříleček, ale spíš naopak.
Conan, The Sims 2, EverQuest II
6. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V naší galerii se dnes objevila sada nových screenshotů z chystaného akčního hybridu z dílen studia Cauldron - Conan.
Střílečka Hollow ze Slovinska
1. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Původem ze Slovinska je vývojářský tým ZootFly (založen v roce 2002, čítá zkušených 30 lidí), který v současnosti pracuje na svém novém akčním projektu pro PC a Xbox s názvem Hollow.
Terminator 3: Rise Of The Machines - info
10. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Terminator 3: Rise Of The Machines bude first-person střílečkou určenou výhradně pro konzole, aby si však svého Terminátora užili i PCčkáři, připravuje se též již několikrát zmiňovaná akce Terminator 3: War
Of The Machines, která bude navíc zaměřená spíše na multiplayer.
Against Rome - vůdcem barbarského kmene
30. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
O real-time strategické hře Against Rome jsme poprvé psali v srpnu loňského roku.
Výlet za Face of Mankind
15. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Putovat v čase je věc přeci jen náročná na realizaci.
Ovladače Catalyst 3.1, GeForce FX nekončí
11. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost ATi v noci na dnešek vypustila novou verzi svých ovladačů Catalyst, které jsou ve verzi 3.1 (6.14.01.6292 - pro detailisty) a nahrazují původní 3.0 nebo 3.0a.
Anglická verze ANNO 1503 na spadnutí
5. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Sunflowers a Max Design by v těchto dnech měli dokončovat práce na anglické verzi své dobyvatelské real-time strategie Anno 1503.
Další rady pro větší rychlost GTA III na PC
29. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Nejen hráči v Čechách, ale také spousta lidí ve světě má problémy s plynulostí konverze Grand Theft Auto III pro PC, která na některých sestavách neběží tak rychle, jak by asi měla.
E3 - virtuální svět z Dragon Empires a trailer
21. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Ať už sledujete naše novinkové zpravodajství pravidelně nebo podíváte-li se nyní do galerie ke hře Dragon Empires od Codemasters, jistě vás zarazí jedna nesrovnalost týkající se obrázků z této fantasy MMORPG.
Asheron's Call datadisk od pátku v prodeji
14. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Ihned poté, jakmile vyšel datadisk Dark Majesty pro Asheron's Call v USA, vyhoupl se na první příčku nejprodávanějších her.
O čem budou další World of Warcraft datadisky?
14. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Komunita okolo World of Warcraft se možná právě nyní těší na datadisk Mists of Pandaria (nebo ho naopak proklíná), ale to není důvod, aby se kolegové z fanstránky Wowfan nemohli zamyslet nad tím, co Blizzard plánuje v oblasti World of Warcraft datadisků dále. Nové rasy, kontinenty, příběhová tematika, důležité postavy...nad tím vším se dá již nyní dumat. Nic z toho, co je v článku uvedeno, samozřejmě nevychází z informací od Blizzardu. Jsou to pouze domněnky - některé více, jiné méně pravděpodobně. Ale za analýzu stojí. Rovněž je třeba upozornit, že článek může obsahovat spoilery z knihy Stormrage, takže pokud se na ni chystáte, asi byste měli být při čtení velmi opatrní.
Dungeon Siege - první dojmy
10. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Dostala se nám do pařátů poslední betaverze Dungeon Siege, což je slibné akční RPG s taktickými prvky a skvělou grafikou. Jaké jsou první dojmy z tohoto pravděpodobného pokořitele Diabla?
Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera
3. 1. 2017
|
Jakub Kovář
Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.
HW téma - vybíráme GeForce 6600 GT
2. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
GeForce 6600 GT stále patří mezi grafické karty s velmi výhodným poměrem cena/výkon a pokud váháte, po kterém výrobci ze čtveřice Asus, Leadtek, MSI a Inno3D sáhnout, poradíme vám v rozboru jejich kladů a záporů.
Silent Hill 2 - návod 2.část
13. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu na hororovou akční adventuru Silent Hill 2 nás čeká cesta do západní budovy Wood Side Apartment, Rosewater parku, bowlingového centra a se zombíky se setkáte i v nemocnici.
Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez
30. 3. 2018
|
Pavel Dobrovský
„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.
Civilization VI si udrží rysy série, ale nabídne výrazné změny v AI vládců a správě měst
27. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Vybraná média už měla možnost vyzkoušet demo (či spíše předpřipravený build) nedávno oznámené šesté Civilizace. Jak vyplývá z dojmů, šestý díl série bude jiný, ale ne v radikálním slova smyslu. Dojde k úpravě některých prvků, jejich rozšíření nebo modifikaci. Asi největší a nejvýraznější změnou jsou města, která nově svými budovami expandují na okolní hexy, což znamená, že mizí jednohexové metropole, byť obklopené sítí polí, cest a dolů.
Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu
6. 3. 2015
|
Adam Homola
Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.
Batman: Arkham Knight vyjde až příští rok v červnu, k dispozici bude i ve dvou speciálních edicích
8. 9. 2014
|
Petr Poláček
Když tvůrci z Rocksteady na začátku letošního června šli s pravdou ven a přiznali, že na vývoj Batman: Arkham Knight potřebují více času, tudíž nestíhají vydání v roce 2014, očekával jsem, že hra vyleze na trh nejpozději do konce aktuálního fiskálu – tedy do konce března 2015. Dnešní tisková zpráva mi ale vzala vítr z plachet. Batman: Arkham Knight vyjde až 2. června 2015 (u nás možná až v pátek 5. června, jak bývá zvykem), což je tak daleko, že si to ani neumím představit. A odhalení dvou speciálních edicí – Limited a Batmobile – na tom pranic nezmění. Pojďme se podívat, co nabídnout a kolik za ně Warneři budou chtít.
Rockstar vydá do roka nový titul, tipujeme next-gen verze GTA V
14. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Take-Two se podle zprávy o hospodaření mohla pochlubit skvělými prodeji, když v uplynulém fiskálním roce prodala 33 milionů kusů GTA V, 9 milionů kusů Borderlands 2, 6 milionů kusů BioShock Infinite a konečně 5 milionů kusů Civilizace V. I přes to všechno ale firma plánuje vzít v dalším fiskálním roce (končí v březnu 2015) nové konzole útokem. Zároveň Take Two prozradila, že Rockstar připravuje projekt, který vyjde ještě během fiskálního roku 2015, tedy do konce března 2015.
Starý Metal Gear Solid ožije ve speciální misi pro PlayStation verze MGS: Ground Zeroes
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Metal Gear Solid už dlouho není výhradně PlayStation záležitost a vlastně nikdy ani moc nebyla. Různé díly se objevily na mnoha platformách, i když čtyřka zůstala exkluzivní jen pro PlayStation 3. Metal Gear Solid V: Phantom Pain sice vyjde na PlayStation a Xbox platformy zároveň, ale to by bylo, aby PlayStation verze hry nedostaly exkluzivní obsah. Během PlayStation All Access akce u příležitosti zahájení prodeje PS4 v USA vývojáři oznámili, že tím exkluzivním obsahem bude jedna speciální mise pro Metal Gear Solid: Ground Zeroes, která potěší nostalgiky a všechny hráče, co si pamatují Metal Gear Solid z roku 1998. Mise se bude trefně jmenovat “Déjà Vu” a tak trochu se v ní vrátíte časem.