Články
Nejlepší modifikací roku 2014 je podle hráčů multiplayer pro českou hru Euro Truck Simulator 2
31. 12. 2014
|
Petr Poláček
Tuzemští vývojáři si na sklonku roku 2014 připsali na své konto další úspěchy, i když zprostředkovaně. V hlasování několika desítek tisíc uživatelů renomovaného serveru ModDB totiž uživatelé vybrali za nejlepší modifikaci roku 2014 multiplayerový mod pro Euro Truck Simulator 2 od českého týmu SCS Software, a na čtvrtém místě se pak ještě umístila modifikace Breaking Point pro Arma 3. Úspěch kamioňácké modifikace, který hráčům z celého světa umožňuje jezdit v kolonách nebo zakládat dopravní firmy, je o to výraznější, že v hlasování porazila řadu dalších vynikajících modů včetně Star Trek Armada 3 pro Sins of the Solar Empire nebo STALKER: Lost Alpha.
Capcom i nadále válí. Hodnota jeho akcií dosáhla nového maxima
4. 4. 2023
|
Ondřej Partl
Leon střílí, rekordy padají
FIFA chce být nový Football Manager. Ten skutečný dorazí o něco později
3. 8. 2020
|
Václav Pecháček
Čekejte změny v módu Kariéry
PS Plus otevírá 2020 s kozou a Uncharted, Games with Gold plížením a Batmanem
2. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Máme tu nový rok, staré pořádky ale zůstávají a ani v lednu nemůžeme vynechat obligátní hry zdarma z konzolových předplatných. Zatímco na PlayStation 4 vás Sony tento měsíc obdaruje trilogií se sympatickým dobrodruhem Nathanem Drakem v hlavní roli a jedním netradičním, leč vcelku provařeným simulátorem. Microsoft pro předplatitele na Xboxu One a PC přichystal trochu od Batmana, od stealthu, bojovky, a dokonce i nějaké to Lego a Hvězdné války.
V březnu si s PS Plus dáte remasterované Call of Duty a s Games with Gold bitvu rostlin se zombíky
28. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Únor byl plný pozitivních překvapení i nemalých zklamání. Výborný Apex Legends vyvažuje nepovedený Anthem, skvělé Metro Exodus zase bídný Crackdown 3. Pokud vám horší kousky z posledního měsíce neudělaly radost, za pár dní se vám snad zlepší nálada s pěknou nabídkou her z předplatného na konzolích.
Žářijový žebříček her a konzolí v USA
17. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Úspěšní Spore, Warhammer Online a Force Unleashed, na druhé straně stále dominantní Wii a díky slevě žádanější X360.
Nejprodávanější hry března na GameShopu
5. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Trestuhodně dlouho jsme neinformovali o žebříčcích prodejnosti na našem internetovém...
Čtvrteční vernisáž
23. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Na sadě nových obrázků ze Zaklínače neboli Witchera můžete srovnat, jak vypadá jedna a ta samá lokace za různé denní doby.
Makin Magic, S.W. Over Normandy. Soldner
2. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Sedmý datadisk The Sims: Makin Magic by měl být podle vyjádření EA již skutečně tím posledním, alespoň co se týče The Sims jedničky.
Honba za zrcadlem z Lara Croft and Guardian of Light
1. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
PREVIEW: Sexy hrdinku doprovází strážce zrcadla na kooperativní cestě diablovsky chytlavou arkádou.
Co nového o Thief 4 a Deus Ex 3?
5. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Ze stovek příspěvků na oficiálních fórech lze vyčíst pár střípků.
První obrázky z D&D strategie Dragonshard
10. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Dragonshard je název chystané real-time strategie, založené na pravidlech a licenci D&D;.
Zdá se to nemožné, ale na Beyond Good & Evil 2 se stále pracuje
24. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
S novým kreativním ředitelem
Respawn prý pracuje na nové hře ze světa Titanfallu
6. 3. 2024
|
Šárka Tmějová
Ale nejde o Titanfall 3
EA ruší neoznámený projekt ze světa Apexu a Titanfallu
2. 2. 2023
|
Jan Slavík
Žádní mechové nebudou
Vince Zampella, otec Call of Duty a Titanfallu, vytvoří novou hru, ale ne pro Respawn
3. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Vince Zampella je jedním z největších jmen na poli světových vývojářů. Spoluzaložil studio Infinity Ward a zasloužil se tak o vznik série Call of Duty, načež spoluzaložil další studio Respawn Entertainment a dal světu Titanfall, Apex Legends a Star Wars Jedi: Fallen Order. Má zkrátka talent vybírat správné projekty a vést talentované lidi. Ale mateřská společnost EA usoudila, že jeho expertíza už není v Respawnu potřebná a byl převelen do losangeleské pobočky DICE, kterou hodlá změnit k obrazu svému.
Po období stagnace herní trh v ČR a SR v roce 2012 opět rostl
11. 4. 2013
|
Petr Poláček
Herní průmysl v ČR a SR se v roce 2012 oklepal ze stagnace či spíše letargie předchozího roku 2011 a opět zaznamenal růst, jak vyplývá z tiskové zprávy Asociace herního průmyslu ČR a SR. Obrat herního průmyslu v ČR a SR za rok 2012 činí 2,436 miliardy korun, což oproti oproti obratu za rok 2011 (2,202 miliard Kč, jak se dočtete v našem článku) představuje více než desetiprocentní nárůst.
Počet předplatitelů WoWka zase překonal 10 milionů
5. 10. 2012
|
Adam Homola
Jako na houpačce. Před každým datadiskem trochu útlum, po vydání nápor hráčů, a pak zase období klidu. Jenže naposled byl ten útlum větší, než kdy jindy. Když se o čísla předplatitelů podělil Blizzard naposled před dvěma měsíci, bylo jich 9,1 milionu. Pořád neuvěřitelné číslo, ale také pořád klesající číslo. Akcionáři a šéfové Blizzardu si ale nyní mohou zase na chvíli oddechnout, protože s vydáním Mists of Pandaria se stalo přesně to, co všichni čekali. World of WarCraft dostal novou krev do žil a hráči se vrátili. Nejhranější placené západní MMORPG tak opět pokořilo hranici 10 milionů předplatitelů. A to se ještě nepočítá Čína.
Fight Club #97: Karel na autopilota
28. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Když v titulku článku stojí „Karel na autopilota“, mělo by vám být jasné, co bude...
Středeční vernisáž
9. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Empire Earth 2 galerie || Runaway 2 galerie || Stolen galerie
The...
Asijská továrna na onlineovky předvádí novou mech akci Project HON
20. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Z dílen po světě rozházených studií Ncsoft pocházejí tituly jako Guild Wars, Lineage nebo Wildstar, nově však jihokorejští vývojáři na G-Star 2014 představili i mechy prolezlou third-person střílečku Project HON (bohužel nikoliv tento, jde zkratku z Humanoid robot On Neuro-control). Podle videa ze hry Project HON působí jako industriálně-epický titul, ve kterém není nouze o olbřímí bitvy mechů (respektive spíše bojových obleků na způsob těch z Titanfallu) mezi sebou či s krutými megatanky v kulisách moderních měst. Vývojáři se totiž neinspirovali u série Mechwarrior - zmiňují inspiraci v anime jako je třeba Macross.
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Reboot Crazy Taxi bude plnohodnotná AAA hra
19. 2. 2024
|
Jakub Malchárek